【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)


3樓貓 發佈時間:2023-03-23 10:08:34 作者:小李白白 Language

前言

觀眾姥爺們大家好呀,這裡是李白,春促到來,錢包都準備好了嗎,開始發車嘍!

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第0張

往期回顧:

Steam首次大型春促來了!Steam海量遊戲新史低!


Steam春促拯救錢包計劃!10元左右遊戲推薦!(第一彈)


Steam春促拯救錢包計劃!(第二彈)


Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)

Steam今天開啟了春季大特賣!這是Steam有史以來第一次春季特賣,取代了之前的“農曆新年特賣”,雖眾說紛紜,但折扣力度非常給力的,接下來的幾天內也會有不斷的遊戲加入打折行列。本次特賣從3月17日持續至24日(北京時間),數千款產品都在打折,下面是給大家整理的Steam春促遊戲推薦: 

李白錢包拯救計劃:不買立省100%保命


1.《求生之路》


如果只能入手一個,建議2,組合包更便宜哦!

-90%,4.2元(平史低)

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第1張

-90%,4.2元(平史低)

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第2張


遊戲畫面

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第3張

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第4張


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第5張



關於這款遊戲


讓大家翹首以盼的的《求生之路 2》(L4D2)以殭屍大災難為背景,是 2008 年最受歡迎且屢獲殊榮的合作遊戲《求生之路》的續集。


這個第一人稱射擊恐怖合作動作遊戲將帶領玩家和好友穿過美國南部的城市、沼澤和墓地,從薩凡納到新奧爾良,沿途經過五個漫長的戰役。

玩家將扮演四名新生還者中的一名,裝備有種類繁多、數量驚人的經典及先進武器。 除了槍支之外,玩家還有機會用各種可製造屠殺的近戰武器在感染者上洩憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。

玩家將在對抗三種恐怖無比、令人生畏的新特殊感染者(或者在對抗模式中扮演這些新的特殊感染者)時,考驗這些武器的威力, 還會遭遇五種“不尋常”的普通感染者,包括可怕的泥人。

正是 AI 總監 2.0 將《求生之路》那瘋狂無比、動作場面連續不斷的遊戲玩法推上了新的高度。 優化後的總監繫統能程序化地改變沿途天氣和玩家行走的路徑,還可以根據玩家的表現調整敵人的數量、效果和音效。 《求生之路 2》保證每次遊戲都會帶來令人滿意、充滿獨特挑戰的體驗,符合玩家各自的遊戲風格。

來自《半衰期》、《傳送門》、《軍團要塞》和《反恐精英》製作者的下一代合作動作遊戲。

超過 20 種新武器和物品,超過 10 種近戰武器——斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍——讓玩家和殭屍親密接觸。

全新生還者。 全新故事。 全新對白。

五個遼闊的戰役,可以在合作、對抗和生還者模式中進行。

全新多人遊戲模式。

“不尋常”的普通感染者。 五個新戰役的每一個都至少有一種該戰役專屬的“不尋常”普通感染者。

AI 總監 2.0:被稱為“AI 總監”的先進技術,推進了《求生之路》獨特的遊戲玩法, 根據玩家的表現自定義敵人的數量、效果和音樂。 《求生之路 2》則以 AI 總監 2.0 為特點,擴展了總監繫統的能力,可以自定義關卡布局、遊戲世界內的物體、天氣和照明來反映一天中的不同時間。

統計、排名和獎勵系統促使玩家們合作遊戲。


遊戲測評

爺傲灬奈我何 

當你的隊友躺在地上了,他們可能只是走累了或者困了想休息會,這時候為了防止他們著涼,我們應該用燃燒瓶扔在他們身邊給他們取暖

聽到哭聲,那麼就說明你遇到了倖存者,這個時候你要儘量引起他的注意

膽汁儘量往自己腳下丟,這樣你就可以快速清理屍潮,以後就可能沒什麼屍潮了

路邊的車有一定幾率不鎖門,可以開走,靠近車右鍵說不定門就開了

Jockey是玩家的寵物,時不時喜歡爬到玩家頭上撒嬌,玩家無需做其他事情,等它撒完嬌自己會走的

charger生前是個摔跤手,但是苦苦沒有尋求到一個強大的對手,玩家強而有力的右鍵推可以有效的對付它,讓它知道誰才是最強的摔跤手。

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第6張

2.《奧日2:精靈與螢火意志》 


-81% ,18元(新史低)

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遊戲畫面


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關於這款遊戲


小精靈奧裡對危險並不陌生,但當小貓頭鷹庫在宿命般的一次飛翔中受到了傷害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奧裡真正的命運就不能只靠勇氣。本作是廣受好評的動作類平臺遊戲《精靈與森林》的續篇,由原班製作團隊傾心打造,備受期待。投身滿是新朋友和敵人的廣大世界,享受令人驚豔的手繪畫面,踏上全新的冒險之旅。除了契合遊戲的原創音樂之外,《精靈與螢火意志》也延續了 Moon Studios 的風格:精心製作的平臺動作遊戲和深情的敘事手法。


遊戲測評

BokuToHana 

Pros:

1. 如果問是什麼讓這款遊戲,在一眾類銀河城遊戲裡脫穎而出,首屈一指的就是從原設到實際建模都近乎完美的美術設計。尤其是遊戲結尾,奧裡仰望靈樹的場景堪稱震撼。值得一提的是,本作的所有畫面都是實機渲染——在低配置要求下,能不依賴CG做到這種程度,只能說月亮工作室真的用心了。

2. 總體而言合理的難度。以困難模式為基準的話,相較於另一款飽受讚揚的類銀河城遊戲《空洞騎士》,本作的平臺跳躍難度顯著更高。主線流程中不少跳躍關卡的難度,已經達到了《空洞騎士》裡的白色宮殿(不含苦痛之路)的水平;而與之相對的,戰鬥部分的難度就更低一些。最終Boss史雷克花裡胡哨一大堆技能,綜合起來可能也就和《空洞騎士》裡的靈魂大師五五開。由此可以看出兩款遊戲的側重點略有不同:《空洞騎士》的戰鬥可以說是最核心的部分(以至於出了個專門讓人打Boss的DLC),而本作的戰鬥更像是跑酷之餘的一個添頭。

3. 龐大且設計精妙的地圖。從林地、沼澤到雪山、沙漠,本作設計了多個無縫銜接的場景,且各自有著不同的場景機制。譬如,在“沃林深處”這個地圖裡,場景被黑暗籠罩著,只有些許的光源點綴;玩家只要離開光亮的地方稍微久一些,就會被黑暗吞噬而即刻暴斃。因此,在這個地圖的探索中,如何快速從一處光源跳到另一處光源,就成了最重要的事情。而另一個場景“光之池”中,整個場景有一半被水覆蓋。不少機關藏在水底,而玩家在潛水時又受到氧氣槽的限制;這裡的挑戰就成了,如何用最快速度打開機關,並浮上水面換氣。多樣的場景和別出心裁的機關擺設,讓幾十小時的跑酷搜圖不顯枯燥。

Cons:

1. 困難模式下的前後期難度平衡不合理。開局時,奧裡只有三滴血,而隨便哪個地刺、或是哪個敵人的攻擊,就能輕鬆刮掉兩滴血;直到中後期(10+最大血量),這個問題才得到緩解。對於像我這樣用困難模式開荒的玩家來講,這讓前期遊戲成了一個不停死,不停讀檔重來的崩潰過程。適當調低困難模式下,水墨沼澤之類地圖的場景傷害,或許會讓遊戲體驗變得更好。

2. 飄忽的戰鬥手感。這個問題同樣是在前期顯得更為突出。在還沒有獲得衝刺/猛擊之類的能力時,玩家的機動能力是十分有限的,只能通過跳躍/跑遠來躲避敵人的攻擊;而不少敵人又被設計成了攻擊前搖短且不明顯的模樣。這使得躲避攻擊變得艱難,反而當個莽夫、猛灌傷害成了最優解。很難說這是一個好的設計,至少我個人而言是更喜歡《空洞騎士》那樣一板一眼的戰鬥的。

3. 略顯割裂的劇情。從搜尋小貓頭鷹到回收森林之光的目標轉變,理應花更多筆墨來交代。一方面主線的文本語焉不詳,另一方面又缺乏碎片化敘事來補充細節,多少有些讓人摸不著頭腦,尋思著“我只是來找遺失的小夥伴,怎麼就突然變大樹了呢”。

總而言之,雖然略有瑕疵,本作總體而言仍是一部非常優秀的類銀河城遊戲;且相較於《空洞騎士》之類的競品,本作通過提供不同的難度選項,成功做到了老少咸宜。我誠摯推薦本作給所有初接觸類銀河城作品、對這一類型的遊戲抱持興趣的人。

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第11張

3.《尼爾:機械紀元》 


-55%,118元

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遊戲畫面


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第13張


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【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第15張



關於這款遊戲


久遠的約定。千年的謊言。

《NieR Replicant ver.1.22474487139...》是以2010年4月發售的《NieR Replicant》為基礎製作的強化版,描寫2017年2月發售的《NieR:Automata》當中的世界是如何形成的故事。

主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症“黑文病”的妹妹“悠娜”,與會說人話的神秘書本“白之書”一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望——“被封印的話語”。

故事發生在非常、非常遙遠的未來。

人類即將滅亡。

世界受到黑色惡疾與

異形怪物的威脅。

善良的少年,

與年幼的妹妹立下約定。

那是橫跨千年歲月、近乎永恆的謊言。


遊戲測評

廊葉秋聲

“憎惡和瘋狂無法治癒心靈。”

我是先玩的機械紀元,才瞭解到“尼爾”這個系列的遊戲。作為一個十多年前的遊戲的升級版,好像是沒有對原版有很大改動,保留了不少令玩家難受的設定,比如說傳送功能中後期才開放,侷限還不小。鎖定系統也是經常給我切換敵人。二三週目是從一週目中期開始的,雖然中間穿插了一點新內容,但整體上依舊很重複,機械紀元在這點倒是改進了不小。然後怪物種類實在是太少了。戰鬥方面比我玩之前想象的要好一些,但是三類武器好像就三種模組,招式好像也就幾個,玩多了真的會無聊,白書倒是好玩一些。地圖也少,中期全部地圖去過一次後期基本上就是再去一次。還有我不明白為什麼非得搞一些錯過就得刪檔重拿的東西,搞得我時不時都要看攻略生怕錯過什麼。最後33武器強化滿級的成就,設計這個成就的人是有什麼大病嗎?有些材料爆率真的感人,靠刷延長遊戲時間是吧?

雖然缺點不少,但我認為它依然適合不錯的遊戲。首先我想說音樂,“尼爾”系列的音樂真的非常棒,無論是救濟還是犧牲都是能讓人反覆去聽的音樂,主題曲Ashes of Dreams流露出傷感的氣息,讓我不自覺循環兩天了(我比較喜歡英文版)。劇情方面確實很不錯,我是劇情向玩家,我認為光是劇情以及音樂就足夠讓我暫時忽視那些缺點去玩遊戲了。

(以下部分內容有劇透)劇情這裡只談談後期吧,二週目增加了敵方視角的劇情,讓我的心境跟一週目的有了變化。機械山的P33和小魔物在暢想世界,他們沒害哥哥死亡卻要受到弟弟的憎惡;人魚我始終認為該死,但她努力想要成為人類的慾望卻讓我產生了一絲憐憫;紅高達原本討厭魔物,兄弟死去之時卻是魔物在安慰它,為守護大門而拼死相鬥;大樹見證人間悲歡離合,居然產生了意識;最後是讓我感觸最深的人狼之戰,面具國人消滅森林讓狼居無定所(長槍“侘寂”的故事裡有說),狼又追殺人類,不斷循環的廝殺讓仇恨永無止境,一週目我在狼巢裡憤怒地殺狼,而二週目讓我的心變得沉重起來了,不由想起“冤冤相報何時了”這句古話。結局尼爾為了救妹妹毀了全人類,我也很難評價他的行為是對還是錯的。尼爾能夠為了救凱尼而放棄自己,凱尼和艾米爾也能為奪回尼爾而戰鬥,巨大的白花盛開,世界註定走向滅亡,這樣的結局也不算太壞吧?

人類為何不能對非抱有敵意的其他物種持有包容之心呢?我不知道橫尾有沒有想表達這樣的意識,但是本作卻讓我思考了這個問題。喜歡看劇情的朋友們千萬不要錯過這部作品,不過如果對玩法也有很高要求的話,那是否入手這個遊戲應該要多考慮考慮。

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第16張

4.《神之天平》


-16% ,68元(新史低)

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第17張


遊戲畫面

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第18張

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【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第20張

關於這款遊戲


穿越時空,遊歷愈加陌生的世界

我們的旅途海闊天空,卻危機四伏。與命運對抗到底,直至時光盡頭。

在充滿動作性的橫板卷軸中,重返日式RPG的黃金年代

劈砍,穿刺,碾壓無數攔路之敵,在砍殺的同時迅速積攢精力,並釋放威力強大的憑依技,對抗魄力十足,體型足以佔據大半屏幕的巨大Boss。在勇往直前的同時,切記深思熟慮,觀察瞬息萬變的戰局,合理選擇裝備與技能搭配,才能排除萬難,續寫你的傳奇


遊戲測評

Canisfrater

這款遊戲最大的亮點就在於它完全明白什麼叫正反饋——刷怪掉圖紙掉素材掉經驗→升級能力合成武器裝備→武器裝備單獨具有經驗系統,刷滿給技能→怪物又掉了圖紙素材經驗。玩家很容易沉浸在這種反覆的正反饋中得到一種無與倫比的快感,尤其是對於不抗拒刷刷刷的玩家來說,這款遊戲簡直是莫大的享受。

戰鬥系統並沒有無窮無盡地上難度,如果你進度較快,你可以感受逐步增加的難度,對應關卡的武器對於對應關卡的怪物往往會起到意想不到的效果,而如果你累了乏了,想要輕鬆碾壓,那麼你只需要提升你的等級即可,jrpg的本質體現得淋漓盡致:練級基本比什麼都有效(攤手)。收集系統做得比較簡單,在獲得探索類技能後,只要在合適的地方適當探索就能輕鬆收集,對松鼠收集症患者非常友好。

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缺點也是存在的,劇情給人的代入感實在是很弱,這大概和作者的敘述手法有關係,為了講好這個一波三折的故事,作者將來龍去脈遮遮掩掩,不時通過插敘和蒙太奇的首發推進劇情。更要命的是,啞巴主角的發言只能靠玩家腦補,導致旁觀感非常強,而缺乏自身代入的感覺。如果它是別的類型的遊戲興許就算了, 但這可是jrpg啊,我承認劇情還不錯,但是王道的情節無法代入就會顯得陳詞濫調,而意外的展開雖然讓人略有驚喜,但是也稍縱即逝。

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第21張

除了以上游戲外,還有更多不同類型遊戲打折特賣,大家的錢包準備好了嗎?

整個特賣期間,每日均可領取免費貼紙!觀眾姥爺們不要錯過哦!

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第22張

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第23張

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(完結撒花)-第24張

跋文

青春豈不惜,行樂非所欲

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