隨桌遊《Detective: City of Angels》夢迴天使之城


3樓貓 發佈時間:2022-02-08 11:41:20 作者:Banisher Language

遊戲簡介

《Detective: City of Angels》(下簡稱《天使之城》)背景設定在20世紀40年代的洛杉磯,是一款關於謎案、欺騙和調查的遊戲,擁有三個遊戲模式,在最為核心的模式中,將會有1-4名玩家扮演洛杉磯警局的偵探,他們為了升官發財可以獻上自己的一切,這意味著即使是恐嚇嫌疑人,隱藏證據,偷聽線報等手段也將出現在遊戲中。除去偵探外,還會有一名玩家扮演城主,他的目標就是在遊戲中虛張聲勢,通過錯誤信息誤導偵探,用亦真亦假的謊言來拖延案件的破解,而其他的模式則分別是多名偵探共同攜手對抗城主和多名偵探共同攜手破解案件,這兩個副模式按下不表,今天的文章單獨討論最為核心的模式。
在這個模式中,引入的城主可以說是將該遊戲與其他的探案/解謎類桌遊大大地區分開來,因為在遊戲中,嫌疑人並不會像其他遊戲那樣直接給出相對固定的回答,而是由城主從多個回答中進行選擇,這使得偵探在接受到信息時需要慎重考慮其真實性,如果被嫌疑人的回答引入了死衚衕那麼將會浪費掉大量的寶貴時間,而為了確保其正確偵探也可以進行質疑,但是一旦質疑失敗那麼他將更加難以推進案件。在《天使之城》基礎遊戲中共有9個案件,擴展《Detective: Bullets over Hollywood》(下簡稱《好萊塢子彈》)中共有4個案件,擴展《Detective: Smoke and Mirrors》(下簡稱《迷霧與明鏡》)中共有4個案件,擴展《Detective: Cloak and Daggered》(下簡稱《匕首與斗篷》)中有1個案件,每個案件都是一個精心編寫的謎題,有著多種路線可以通向最終的真相,但是同時也有著多條歧途將偵探引入錯誤的方向,在這18個案件中偵探內部和偵探與城主之間都將充斥著勾心鬥角,那麼誰將會獲得最終的勝利將取決於敏銳的嗅覺和靈活的思路。
玩起來大概就是這樣的

玩起來大概就是這樣的

遊戲規則

在四人遊戲中,偵探將在自己的第一回合選擇任意一個警局(藍色地點)作為出生地點,並根據回合順位依次獲得4/5/6/9美元,之後進行七個回合的破案行動。每個回合中每位玩家有4個行動點,玩家將使用行動點執行移動、詢問、搜索地點、搜身、分析和收取回扣6個主要行動,除去收取回扣行動外每個行動可以執行至多四次。
移動允許偵探在洛杉磯的五大區域(聖蓋博谷、南灣、西區、好萊塢和市中心)100個地點中進行移動,每次移動可以移動到同出一個區域的任何一個地點,因此,當偵探需要進行跨區域移動時,至少需要執行兩次移動(第一次移動到兩個區域交界處的地點,之後再移動到新的區域內的其他地點);詢問是整個遊戲最為重要的行動,將在之後單獨進行介紹;搜索地點將會讓偵探在其所處的地點進行詳細的搜查,經常用於對案發現場進行後續檢查,去停屍房獲取屍檢報告等行動;搜身則需要偵探和嫌疑人位於同一個地點,對該嫌疑人進行搜身。
搜索地點和搜身都將獲得與之對應的唯一的搜索卡牌,有些搜索卡牌只能被查看一次,也就是說只有一名速度最快的偵探才能查看到相關內容。分析是整個遊戲中最為無效的行動,只能夠獲得1美元;收取回扣需要偵探位於黑幫(黃色地點),並獲得等同於玩家(偵探+城主)人數的錢幣。除去主要行動外,還有4個不需要行動點的賄賂行動,賄賂偵探需要偵探與另一名偵探位於同一個地點,之後給該偵探支付2美元便可以查看該偵探知道的一條線索;而賄賂警長與賄賂偵探類似,只不過不再需要與另一名偵探位於同一個地點,而是需要位於警局,並且向警長(也就是直接支付,不需要給任何玩家)支付3美元便可以查看任意一名偵探知道的一條線索。
上述兩個賄賂行動都是與線索相關的,在遊戲中最多會有12條(A--L)線索,這些線索涉及死者、嫌疑人、物品和信息四大方面內容,死者自然不用過多介紹;嫌疑人則是遊戲中出現的非玩家角色,偵探可以與他們進行各種各樣的的互動;物品則是通過搜索地點等各種手段發現的物品,玩家在獲得後可以將其偷偷進行保留,在兩天的時間內如果其他玩家不通過賄賂偵探或警長則無法查看該物品的內容;信息則是會介紹某些嫌疑人之間的關係、在案發時發生的其他事件等內容。而賄賂打手與賄賂線人與詢問行動息息相關,將會在之後進行介紹詢問時進行介紹。
詢問是整個遊戲最為重要的行動,當偵探與嫌疑人位於同一個地點時,便可以詢問該嫌疑人關於任意一條線索的問題(在詢問時需要注意應該說明詢問對象的字母,而非具體內容,因為線索並不是完全公開的,可能只有部分偵探知曉;因為嫌疑人也是線索的一種,因此可以詢問嫌疑人關於自己的問題),之後其他偵探通過暗置的方式選擇是否賄賂線人來進行偷聽,城主則會從這個問題的1個最有效的回答和0-4個錯誤或誤導的回答(需要注意,最有效的回答並不一定會對推進案件有效,而錯誤或誤導的回答也不一定沒有突破口,因此合理的問題才是獲得有效線索的最基礎的要求)選擇一條回答並展示給該偵探。
之後偵探將會根據自己的判斷選擇是否對該回答進行質疑,如果不質疑則進入下一階段,如果質疑則會有兩種結果,一種是質疑成功(即初始答案並非最有效的回答),另一種則是質疑失敗(即初始答案是最有效的回答),其中前者將會使該偵探獲得最有效的回答,並且獲得該嫌疑人的一個把柄,而後者則只能使該偵探確定自己已經獲得最有效的回答,並且城主會獲得該偵探的一個把柄,之後其他偵探將會翻開自己是否賄賂線人,選擇賄賂線人的偵探直接支付3美元並獲得進行詢問的偵探最終獲得的回答,在所有偷聽的偵探查看完回答後詢問結束,獲得回答的偵探將其記錄在自己的案件簿上。在詢問中我提出了一個“把柄”的概念,除去遊戲開始時城主擁有每位偵探的一個把柄外,只有質疑會出現新的把柄,當城主掌握偵探的把柄時,他可以在偵探進行詢問時使用把柄進行打斷,而偵探可以賄賂打手來阻止城主對其詢問的打斷,無論是否選擇賄賂打手該行動都視作已行動,即使並未進行詢問的後續流程,而如果選擇不賄賂打手,則該偵探在當回合的後續行動中不可詢問該嫌疑人關於同一線索的問題。除此以外,還可以在偵探暗置是否賄賂線人時使用把柄將其強制變為不賄賂(即使本身就選擇的是不賄賂,但是你並不知道其選擇的是否賄賂),而當偵探掌握嫌疑人的把柄時,他可以在之後對該嫌疑人的詢問中進行使用,一旦使用則城主不可打斷,其他偵探也不可偷聽,並且一定會獲得最有效的回答。
該遊戲是一款探案遊戲,因此結案是遊戲中是否結束以及孰勝孰敗的最終依據。在結案時偵探需要寫出嫌疑人、作案兇器和作案動機,其中前兩者一定是某條線索,而作案動機則會在黑幫相關、宗教相關、保守秘密、性或嫉妒等16個動機中出現,案件可能會有多個作案動機,但玩家只需寫出一個且該動機包含在正確的動機內即算正確。在遊戲中每位偵探有兩次的結案機會,一次在遊戲中,而一次則在遊戲結束後,在遊戲中的結案偵探需要在當回合任意行動執行前進行(但是如果遊戲沒有因為結案而結束,這些行動可以正常地執行),在上交答案後城主會對其進行打分(0--2分),分數等於其正確的項數。但是偵探並不知道自己到底哪一項正確,一旦有偵探全部正確則遊戲直接結束,該偵探獲得勝利,因此在遊戲中偵探之間的相互競速也是必不可少,而一旦所有偵探在遊戲中都未能正確結案,那麼在遊戲後會統一再進行一次結案,其中結案成功的偵探獲得勝利,若有多名偵探結案成功,則回合順位更靠後的玩家獲得勝利,若沒有任何偵探結案成功,則城主獲得勝利。
除去以上介紹的遊戲基礎規則,每個案件都有其特殊規則,來保證其獨特性和新奇性。
遊戲中的各類線索

遊戲中的各類線索

遊戲特色

因為該遊戲由我購買,因此我主要作為城主進行該遊戲的遊玩,下面的特色介紹我主要會談一談我作為一名城主的感受。
首先這款遊戲中的城主並非一個“工具人”,其獲勝的操作空間可以說是十分巨大的,因為遊戲設計師在設計每個案件時,都在回答和線索中預設了兩條甚至更多的誤導路線,這些誤導的線索之間也可以相互印證,因此讓城主可以更好地對偵探進行欺騙。但是我們知道,偵探在進行詢問時可能會選擇質疑,而且其他偵探都可以偷聽到這條回答,再加上搜索地點和搜身並不會獲得假信息或線索。因此城主很難讓一名偵探獲得的信息全部來自於同一條誤導路線,甚至可以說這是完全不可能的,所以城主不僅需要對回答中的各種誤導路線非常熟悉,還需要對每位偵探手裡已經掌握的或真或假的線索有一個認知,進而判斷該偵探對於我選擇的回答是否會質疑,其他偵探是否會認為這個問題十分關鍵選擇偷聽,只有當判斷的八九不離十時才能夠騙過所有的偵探獲得遊戲的勝利。
其次城主不僅可以選擇讓自己勝利,還可以選擇讓偵探獲得勝利,而做到這一點需要城主對於節奏的嚴格把控,在遊戲中怎樣避免某些玩家因為獲得線索過少而在中後期一直毫無探案方向,難以獲得遊戲體驗是城主必須要注意的,無論城主是否希望自己能夠獲得勝利,我相信都不希望出現某位偵探毫無頭緒進而對遊戲產生厭倦的情況,而是希望大多數玩家可以獲得近似的遊戲進度(但是具體的偵破方向可以不同)。而如果選擇讓偵探獲得勝利,那麼首先不能有過於明顯的放水行為,而且最好是將偵探獲得的勝利拖延至最後一兩回合或是遊戲結束後,而不是在遊戲中前期就使得遊戲徹底結束,只有這樣才能夠保證遊戲的緊張和刺激,隨著時間逐步減少偵探一步步逼近真相的推理快感是這遊戲最重要的一環,因此城主對於當前局勢的判斷和後續節奏的把控十分重要。
隱藏內容涉及劇透,請謹慎觀看。
最後許多案件豐富的新機制也讓城主擁有截然不同的感受,例如《好萊塢子彈》中的案件《Requiem for a Gangstar》(《黑幫鎮魂曲》),在這個案件中有一名偵探是黑幫打入洛杉磯警局的雙面間諜,他將會協助城主一同阻止其他玩家探案,因為其他偵探在彼一接觸該案件時,就會獲得有人已經盯上你並知道你是洛杉磯警局打入黑幫的間諜,並且在之後對於死者的屍檢中會知道洛杉磯警局有人命令停屍房工作人員在屍檢前便將屍體火化的事情,也許會懷疑其他偵探,也許並不會懷疑到這些“老朋友”身上。而雙面間諜則會知道案件大致走向,並在沒有直接交流的情況下配合城主,通過詢問問題並誘使其他玩家偷聽來將錯誤信息傳播等手段讓其他玩家難以成功破案。 例如《迷霧與明鏡》中《A Murder of Crows》(《烏鴉謀殺案》),城主將會隨著遊戲的進程推進選擇嫌疑人殺死,來達成一系列的連環殺人案,而偵探也可以先城主一步到達將要發生兇殺案的地點來阻止其發生,當兇殺案發生時,城主會公開一條誤導新聞,而偵探阻止時則會公開一條有效新聞(但是偵探並不知道這一點),而三條誤導新聞恰好與案件中預設的三條誤導路線相合,因此公開哪一條線索來誤導儘可能多的偵探十分重要。 除此以外,選擇哪一名嫌疑人殺死更是十分重要,在遊戲中共有六名嫌疑人,如果偵探沒有阻止任何兇殺案的發生那麼城主可以將其中三名嫌疑人以任意順序在倒數第五、倒數第四和倒數第二回合殺死,但是因為最終的兇手一定不是死亡的嫌疑人,再加上誤導路線都與這些可以死亡的嫌疑人有關,因此是殺死嫌疑人來讓偵探減少一條線索獲得路徑,但是會讓他們排除一個錯誤路線更好,還是留著嫌疑人來讓偵探對案件更加難以捉摸更好,以及在何時將哪名嫌疑人在何地殺死,都有著需要反覆思量的核心。 除了上述舉的例子以外,例如《Best Served Cold》(《十年不晚》)中詳細的屍檢報告與物品檢驗、《The Carnical of Souls》(《靈魂嘉年華》)中的老虎的路線追蹤與連體雙胞胎的真假、《Lost in the Fog》(《霧中迷失》)中的目標圖紙與綽號真意、《Masterpiece of Madrid》(《馬德里傑作》)中的字謎破解與《農神吞噬其子》帶給人的恐懼等等機制都給我留下了深刻的印象,相信其他玩家在體驗過後也會獲得不錯的遊戲體驗。

《迷霧與明鏡》封面

《好萊塢子彈》封面

《迷霧與明鏡》封面

《好萊塢子彈》封面

《迷霧與明鏡》封面

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遊戲總結

礙於篇幅其實我還有許多細節沒有介紹,例如增強偵探和城主能力以及遊戲變化的人情與詭計,讓遊戲充斥著“賭怪”的氣氛的賭博,由城主控制阻撓玩家獨立探案但是可能會弄巧成拙的女記者等等,但是相信只通過我上方較為詳細的介紹讀者也可以對這款遊戲的樂趣管中窺豹。
在我個人的探案/解密類桌遊排行中,該遊戲可以與《Detective: A Modern Crime Board Game》 (下簡稱《探案實錄》)並列榜首,並且這兩款桌遊各有特色,《天使之城》注重玩家之間的競爭與對抗,通過城主的靈活操作讓每次探案都有截然不同的體驗,而《探案實錄》則注重玩家之間的合作以及多個案件之間的關係,通過對線索網絡的合理構建最終破除幕後懸案,對探案/解密感興趣的玩家可以對這兩款遊戲進行嘗試,一同在遊戲中體驗追尋真相的快樂。

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