【合金重組】這個遊戲居然用像素風實現了機器人的質感?


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 23:09:29 作者:墨談墨話 Language

【合金重組】這個遊戲居然用像素風實現了機器人的質感?-第0張

最近,由於常常外出,經常碰不到電腦,導致無法遊玩自己喜歡的遊戲,真是非常令人掃興。不得已,只能拿出自己的NS,買幾個遊戲進行下娛樂。剛入手了一個國產俯視角射擊,是一個機器人主題的,叫做《合金重組》。遊戲將一個機器人的狀態塑造得很真實,不管是行動還是射擊,都很貼合機器的原理。

【合金重組】這個遊戲居然用像素風實現了機器人的質感?-第1張

【畫質細節不錯,機器人有質感】

作為一個像素風的遊戲,遊戲的場景相對簡單,都是四四方方的實驗室,並沒有多少可交互的物件。但遊戲對於細節的把握還是很不錯的,牆壁上的電視播放、管道上的燈光閃爍等,體驗著場景的動態美。遊戲的主角和敵人都是機器人,即使在像素狀態下,各個角色的造型也是各有特色。遊戲裡通過拾取機甲和武器進行改造自身的話,都會影響主角的外在表現。而且這種改造出來的形象數不勝數,每個人的機器人外觀都是獨一無二的。

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【音樂激勵爽快,戰鬥有節奏感】

本作的音樂挺不錯的,走路的音效就真的像機器人前進一樣,很厚重。BGM是非常大的亮點,節奏動感的電子樂十分貼合機器人主題。機器人跟著澎湃激烈的節拍,有節奏地打出自己的輸出,層次分明,很帶感。

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【教程較為簡單,載入時間較長】

遊戲的教程設計比較簡單,只是大概介紹了下如何操作,但是遊戲裡的說明書寫的很詳細,基本上是面面俱到。在UI方面,NS版本延續了PC版的風格,充滿機械質感,但是裝備的說明文字的字體稍微有點小,看著不太清楚。另外,遊戲的載入速度有點慢,比馬里奧、塞爾達這些第一方遊戲感覺慢了些。

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【移植水準不錯,不支持自定義】

在操作方面,遊戲針對NS做了不少的優化:支持觸屏,可以直接點擊;玩家可以利用右搖桿進行瞄準,實現射擊;按鍵邊框都調大了,方便操作。在實際操作中,手柄瞄準確實沒有鼠標瞄準來得舒服,但習慣之後,也就還好。不過,遊戲不支持自定義按鍵,可能會讓部分玩家覺得不適應。

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【裝備多種多樣,貓貓武器可愛】

遊戲是典型的肉鴿戰鬥,橫版視角的左右輸出配合閃避,外加1個主動技能。遊戲有13種屬性,各個裝備的屬性加成不一樣,裝備的屬性生成也是隨機的。遊戲的裝備分為核心、軀體、機動設備、武器1、武器2。更換裝備的同時會改變形象,即使是像素風下也是明顯的變化,特別是貓貓武器的可愛令人印象深刻。

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【不同裝備差異,負重各有不同】

選擇不同的裝備有不同的特效,例如選擇四輪驅動跑的更快,選擇噴氣設備可以衝刺,選擇帶護盾的軀體可以釋放保護罩等。武器的種類也有很多,例如貓貓武器可以發射能折射的彩虹、發電機可以製造巨量的的近戰傷害、激光武器可以持續傷害等,可以帶來截然不同的戰鬥體驗。另外,遊戲中有一個負重的設定,不同的裝備有著不同的重量,而玩家自身的負重是有上限。同時,負重越大,移速越慢。當然,也可以通過更換機動系統和改造部件來提高負重最大值。

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【獨特過熱設計,輸出更有節奏】

在本作中,並沒有子彈數量的限制,玩家既不需要補充子彈,也不需要換彈,只需要盡情射爆即可。但是,無限制的單純射擊,只會讓本作淪為走位遊戲。因為,遊戲給機器人添加了一個散熱系統,持續開槍會影響引起武器過熱,過熱之後武器會停止工作。停止開槍或者右鍵散熱可以降低溫度。當然,過熱也不是絕對的壞處,過熱狀態下個別武器會變得更加厲害。

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【肉鴿要素齊全,挑戰獎勵豐富】

遊戲中的肉鴿元素很多,像什麼房間、敵人、路線等都是隨機生成的,每一局都有濃烈的新鮮感。遊戲中的房間分為敵人房、商店房、BOSS房,沒有事件房,形式上略微單一。另外,遊戲中存在特殊的挑戰房間,每一個挑戰房間都有不同的目標,例如在規定時間內擊殺更多的敵人、阻止敵人開啟箱子、堅持一定的生存時間等。雖然這些挑戰關卡確實有一定難度,但給予的獎勵還算豐厚,經常能開出稀有裝備。

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【機關陷阱多樣,殺敵更有效率】

遊戲中的機關設計還不錯,傳送帶、範圍激光、範圍炸彈、收縮柱等,種類還挺多的。最重要的是,這些機關不分敵我。玩家可以利用機關進行更有效率地殺傷敵人。不過,筆者總是覺得這個傷害的設定可能有點不太對勁,面對海量的敵人,不用機關的話,完全殺不完。

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【局外成長顯著,多種改造強化】

遊戲擁有三種貨幣,分別對應不同的作用。黃色貨幣既可以在商店買東西,也可以用來補充裝甲值。藍色貨幣進行機甲改造,可以分別從通用傷害、散熱、過熱、電力、無人機、堡壘6個方面進行基礎改造,也可以用貨幣抽獎得到特殊效果的進階改造,例如增加撞擊的傷害,造成傷害的同時隨機眩暈敵人;受到超過生命值20%的傷害時,消耗一定量的電量來免疫此次傷害,冷卻19秒。前面兩種貨幣在通過前都不會保留,死亡即消失。而紅色貨幣永久保留,可以在基地裡對機器人進行永久強化。不管是基礎屬性的提高,還是增加裝備掉落的概率,強化系統都可以實現。所以,失敗不可怕,你會越來越強。

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【劇情簡單清晰,上手就是幹它】

這個遊戲的故事背景就是機器人反抗邪惡勢力AWC的故事,世界觀普普通通,劇情更是簡陋之際。遊戲的文本量少的驚人,不管是NPC和BOSS都沒有太多的劇情對話。整個遊戲過程就是幹,沒有劇情,代入感並不強烈。

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【短小精悍有趣,適合閒暇玩耍】

總體來說,這是一個短小精悍的射擊肉鴿遊戲,每局流程不長,很適合閒暇時候來一局。如果想在NS上找一個不錯的消遣遊戲,可以考慮本作。

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