《漫威蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯》:新任好鄰居小黑蛛閃亮登場


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 12:30:17 作者:白Yu夜茶會 Language

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本文作者#白羽夜茶會# 葉蔵

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《漫威蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯》:新任好鄰居小黑蛛閃亮登場-第1張

前言

提到蜘蛛俠“彼得·帕克”這個名字,相信不少人都會想起經典的蜘蛛俠漫畫、動畫,以及由馬奎爾、加菲爾德、荷蘭弟相繼出演的蜘蛛俠系列電影。像我本人小時候就常常沉迷其中,對那些反派像是綠魔、毒液、章魚博士、蜥蜴人、蠍子如數家珍,“能力越大,責任就越大”這句話也深深烙印在我的心中。

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相比漫威的其他著名超級英雄,蜘蛛俠不像鋼鐵俠那樣身家萬億、擁有不容質疑的霸氣;他不像雷神那樣父親奧丁統領仙宮,擁有與生俱來的神力;他也不像美國隊長,象徵愛國主義,時刻為“美國夢”盡心盡力。在未獲得超能力之前,他只是一個普通的學生,安分守己;在獲得超能力之後,他所做的便是利用自己的力量成為紐約的好鄰居,為大家日常生活中的瑣事排憂解難。

他的作為可能比起美國隊長、奇異博士小了些,他的超能力可能相對緋紅女巫、雷神來說弱了些,他常常和死侍一樣發牢騷,也常常像個普通人一樣犯錯、迷茫。但也正因為這些,蜘蛛俠的形象變得飽滿、真實、有親和力,在我心中,這就是最完美的超級英雄。

當蜘蛛俠遇上失眠組

有關超級英雄的遊戲不少,其中一些佳作像是“蝙蝠俠阿卡姆三部曲”、“漫威銀河護衛隊”大家肯定耳熟能詳,而蜘蛛俠系列絕對能在其中排進前三。這其中不僅有蜘蛛俠ip的吸引力作用,更重要的還有Insomniac Games(失眠組)持續、穩定、高效的創意輸出。2018年PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》橫空出世,失眠組向玩家們講述了彼得·帕克成為蜘蛛俠後的原創故事,探索出了超英電影與遊戲結合的全新方式,銷量一度超越戰神、美末來到榜首,至今已達3000萬套。隨後失眠組趁熱打鐵,推出了《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,這部作品作為PS5護航大作,再度獲得媒體高分評價。

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我第一次知道“邁爾斯·莫拉萊斯”是在《蜘蛛俠:平行宇宙》中,這個腳踩AJ1,頭上戴耳機,身著黑色戰衣的黑人少年讓人第一眼就感覺很潮、很酷。他大膽前衛,身上有獨特的嘻哈風格,當然也有同彼得最初那樣剛剛成為蜘蛛俠的迷茫。這對蜘蛛俠粉絲來說無疑是極具吸引力的,在邁爾斯的身上,大家可以看到曾經的彼得,也能重拾那份見證蜘蛛俠成長的喜悅。同時相比彼得來說,邁爾斯年齡更小,顯得更青澀,大蟲帶小黑蛛逐步成長、貫徹“責任”信條的過程,想想就很有意思。

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作為最新的蜘蛛俠系列作品,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》繼承了前作的諸多優良屬性,又在戰鬥手感和畫面演出上做出了新的飛躍,失眠組用自己一直以來極致的細節打磨為玩家奉上了一場獨屬於邁爾斯的成長之旅。遊戲的純主線流程大概在7-9小時左右,比起前作當然是不夠看的,這也是許多人感覺其性價比低、將其笑稱為《漫威蜘蛛俠》dlc的原因。不過嚴格來講,我個人感覺雖然《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》定價高分量不夠,但是就遊戲性來說是完全超越前作的,7-9小時的短流程也恰恰造就了遊戲劇情敘事相當緊湊、全程高潮頻出,玩家的注意力都被小黑蛛的故事牢牢吸引。

飛簷走壁 擺盪蛛絲 好鄰居小黑蛛來力

如果要評選跑圖最爽快、最令人著迷的遊戲,我心中的第一便是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,第二位則是《漫威蜘蛛俠》。仍然記得小時候看蜘蛛俠在城裡亂飛都是相當羨慕,感謝失眠組給我夢寐以求的體驗,讓我有一天能親身扮演蜘蛛俠,在城裡自由自在的蕩蛛絲。那種伴隨著紐約城市的喧囂、電臺的播報和動感的bgm,作為超級英雄以這種特殊方式來回巡視的感覺相當美妙。

遊戲中,玩家可以在空中俯衝,以整個城市為背景板急速掠過地面,在路人的驚嚇聲中快速拉高。不過即使沒有把控好蛛絲摔在地上也沒啥關係,邁爾斯會自己摔個四腳朝天再爬起來(彼得則會穩穩落地)。在落腳點之前急速跳躍,也不失為一種逐步加速的好辦法,隨著遊戲主線推進等級提升,玩家也會獲得一定的速度加成。此外,垂直樓面奔跑也能幫助玩家越飛越高。只要掌握這三點,小黑蛛就已經在城市中遊刃有餘了。

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而更進階一點玩法則是空中特技系統與毒液加速功能。在從高處下落的過程中,我們的小黑蛛可以擺出各種pose,比如後空翻、邁爾斯特技等等,甚至是玩手機,藉助這個功能,《蜘蛛俠:平行宇宙》中邁爾斯的信仰之躍,玩家完全可以自己親手實現。但空中特技除了帥之外,還有大用,那就是為邁爾斯積累生物電能量。作為小黑蛛,邁爾斯擁有獨特的生物電能力,每當能量槽積累滿一格,便可以用出相應的毒液加速招式,比如在空中突然實現大幅度跳躍,或者像火箭一樣藉助毒液的推力衝刺。這些操作無疑為小黑蛛蕩蛛絲的過程提升了可玩性,也帶來了豐富的視覺效果,在紐約萬家燈火中利用絢麗的毒液飛行也是一種享受。

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除了蕩蛛絲玩法完善,蕩蛛絲手感極佳之外,失眠組也對紐約的細節精益求精,那些標誌性的地標建築都囊括其中,更讓人驚喜的則是像復仇者聯盟大廈、本叔叔的墓碑這些與蜘蛛俠相關的彩蛋等等,在蜘蛛俠的開放世界中玩家都可以耐心發現。毫不誇張的說,我個人感覺在紐約城中蕩蛛絲這種奇妙體驗,值得每一位蜘蛛俠粉絲去嘗試,這也是失眠組蜘蛛俠系列遊戲的精髓所在。

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當蜘蛛俠休假 輪到小黑蛛小鬼當家

作為講述小黑蛛邁爾斯個人故事的作品,開頭我們熟知的彼得·帕克便和瑪麗·簡便出去旅遊了。剛剛成為蜘蛛俠的邁爾斯明顯還不夠適應獨當一面,人們習慣了兩個蜘蛛俠一起出現,對大蜘蛛俠格外依賴和信任。不過小黑蛛仍然充滿幹勁,他的好死黨開發了好鄰居app,通過他人的消息通知,小黑蛛可以隨時前往解決紐約各處發生的案件與活動。當然,在無聊時也可以打開社群動態看看人們在閒聊啥。

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除此之外,小黑蛛還可以前往屋頂彼得留下的全息訓練裝置掌握戰鬥技巧,隨著劇情的推進還可以解鎖可收集的物品,一切都似乎有種開放世界清單的味道,但是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》將遊玩內容充分做到了差異化,玩家所到之處,每次都會掌握新的戰鬥技巧,同時也會有多樣的收集品作為獎勵。並且較短的遊戲流程又弱化了玩家的重複枯燥感,總的來說,小黑蛛的開放世界,好玩且緊湊。

接下來就要聊聊本作的劇情部分,作為與電影漫畫相輔相成的遊戲,小黑蛛的故事充滿了經典漫威爆米花電影的味道,一些熟悉的人物像是犀牛人、徘徊客都有出場,主要講述了邁爾斯在日常好鄰居行動中被捲入液態金的糾紛,與修補匠帶領的地下幫和西蒙手下的羅克森公司展開鬥爭,逐步發掘他們的真面目,最終維護正義的故事。故事情節屬於是看個開頭就能猜到結尾,經典的復仇感化回憶橋段,標準的大團圓結局,不過爺愛看。可能很多玩家會像我一樣,看到邁爾斯拯救完紐約,在最後迴歸日常生活時都會一臉姨母笑,對於小黑蛛來說,這就夠了,他的路還很長,有的是機會成長。

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另外值得一提的就是本作的電影化CG,和大家看過的所有漫威電影一樣,失眠組對於激烈戰鬥場面的塑造是十分到位的,加上小黑蛛本身特有的生物電能力,打起架來可謂是十分炫酷。一些致敬也同樣值得大家注意,比如小黑蛛用身體拉橋,對應了託比版本擋列車和荷蘭弟版本拉輪船;小黑蛛營救從高處下落的菲尼,用的是身體而不是蛛絲接住,則對應了加菲爾德版本格溫之死的遺憾。

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全新的生物電能力 這是一隻更能打的小黑蛛

前文提到,邁爾斯擁有彼得的絕大部分招式,並且有自己獨特的生物電能力,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的戰鬥以及解謎部分都圍繞這部分展開。在戰鬥方面,生物電能力主要分為毒液技能和偽裝。

毒液技能需要消耗能量條使用,能量條需要連擊回覆。玩家可以通過蜘蛛俠的常用招式,比如用蛛絲捆綁對手,反覆拉扯;直接繳械,順便用武器擊傷對手;抑或是通過出其不意的一記飛踢,將敵人送到高空單獨毆打;此外還可以與場景中的道具、甚至是敵人的投擲物互動,將它們扔向敵人。當玩家連擊達到一定段數時,便可以釋放終結技。

蜘蛛俠的能量條積累滿一格,便可以使用毒液技能,這是戰鬥中相當重要的組成部分,因為帶拳擊手套的地下幫和帶盾牌的羅克森公司士兵都需要毒液技能破防。除此之外,毒液技能還有麻痺的作用。在遊戲中,玩家可以解鎖毒液拳,毒液震擊,毒液衝刺等等招式。像是毒液拳和毒液震擊屬於單體高爆發招式,毒液震擊則是AOE範圍傷害。個人推薦大家在戰鬥時多使用毒液衝刺,這個技能可以用來位移(沒擊中目標就不消耗能量),且能自動鎖定敵人,只要敵人在範圍內,就可以造成傷害,不會造成空大的尷尬情況。《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中毒液技能給人印象最深刻的當屬與神秘莫測的徘徊客boss戰,玩家需要利用蜘蛛感應躲避隱身的徘徊客攻擊,並利用毒液技能麻痺快速移動的徘徊客,接著才能造成傷害。整場戰鬥可謂是火光四濺,有時候我自己都不知道在打哪裡,但是用毒液衝擊就很好定位徘徊客的位置。

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偽裝的能量條隨著時間回覆,玩家在偽裝狀態下可以暫時隱身。這個技能在戰鬥開始前主要用來釋放地雷、全息人偶來吸引敵人,造成大量敵人傷亡;在戰鬥中則用來脫戰,脫戰之後便可以採用蛛網打擊制伏等操作慢慢偷人,給人的感覺有點像官方的外掛。在大量雜兵環境,比如對戰地下幫和羅克森公司士兵時相當好用,畢竟蜘蛛俠戰鬥沒啥特別強的能力,就是要充分依靠自身的靈活性來逐個擊破。

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《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的解謎充分利用了小黑蛛的生物電特性,主要分為利用蜘蛛感應找電機,接通電路之類的操作。電機需要小黑蛛產生電和吸收電,接通電路則需要小黑蛛向電源接口發射導電蛛絲,儘管外在形式場景不同,但是遊戲所有解謎都大同小異,給人的感覺就是有些枯燥,不過絕大多數解謎都是作為戰鬥後的調劑存在,需要時間相對較短,再加上游戲本身流程不長,這個缺點無傷大雅。

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能力越大 責任就越大

比起看蜘蛛俠戰勝壞人,作為粉絲我其實更願意看看蜘蛛俠的成長曆程,更願意看到他對於自己能力的認知之路,對於那份責任的感悟歷程。可惜《漫威蜘蛛俠》向玩家呈現的是已經當了數年蜘蛛俠的彼得,相比之下,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中青澀的小黑蛛邁爾斯反而更能體現出這一點。邁爾斯剛成為蜘蛛俠時不穩重,有些冒失,必須要跟彼得一起出門、做彼得的協助者才能發揮自己的才能,而人們對於蜘蛛俠的印象往往停留在彼得身上,忽略了彼得身邊的小黑蛛,開頭的壁畫師就是個很好的例子,這也讓邁爾斯有些煩惱,也讓他不夠自信。

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彼得的休假給了邁爾斯一個很好的鍛鍊機會,他不得不獨當一面,盡力去扮演蜘蛛俠的好鄰居形象。而他自身對於剛剛發現新能力生物電的認知還不夠,這也造成了做任務毛手毛腳,在遊戲中引發液態金爆炸的慘痛經歷。當邁爾斯熟悉了自己的能力後,對正義、對道德的衡量難題又擺在了他的面前。一邊是號稱新能源生物電多麼優秀,賞識這個小黑蛛的羅克森公司幕後黑手西蒙;一邊是自己的好友,率領地下幫的“大惡人”修補匠;一邊是亦正亦邪,口口聲聲說是為了自己好的叔叔徘徊客。邁爾斯陷入了迷茫,但是在好友甘其以及母親的鼓勵下,他最終選擇振作起來,用自己的雙眼去看清真相。

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最終,邁爾斯不再遇到難題就交給彼得解決,他的肩膀上也扛起了更沉重的責任,逐漸為更多人著想,從解決瑣事,到拯救好友,再到為了拯救全紐約、與叔叔決裂、甘願吸收所有液態金的能量犧牲自己,邁爾斯揹負了太多太多,別忘了他只是一個少年啊......

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邁爾斯從天空墜落,人們自發為他遮擋,自發為他戴上屬於蜘蛛俠的面具,面對狗仔隊的詢問,那個之前對小黑蛛十分陌生的壁畫師與她發生了這樣的對話:

“Who is he?”

“That guy? He is OUR Spider-man!” 他自豪的說道。

從彼得·帕克到邁爾斯·莫拉萊斯,蜘蛛俠們改變可能是戰衣、是能力,是居民從熟悉到不熟悉,但是不變的是那個紐約的好鄰居,是那份堅持正義、堅守職責的信念。“能力越大,責任就越大”,這是蜘蛛俠精神的最好詮釋,是蜘蛛俠系列永恆不變的主題。

結語

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》作為失眠組蜘蛛俠系列的最新作,讓玩家們化身小黑蛛邁爾斯,擺盪蛛絲在城市間飛簷走壁,化身紐約好鄰居維護社會正義,運用生物電的能力與地下幫、羅克森公司周旋,在撲朔迷離的關係中選擇真理。這是一段新任蜘蛛俠理解自身、拯救好友的心路歷程,是一場用行動貫徹“能力越大,責任就越大”的成長之旅。

如果你遇見邁爾斯·莫拉萊斯,請不要忘記告訴他:“擁有自己的好鄰居蜘蛛俠,是一件非常棒的事。”

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