【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 03:20:40 作者:可憐的夢 Language

前言:本局我覺的可以拿出來說一說的,很有特點
就像標題一樣,這局優勢很明顯,前期沒碰到人,中期對槍沒有減員、裝備充足,佔據海盜船最高處,
後期佔據安全區內最高地方
但還是輸了。
(寫完才發現,這局打的內容是不是有點簡單。。。)

本局我算是強制做了一些操作(讓隊友不要衝*2引導前往安全區最高點(一般來說我很少發表意見),佔據了一些優勢,但是侷限於人數,還有隊友水平,結果並沒有那麼好。

為了方便理解,加入了大量(點1)(點2)和(“備註”),可能會導致閱讀不便,請諒解
內容:路線圖。【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第1張1,2,3,4號。4號獨自前往海苔神殿(跳傘時未標記),遇到2人以上編隊,陣亡;

2號獨自前往(點2)海盜船(貌似標記了,自己開車,沒接人)蒐集裝備,索性沒遇上滿編隊伍;

1號和3號的我,搜完聖殿,前往(點2)海盜船,在(點1),我發現敵人(敵人偷襲沒成功,暴露位置,距離中等)。
我想了想,不打算追擊,但是,同行的1號獨自前往了敵人位置,被我開麥說動(應該是吧),半路返回,和我一同前往(點2)【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第2張來到海盜船情況如圖所標記,隊友在海盜船最頂端射擊,
麵包鎮右側一隊
之後又發現左側三隊混戰

發現毒圈即將縮小時候,
對照地圖
我直接飛到安全區裡面的山上(綠色剪頭)
期間一直髮送語音:“請前往安全區”
只有2號跟過來了
1號是在我一路發語音,之後在麵包鎮突然陣亡【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第3張不知道他對著我10多遍的語音持什麼態度,用了多久才反應過來
反正就是慢了一步

再之後,就是殘酷的決賽圈(簡單作的地形圖,請不要介意)(右上角的指示圖)按照1,2,3順序閱讀【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第4張
還有唯一一張截圖【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第5張

最後戰績表,本帖並非憑空捏造【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第6張隊友每少一個,
優勢就會降低一些
隊友每倒地一次,敵人就越前進一點,
地形優勢就會減一點
直到團滅

總結1:請大家4排儘量前往一個標記點,
在比賽開始之前,請標記你想去的地方,大家趁這時間商量出一個地方跳
如果那位巔峰的大哥跟著我,跟著隊伍,想必最後也不至於死那麼難看

4人排位分開跳,意味著你落地就要1打4(同水平敵人)
好運氣活下來,壞運氣你掛掉
活下來或者掛掉,最後都是團隊的事情
掛掉,註定要把壓力分攤給剩下的隊友。

希望每一位玩家,多一些團隊精神

2:多人場內比賽時候,自己一個人不要瞎逛(100米以外),不要看見敵人就衝
否則你將會碰到4人滿編隊伍,
4個人會親切問候你
4個人水平和你一般差不了多少
4個人每人掃中兩槍你就倒地。
等到隊友過去,3個人看著對面4個人,壓力倍增
最後,請不要說“你們為什麼不過來救我?”

3:及時前進,才不會被落下,隊友不是你的醫生,請猥瑣一點
行動慢有時候就像上文一樣,被截殺
頻繁的倒地,尤其是人少時候,可能就像上文一樣,敵人擊敗我們不費吹灰之力

如果沒必要,請不要站在樹後面(決賽圈更是如此)

瘦小的樹幹只能擋住一面的威脅,
敵人如上文一樣分散開,多面夾擊(左前方、正面、右前方都有人),你站在樹後面就是笑話

如果有條件,請頻繁轉換掩體,打的敵人措手不及

4:在和隊友相互幫助時候,請冷靜,一味的幫助,反而會斷送優勢(生命)
本條並不是提倡不幫助隊友,反而希望玩遊戲請冷靜,白白送死可不是救隊友(例如我跨越半個地圖去救援4號)
根據情況,酌情處理

5:地形優勢要抓緊,遊戲體驗更輕鬆

如有缺點或者不對的地方,還有意見。請補充【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第7張【遊戲意識】戰局分析:論優勢是如何一點點敗光的 <第二期>|香腸派對 - 第8張希望能多多幫助大家,提高意識哦



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com