峡谷普遍:一把游戏输了,大吵大骂一遍队友,然后就果断再开一把,也不去思考一下,为什么这把游戏会输了,只会一味的怪队友,这样子是大众现状。这样子怎么会变成强者呢?怎么会提高自己的上限呢?这时候很多人就要说了,我又不拿它当饭吃,游戏而已…吧啦吧啦,那请绕道,谢谢!我的初心单纯的想带飞我的舍友们,跟他们打游戏,可以在欢乐中拿下胜利,只是当我越来越理解这个游戏之后,陪伴的那些人也都开始淡退了。咳咳…
来了来了。
我接触王者荣耀的时间比较迟,但是好在我有好学上进,肯钻研的精神。所以在新手营里打了上百场之后,就脱离了新手营。其实玩好王者的人一般分为两种,一种是操作型选手,一种是意识流玩家。前者是要么自己在线上有拿得出手的,并且打穿一路的实力玩家。而意识流玩家普遍是大局观好,他们知道游戏的运营走向,支援和保护,让经济,打团先手等。这两种类型的玩家,他们并不是孤立的,两者结合,不矛盾。王者的运营无非就是反野,蹲野,控龙,卡线,推塔。节奏点在哪一方,优势自然就在哪一方。而既然有运营节奏,自然也少不了断点。
反野,蹲野,并不是只能由打野主导的。法师,射手,边路,法师甚至是游走都能反野,蹲野。反野,指的是针对对面打野路线,干扰对面打野节奏,甚至是击杀对方打野英雄,将它们野区清光。我方法师有清线优先权,我方阵容前期强势,均可在前期反野。蹲野,指的是在某个野怪附近的草丛里等对面英雄来清野,然后击杀。控龙,指的是大小黑暴,大小主宰的控制。能不断给队伍增加优势。推塔,指的是推塔,推水晶。断点,狭义上是断兵线,广义上是断支援。节奏是通过上面5点不断组合成为节奏。 说的这些可能有点难理解,但是还是就是希望对你有帮助!不至于上分发愁。当然,如果你和我一样已经在dis王者匹配机制了,那我们就是朋友啦!呜呜呜…