今年的年度獨立提名我都玩過。關於我對年度獨立的選擇,可以往下翻看。
1.Balatro
我們學校搞郊遊,我當時沉迷於小丑牌無法自拔。於是第一次攜帶電子產品。在郊遊的寢室裡玩小丑牌當場被抓獲,steamdeck被沒收。(我:“活該!”)
你就能懂這遊戲多麼上癮了吧。本作其實還存在深度不足的問題,越到後面越顯著。
2.Neva
我認為它無法超越Gris。
玩完Neva後,我覺得除了美術,沒有什麼讓我特別驚豔的地方,戰鬥和跑圖讓我玩的十分“困”,尤其是第二章到第三章中期這段部分。如果沒有劇情,我就給它奉上不推薦這個評價了。
昨天早上才通關Gris,橫向對比之後,差距十分顯著。
3.Lorelei and the Laser Eyes
這是一部非常優秀的作品。
如果我用幾句話來形容這個遊戲的話,那就是:特例獨行的美術,完美的氣氛營造。謎語人劇情,但是怪有意思的,也很有深度。既成功又失敗的謎題設計。
不要跟風入!先聽我講完!本作有點挑玩家!如果你只要不介意玩遊戲時切出去看攻略或者全程跟著攻略走的話,那我才會建議你去購買本作;如果不,也可以去雲。
4.UFO 50
【先點擊Spelunky,再點擊發行商Mossmouth,就可以看到這遊戲了。】
我猜很多國人會跟我一樣,會非常討厭這個遊戲。
畫面可以復古,題材可以復古,玩法可以復古,但是,為什麼遊戲操作要復古?這遊戲的操作已經屬於便秘的範疇了。
本作的創意真的很好嗎?五十個遊戲合集,我認為讓我眼前一亮的就只有個別幾個。這玩意mc92?你哄我呢親?
別不信,自己可以找各種途徑試試。
5.Animal Well
“看”起來比玩起來好玩。關於動物井的類銀這一塊,確實做的絕頂的好,但是........
我對探索沒什麼意見,但是動物井給我的探索感完全是我不喜歡的,我在steam上也是直接打的不推薦。動物井裡面相當比例的內容其實就是單純在藏東西,我甚至不知道這算不算謎題,解謎的過程就是一塊一塊去列文虎克這個低像素還黑乎乎分前後景的地圖。
“隨著玩家的探索,一個茫茫大的地圖擺在你的面前,而你卻不知道謎面在哪裡,是什麼,是不是你現在能解的。即使是普通的銀河城,也經常會有在遊戲中後期將玩家暫時限制在某一區域的手法來減少玩家探索的疲勞感,但這個遊戲因為某些設計,無法限制住玩家,所以當你無法繼續下去的時候,你所有走過的地方都成為了可能的目標。”
💖💖💖的哈基汪,老子把你💖💖💖💖的腸子扯出來。
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這是我毫不猶豫的選擇
我已經將我每個遊戲的詳細評測搬運到小黑盒,如果有興趣,可以點擊我的頭像查看。