前言
相信對於很多玩家來說,兒時那段街機時代的回憶,總是伴隨著熱血與青春。而在其中永遠少不了的一個主旋律,便是經典又長青的格鬥類遊戲。迄今為止,格鬥遊戲已經發展演變了30餘年,其硬派玩法與“拳拳到肉”的爽快感,一直是眾多玩家心頭好。
嚴格來說,我並非格鬥遊戲的死忠粉,甚至只能算作一個“超級門外漢”。然而未曾想到的是,居然會對《龍珠鬥士Z》這款遊戲愛不釋手。
這一切不僅得益於“龍珠”二字經久不衰的知名度,與製作組Arc System Works在格鬥遊戲領域的造詣更是密不可分。質量與情懷兩手抓,加之遊戲畫面也幾乎做到了還原原作動畫的細膩度,使其頗有近年來“系列最佳”的態勢。
不僅如此,《龍珠鬥士Z》還獲得了官媒與大眾的一致認可:2017年6月,榮獲IGN Best of E3 2017最佳格鬥遊戲獎;2018年12月,榮獲TGA(The Game Awards)最佳格鬥遊戲獎。這兩份含金量極高的獎項,也恰好印證了該作的優秀之處。
遊戲開場動畫也是非常的熱血
經久不衰的“龍珠”IP
說到《龍珠》二字,相信大家都不會陌生。這是由日本漫畫家鳥山明老師創造的一部漫畫作品,自其1984年起在《週刊少年jump》正式連載後便一路爆紅,雜誌銷量遠超《少年Magazine》,人氣居高不下。經過了35年漫長的發展歷程與歲月沉澱後,如今儼然成為了日本“國民級”的漫畫作品。
可以說,它的出現影響了日本的漫畫產業的格局,更是誕生了“少年熱血漫畫”中王道漫畫這一概念。不僅如此,其衍生出了無數漫改作品,更是榮獲了“世界上被改編為遊戲次數最多的漫畫”的吉尼斯記錄。由此可見,《龍珠》影響力是空前的。
鳥山明老師本人
萬代(BANDAI)作為全日本最大的綜合性娛樂公司之一,也是龍珠IP最大的被授權方,憑藉它賺的盆滿缽滿。據悉,2019財年龍珠IP總收入達到1290億日元,比2010財年的125億日元上漲了932%。漫畫、遊戲、電影、玩具……龍珠的發展潛力還不至於此,幾乎世界各地都有龍珠的狂熱粉絲,它也不孚眾望的成為了一代人的童年回憶。
可以說,正是作品本身質量過硬加之海量的粉絲們推動下,方才賦予了萬代這個經久不衰的最賺錢IP。
《龍珠》裡大家都無比熟悉的“孫悟空”
這部漫改遊戲緣何“叫好又叫座”?
一款漫改遊戲如何才能獲得成功?除了龐大的粉絲基數外,“遊戲性”與“關聯性”成為了兩個較大的評比參數。
毋庸置疑的是,龍珠系列的粉絲多不勝數。而在製作方面,《龍珠鬥士Z》無論從遊戲性、格鬥性、畫面還原度還是分鏡技巧來說,都算是拔高了整體水平的優質佳作。如此熱血而不失情懷正統2D格鬥體驗,怎麼會不讓龍珠迷們拍手稱讚?
看著這些熟悉的人物閃過,都會覺得內心澎湃
畫面呈現:細節滿滿,比動漫還燃自早年間《龍珠鬥士Z》在E3展露面伊始,便吸引了大量玩家的關注。該作畫面的最大優點,就是將漫畫中大量的人物動作、性格特點、必殺技等細節悉數還原在遊戲之中,且與原作相差無二。製作組Arc System Works顯然深諳此道,仔細考量了漫畫原作與TV動畫等諸多版本,將玩家們熟悉的內容置入其中,使得在遊玩的過程中若隱若現既視感頻出,而這恰好就是漫改遊戲的成功的靈魂。
如果說視覺體驗和劇情分鏡提供的是熟悉感,那麼戰鬥動畫便是核心魅力所在。得益於3D卡通渲染引擎的幫助,無論是技能特效還是大招的釋放都極具視覺衝擊力。每個動作的打擊感十足,且部分必殺特寫鏡頭經典異常。
戰鬥體驗:上手容易精通難,簡單且華麗格鬥遊戲之所以受眾面較窄,其操作性的繁複佔據了絕大部分的原因。在《龍珠鬥士Z》中,製作組給出了一個姣好的解決方式:進一步降低上手難度。遊戲中基礎的攻擊方式包含了輕攻擊、中攻擊、重攻擊與能量彈四種,配上連招系統,使得無論是否接觸過格鬥遊戲的玩家都能靈活的打出好看的連攜技能。
必殺技則是簡單的搖桿推動與按鍵指令聯動,常規格鬥遊戲中搓招的窘境將不復存在。如果有對操作實在苦手的玩家上手體驗,那麼極簡模式也是一個不錯的選擇,只需按上幾個指令,一套套華麗的必殺技便能夠盡數施展。
當然,如果你以為這麼簡單便能夠玩好《龍珠鬥士Z》,那便大錯特錯了。因為除去基礎的操作之外,許多格鬥遊戲的細節設計都統統置入其中:後退防禦、破防龍衝、瞬間受身、召喚援護、強制換人等等細節是上手與精通之間的門檻。
入門易,精通難的設定使得該作耐玩性上大大增強,快節奏的連招與細膩的操作兩者可取其一,也可兼得,將選擇權交付到了玩家手中。
劇情模式:悉心打造的故事,但稍顯拖沓除了緊張的對戰之外,翔實的劇情模式同樣可圈可點。故事講述了龍珠的主人公們莫名的陷入了一場複製人的危機之中,未知的結界封閉了他們戰鬥能力,而玩家化身魂靈附身協作戰鬥的故事。
為了找到幕後黑手,玩家將一步步揭開隱藏的謎題,劇情與戰鬥並重。經典角色們的迴歸與互動也多多少少能勾起一波老粉們的青蔥回憶。
十分耍寶的基紐戰隊原景重現
或許是為了增加遊戲的操作性,《龍珠鬥士Z》的劇情模式加入了RPG元素。每個章節都是以走格子的形式進行,在規定的步數里可以隨意選擇想要走的路線。
對自身實力有自信的玩家,可以一騎絕塵直奔關卡Boss戰;而想要充分體驗劇情的玩家可以選擇在周邊打打支線戰鬥,不僅能夠獲取Buff技能與新的可操縱人物,還可以獲得經驗值提升角色等級,面對後續戰鬥顯得更為從容。
不過,這個玩法在體驗時間太長後難免讓人覺得有些臃腫。畢竟作為主打熱血格鬥的遊戲出現了很多支線戰鬥,而且電腦AI並不是很強力的前提下,使得玩家的體驗感驟降。
戰鬥大廳:玩法頗多,對戰網絡堪憂《龍珠鬥士Z》生成了一個戰鬥大廳,玩家化身為Q版的人物模型在其中肆意行動。劇情、商店、街機、對戰等模式統統集成其中,完成度頗高。除了劇情戰鬥之外外,玩家可以試著挑戰難度更高的街機模式。自選的3V3團體戰讓玩家能夠鑽研角色間的配合度並思考深度的戰術,隨時切換戰鬥角色的設計讓遊戲潛力十足。
當然,對戰模式的爽快也毋庸置疑,畢竟與人斗方能**無窮!不過可惜的是,網絡的缺陷是致命的,特別在是劍拔弩張的格鬥遊戲上,延遲或是掉線重連總歸是讓人有些不爽。
遊戲大廳稍顯簡陋,但玩法頗多
結語
誠然,《龍珠鬥士Z》從某種程度上來說確實是粉絲向的漫改遊戲。畫面的極致還原使得該作情懷與口碑雙豐收,各方面質量皆為上佳,無疑是獻給系列粉絲們的誠意必玩之作。
相對的,該作易上手的特性也使得普通玩家也能夠在其中找到格鬥遊戲對戰的樂趣。超水準動畫表現和超高速、大魄力戰鬥場景讓人很容易沉浸其中。雖還有進步空間,但仍不失為一部瑕不掩瑜的優質漫改作品,值得一玩!