《暖雪》終業DLC殘響系統介紹 暖雪殘響有什麼用


3樓貓 發佈時間:2024-01-16 16:32:41 作者:可惡的同塵i Language

《暖雪》終業DLC帶來了全新的殘響系統,那麼這個系統又怎樣的特點呢,下面請看“可惡的同塵i”分享的《暖雪》終業DLC殘響系統介紹,希望能夠給大家帶來幫助。

殘響

殘響由基礎屬性和殘響詞條構成。

好的基礎屬性也是很強的,能提升前期過渡能力,但好屬性太難刷,詞條表現穩定,而且一部分詞條有成長能力,能提供大量增幅,因此推薦殘響時以考慮詞條為主

殘響的詞條存在三個等級,【次級】圓形,【高級】六邊形,【終極】八邊形,這些殘響的詞條是不互通的,比如終極殘響中的【百兵之王】詞條只能出現在【終極殘響】,次級和高級是不可能出現的。

殘響可以有兩個詞條。

【終極殘響】的詞條有【boss專屬】和【通用】之分,殘響的兩個詞條最多屬於一個boss。

舉一個例子,

【狹間當鋪】【遠古寶庫】屬於壞女人老闆娘,

【相互依偎】【摯愛之心】屬於好女人阿青(豬之章),

【百兵之王】【無涯學海】是通用秘籍。

【遠古寶庫】+【百兵之王】(一boss一通用),【相互依偎】+【摯愛之心】(單boss的雙詞條),【百兵之王】+【無涯學海】(雙通用),這些組合的詞條出自1個boss,或不出自boss,是可以出現的殘響。

【狹間當鋪】(壞女人)+【摯愛之心】(好女人),兩個詞條分屬於兩個boss,是不可能出現的殘響。

終極殘響
增傷

【百兵之王】【毀滅之拳】【遠古寶庫】>【無涯學海】>【受肉時刻】【天地精華】>【噬魂】>【聖王強能】>【森羅能量】【斬立決】【相互依偎】【摯愛之心】

【百兵之王】

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無副作用,每個通用秘籍5%增傷,8通用秘籍100%增傷,增傷明顯,成長迅速,而且解放武器位,可以選擇流派適配武器或者其它通用增傷武器,關於武器後續會單出一期。

【毀滅之拳】

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秘籍【不二打】全程覆蓋,穩定275%增傷,樸實的數值。簡簡單單的T0,但群內交流時沒怎麼見大家在用這個詞條,著重提一下它的強力。

【遠古寶庫】

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穩定迅速的發育。機制解釋起來較為複雜。

【精煉強化】提升至【原初精煉】,效果大幅提升。收益從生命‘或’攻擊改為了生命‘和’攻擊,不只是數值有提升

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【傳說精煉】傳說概率進一步提升,【聖能重構】概率提升至33%,精練傳說聖物時收益翻倍(4%攻擊生命收益),10%收穫秘籍

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【聖能重構】精煉聖物時再生成一個聖物

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【傳說之力】精煉傳說聖物時獲得不錯的buff,但只持續60s,經常斷檔,表現不穩定,因此不能作為bd的支點,這也是不點出【遠古之力】的原因

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很強的一個殘響,傳說60%概率提升,精煉時1/3概率獲得另一個,能夠穩定產出更多聖物,搜聖物的能力大幅提升,朱雀之魂在非無盡關卡的可用性提升,每個傳說提升4%攻擊生命,史詩提升2%,既提升了搜構件發育的能力,又能較穩定地提升數值

使用【遠古寶庫】時推薦點出【書中玉】,沒有【遠古寶庫】時,更推薦【上層樓】,能更快搜到關鍵秘籍。

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使用【遠古寶庫】時,推薦黃色系如下加點

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左為遠程,右為近戰

【無涯學海】

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更快觸發【百兵之王】,更快搜集流派bd關鍵秘籍,但概率偏低,且秘籍質量不一,強度不穩定,運氣好就是最強殘響(你怎麼知道我一本秘籍讀了五遍?),總體表現優異,但沒有前三位穩定,排到三位真神之下獨一檔。

【受肉時刻】【天地精華】

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隨遊戲流程獲得數值成長,【受肉時刻】成長較快,但前期過渡難;【天地精華】無副作用,但成長慢。

此後的增傷詞條強度不是很能跟上以上詞條,就不贅述了。

除這些通用全傷增幅之外,還有很多增傷詞條,但這些詞條偏向於‘附加傷害’,常看我專欄的狴犴們都知道,‘附加傷害’會逐漸相互稀釋,而現在流派,秘籍,聖物,武器的附傷手段越來越多,單說流派本身,很多流派都在打高倍率傷害,這種輸出手法不增加攻擊而提高輸出,相當於流派自帶附傷。附傷詞條越多,稀釋越嚴重,這就可能導致中期乏力,選取的秘籍聖物不合適時,會感覺發育緩慢乃至於停滯了,這種體感是很不愉快的,因此更推薦在殘響方面選擇偏向全傷增幅的詞條。即【百兵之王】【毀滅之拳】【遠古寶庫】>【無涯學海】>【受肉時刻】【天地精華】>【噬魂】>【聖王強能】>【森羅能量】【斬立決】【相互依偎】【摯愛之心】。

(舉個例子來說,玩家100攻擊,通過流派的高倍率輸出1000傷害,此時如果觸發300%附傷,這個附傷基於100攻擊力而輸出300,玩家總輸出1300傷害,300%數值看起來很多,其實只相當於30%增傷。)

容錯率

【鎮魂】>【狹間當鋪】

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【鎮魂】和【狹間當鋪】對紅魂挑戰多開很有幫助,尤其是【絕對瘋狂】。對近戰來說,有一部分敵怪獲得了鎖血和死後分裂的賜福,這類賜福下,敵怪復活過程中有霸體且不能擊殺,很容易被摸到;對遠程來說,有一部分敵怪會獲得阻擋飛劍的領域護盾,遠程流派只能進入護盾範圍內再發射射彈,這又給了敵怪渾水摸魚的機會。挑戰下敵怪傷害很高,有時在普通關卡會莫名被秒,帶這兩個詞條可以有效防範。

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至此,在低挑戰流程中,玩家如果擁有【百兵之王】+【毀滅之拳】/【遠古寶庫】/【無涯學海】,巨量數值之下,是很易於通關的。在高挑戰流程中,【鎮魂 】+【百兵之王】/【毀滅之拳】/【遠古寶庫】也是可行性很高的選擇。

高級殘響

【體魄之力】

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次級和高級中為數不多的強力詞條,將額外生命的30%轉化為傷害增幅,能提供大量加成。

其餘詞條增傷基本不超過30%,較高的基礎屬性都可以提供這樣的增傷。

次級殘響

低挑戰【魂力治癒】在沒有挑戰【勸君莫停】的情況下也能提供不錯的回覆

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高挑戰【靈魂反流】配合【鎮魂】使用,減少靈魂損耗,增加【鎮魂】抵擋傷害的次數

其它詞條,有勝於無。

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掌管回覆的神

雜談後記

點名批評【森羅能量】,很多人用,很多攻略推薦,看起來有種‘我全都要’的舒適感,但其實性能平平,只加6個加點,黃色系加點下,這六個加點很難達到100%的增傷,選擇森羅基本只能去點綠色系,追求血量房的發育,但沒有黃色系,聖物和秘籍方面發育能力大幅降低,容錯確實有所提升,但在挑戰【勸君莫停】,殘響【鎮魂】【狹間當鋪】存在的情況下,這些若錯率也並不優秀,總的來說是平庸的殘響詞條。

【斬立決】表現是有欠缺的,前期擊殺敵怪只輸出70%左右,增傷接近於40%,中後期則沒什麼存在感,因此表現非常平庸。我認為它還可以設計的更巧妙。河洛神賜福中,一種會使敵怪可以鎖血霸體復活,一種會使敵怪能在死亡時分裂,且分裂時敵怪處於無敵狀態,這大大阻礙了關卡的推進效率,既然這兩種賜福是基於低血量的,既然【斬立決】是一個起名簡潔而肅殺的紅色詞條,不妨讓【斬立決】能先於賜福生效而使敵怪死亡,這將大大提升其存在感和功能性。可惜,我測試時,【斬立決】並沒有這樣的互動,它只是一個平庸的詞條。

【摯愛之心】聖物很好用,2,3,4號位效果相同,無副作用100%增傷,作為終極詞條,只能解鎖一個聖物,不值得帶。但我真的很喜歡逸與青這一對。

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