本文仅对《边境》的不足之处进行评价,并不代表任何立场
我自己是98元买了《边境》的大号冤种,且游玩时间为5.3小时,因此我认为我有足够的资格来评价《边境》
说起太空射击,在大多数玩家看来确实是新奇的,特别的,然而作为国产的首款太空FPS游戏《边境》却从开服到鬼服仅用一个月不到的时间,那他为何如此,又是为何成了我们的钱包杀手?
评分可以反应游戏品质,但评分可以骗人而在线人数不会骗人。
《边境》的光速暴死我认为有以下原因
①游戏发布仓促,内容严重不足
作为一款FPS游戏,最基本的枪械地图和角色《边境》仅仅做好了枪械和几个角色,甚至连地图也就那几张,UI也还没设计完全,中文翻译也没有全面,平衡性更是一言难尽。
不过我觉得就算如此,若当初边境晚一点发布,多做个单人剧情为多人对战的背景做个铺垫,增强玩家代入感,我觉得《边境》至少还能多活几个月。
可惜的是,游戏内关于背景故事的介绍少之又少,有的只有几点零碎的角色接招能让人们大概推测出游戏背景故事。
况且,等级货币系统完全不完整,甚至连游戏商城都没有,货币的作用完全没有,我都不知道升级除了解锁皮肤外,赚的那堆货币有什么用?
倘若晚点发布,将上述情况进行添加完善《边境》至少不会光速暴死
②内容单调
我知道FPS游戏的一大乐趣就是配枪,确实《边境》做到了,各类配件齐全,枪械种类多,但纵使如此《边境》也难以掩盖住单调的游戏内容。
太空零重力射击确实是一大特色,但倘若让你一直重复玩零重力射击,别说晕3D的哥们了,换成我我也觉得头晕恶心,也会觉得除此之外就是非常的无聊,无线电的语音听起来完全没有什么激情,就跟过家家一样,不像拿起真枪实弹在打仗一样。
至少的,谈论不到什么像《泰坦陨落》一样虚拟一堆有重力的行星,光拿月球或是火星的一个虚拟基地来打,重力调低一些来供我们游玩,我也不至于玩久觉得无聊或者头晕恶心。
角色少的可怜,平衡性也很糟糕,一把游戏经常看到5个克隆人大战5个克隆人(还TM拿的是同把枪)
③逆天的宣传
作为游戏营销的手段,宣传必定重要,然而坐上了所谓宣传解体火车,那游戏发售暴死是无疑的
《边境》自18年开始便在B站开始了宣传
然而从18年到23年长达5年的宣传周期,可谓是吊足了玩家的胃口(我当初看到边境的宣传片是20年当时也很期待,因为我也是逆战的老玩家,也知道琳琅天上的水准)
然而做足了宣传工作,游戏内容却十分稀少,导致玩家进入游戏的一瞬间,兴趣大打折扣,有一种???的感觉
④糟糕的游戏体验
作为虚幻四的游戏,我知道优化是一大难题,毕竟同为虚幻四的《PUBG》曾把我的RX580给玩爆了
但是的《PUBG》作为大逃杀游戏,地图人数以及道具的优化难度属实巨大可以理解,且蓝洞也不算大厂。
然而《边境》的优化更为糟糕,我知道1050ti+i7-7700确实有些落后时代了,但是至少市面的主流游戏还是玩得动的,问题是先别说能不能玩的问题,光BUG就很多了,例如一个游戏内的角色的渲染一直无法渲染完全,贴图一直都是马赛克,问题是其他角色都可以渲染好唯独奥兰不行,加个铜色皮就跟💩一样糊。
而且就算我画质降到跟纸糊的一样也会莫名其妙的掉帧。
⑤官方的谜之态度
关于上述问题,我相信不少玩家是有向官方反馈的,但是从4.13开服至今整整2个多月,以上问题均未得到很好的解决,就连游戏商城和其他基本游戏具备的东西通通没准备好,且我不知道B站官方开的那个修BUG的直播间真的有在修BUG和收集玩家游玩体验并反思《边境》在哪方面还有不足吗?
这个小黑板都不知道挂着多久没改了
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总而言之《边境》在开始的宣传工作以及游戏性的创新确实吸引了不少玩家,但可惜内容不足,制作周期长但内容却无法做其饱满,反而缺失了正常游戏该有的东西(如游戏商城和货币系统)
枪械和地图建模的打磨算是精细就如制作组的名称“柳叶刀”一样,但用对了工具却切错了器官,游戏该有的《边境》完全没有。
制作组走错了制作的方向,追求了外观的精致却没有填满其空壳,就如同套着别墅外壳的空房子,是让人耳目一新却没能留住玩家,这就是《边境》不足的地方,也是“柳叶刀”在开发《边境》时犯下的最大错误即
没有搞清创作方向
亦或者说没有弄清《边境》的游戏定位
以上便是我对于《边境》的不足所做出的评价了,如果有不符实际的可以反馈,我会在6.28当天统一修改(因为中考)
喜欢的求求电!
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