已参与“回声游戏鉴赏家计划”
本文作者:潇湘夜雨
曾经,我对流水线的印象就是:重复、乏味、缺乏体验感,但当我由于别的up主的介绍而购买并下载这款游戏的时候,我才意识到,流水线的工作千篇一律,但是建造流水线的体验独一无二。
《异形工厂(Shapez)》是一款沙盒建造、资源管理类游戏,游戏支持简中、英、法在内的24种语言;steam好评率97%;通关时间……如果你说解锁所有道具的关卡算通过的话(笑);通过键鼠布置设备和安排生产线;完成基础关卡后即解锁自由工厂,在后续的游玩中尽情创造吧~
回声评分:7.8/10
得分原因:
重复但具有节奏感的音乐和游戏内容的贴近;
基础关卡后的高自由度世界任由玩家的发挥;
生产线扩充和地图利用率提高带来的成就感。
无限资源带来无限可能,前期缺陷沦为后期折磨;
重复音乐可能逐渐厌倦,工具等级成为产线短板;
在我们生活中的很多物品都来自流水线的生产,网上也有图、文说明流水线生产的繁琐,但在这款游戏中,从无到有搭建一条合适的流水线生产对应的物品,在不受资源限制的情况下利用各种工具搭建自己心中的完美流水线,无疑是一种不错的体验。
看似繁琐实则乱中有序,看似千篇一律实则处处用心,在搭建一套完整的采集、切割、旋转、上色的流水线过程中,或许会在不经意间作出自己未曾设想的图形,这就需要从结果出发,追根溯源,找到生产线上的漏洞。在搭建和修正中,将自己的想法实现,想必是这款游戏的精髓。
如何让一款玩法定势的游戏变得更乃万,我想可以在地图上多下下功夫,笔者目前暂未触及到地图的边界,但在数次游玩过程中却体验到了不同地图给游戏带来的多变性。在缩小地图后,每一个模块以不同的颜色呈现在缩略图上,布局时的棱角在缩小状态下已经微不可查,整个流水线的排布自然能让人赏心悦目。
同时,游戏内各个资源的无限性在一定程度上也提高了游戏体验,在不少游戏中都设定了资源损耗,强迫玩家在游玩过程中精打细算,省吃俭用。在这款游戏中,资源的无限性保障了玩家早期的游戏体验和后期的资源开采效率,毕竟没有太多玩家愿意将大部分时间用在铺设一条贯穿地图的传送带上。
决定一个木桶容量的不是最长的木板,而是其中最短的木板,在这款游戏中更能凸显。想要将生产线的效益最大化,那么就需要将所有工具的效率拉到一个水平线上,相互协调才能保证材料不积聚。在后期的生产中,如何将地图上散落的资源获取起来,并在有限的空间里将成品运输给地图中间的基地,这就需要对中心区域的布局合理安排。
前期的混乱布局是对游戏的初步探索,但是在游戏后期不可避免的需要将初期的混乱布局删除重排。在刚玩的时候就查找攻略完美布局,看似免去了后期的繁杂,但是却失去了探索时的快乐。但是如果纯粹靠自己摸索,在功能逐渐增多,部件效果逐渐升级的情况下,自己摸索未免耗时太长。
从统计中就可以看出,前期完善的流水线比后期补充的流水线有着不小的差值。不同图层的组合也会在某些时候组合出自己的意料之外的图形。这样的意料之外虽然是失误,但也是意外之喜~
在一个无限制的世界中自由组合;
在资源无限的地图上尽情发挥创意;
不同模块的组合带来别样的思路;
通过合理排布创造独属自己的流水线吧~#趣味游戏#