深巖銀河是一款多人合作科幻型第一人稱射擊遊戲,設有了不起的矮人、100% 可破壞的環境、由程序生成的洞穴以及無數外星怪物群體。嚴格意義上它並非新作:已經在steam上EA了接近兩年之久,也憑藉著優秀的遊戲素質和頗具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam評論數達到33000+)。而在2020年的5月13日深巖銀河終於結束了長時間的EA之旅,發售了1.0的正式版。
深巖銀河的LOGO下面有3個D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了 這是個3D遊戲 遊戲的特色:代表著貪婪與採礦、探索與勇氣的矮人,在黑暗的行星深處、面對潛伏在陰影中的威脅,獲取最為寶貴的礦物。
本作在玩法上似乎有很多遊戲的影子,在獲取資源然後撤離這一點上讓我想到了逃離塔科夫,在多職業協作的PVE槍戰共鬥逃生又有點讓人想到helldiver,蟲潮追擊的設定又有點像求生之路的屍潮,在隨機生成的星球上採集各種礦物則有點像異星探險家或者starbound。但遊戲並不是一個沒有靈魂的縫合怪,這些系統加上本作的職業設定和圍繞挖礦的礦工養成系統融合的渾然一體,形成了獨具風格的有趣玩法。
深巖銀河(Deep Rock Galactic)遊戲玩法與設定
遊戲階段作為一款以“資源採集”-“等級&裝備提升”形成循環的遊戲,深巖銀河雖然沒有主線劇情,但是還是比較清晰的區分了遊戲階段,幫助新手玩家更好的融入遊戲的玩法。
首先玩家需要完成遊戲的戰役任務,戰役任務可以幫助玩家熟悉遊戲的主要任務類型(採礦、挖蛋、救援、定點採集、消滅目標)和主要地形(沼澤、密林、鹽坑等),為後續的高難度任務打下基礎。
在完成戰役內容以後可以解鎖更多的遊戲內容(包括槍械、資源交換商店等),玩家也對遊戲內的主要任務類型和玩法有了一定的瞭解,接下來就可以將一個職業玩到25級進行晉升
*當某一角色達到25級,即可以在戰役面板領取晉升任務,完成後在房間內的角色面板晉升,需要花費一定的代幣和礦石。晉升後等級歸一,但是角色已解鎖的武器裝備不受等級影響,玩家的頭像框將會多一顆五星。
第一次晉升之後,可以解鎖“深潛”和“鍛造”兩個面板,深潛是更為危險的任務,分為深潛和精英深潛,由3個難度遞增的任務組成(可以理解為高難度副本),深潛任務會每週刷新。鍛造可以使武器更加強大。晉升之後,可以領取“核心突破”任務,獎勵是鍛造需要的灌注矩陣核心,升級裝備。
在晉升以後,玩家便可以開始挑戰難度5或者以上的任務,這些任務有著更加複雜的地形、更加強大的敵人、更快的遊戲節奏,需要玩家熟悉自身職業特色的同時,和隊友也有著更緊密的配合,對於熟手玩家,職業的晉升才是遊戲的開始,而之前則是一個漫長的教程。
新手上路:關於遊戲的基礎常識
首先第一步是要選擇職業,目前遊戲內包含4個職業,每個職業包含2種武器、1種特殊道具和1種探險類槍械:
槍手:顧名思義主要負責輸出消滅蟲子,武器為加特林機槍,左輪手炮(傷害最高的單發武器)和C4(炸死隊友的神器)。擁有可讓全隊成員使用的滑索發射器,在跨越地形時非常高效,也可以在困難的戰鬥中用來佔據有利防守位置和滑來滑去躲避敵人攻擊(要記得先把飛蟲消滅了不然會被擊落)。
工程師:武器為彈鼓霰彈槍,榴彈發射器和機槍塔。工程師的武器殺傷力不錯,但是彈藥相對吃緊,要善於利用機槍塔消滅敵人,擁有平臺發射器可以製造一個平臺,主要用來給偵察兵去挖高處牆體上的礦產,也可以用來過窄勾。
鑽機手:武器為火焰噴射器,一把普通手槍和C4,火焰傷害有一個很大的優勢是可以穿甲,同時也能高效的清理大批的雜兵,探險工具為鑽機,鑽機毫無疑問是探索第一神器,可以處理任何地形,同時在撤離的時候可以強行挖到出口(當然最好是無路可走了再挖不然來不及)。
偵察兵:武器為自動步槍和雙管霰彈槍,探險道具為照明彈和彈射勾爪。照明彈有著比其他職業的燈管更大的照明範圍、更久的持續時間和更好的適用性(可以粘附在牆壁表面),彈射勾爪最大的優勢是不限使用次數,配合工程師的平臺發射器更是採礦神器。
*因為硝石的分佈是隨機的,有的時候很富餘,但有的時候很吃緊,在探險過程中最好別太磨嘰(太磨嘰就意味著要打更多輪次的蟲潮),也要節約資源,尤其是探險道具的使用,很多時候前期一次隨意的勾爪或者平臺槍使用很有可能就意味著撤離路上近在咫尺的翻車
在職業選擇完畢以後,就可以去任務面板選擇任務,然後開始採礦之旅了~。雖然家園的飛船裡設施眾多,但對於新手階段的玩家是沒有意義的(大多數的選項並沒有開放)。
開始採礦:任務、戰鬥與挖掘
按ESC可以獲得關於遊戲基本常識的一些幫助內容
從戰役開始,可以開始我們的採礦之旅。任務分為鹽坑(相對最為簡單友好的地形)、熔岩之心(有火焰環境傷害)、放射性區域(有放射性傷害)、水晶洞穴(有雷電環境傷害)、飛沙走廊、黴菌沼澤、密林從原、冰封岩層共8種地形上的採礦(收集一定數量的目標礦石,較為常見)、特殊物品收集(包括蟲蛋、化石等,一般在地圖較為深層和危險的區域,伴隨著守衛的異蟲敵人)、定點提取(需要更頻繁的防守更多敵人的進攻)、消滅任務(消滅一個強大的特定目標)、救援目標(需要保護目標並撤離,有較多的追擊敵人)。不同任務類型與不同地形的組合,加上隨機生成的地圖,構成了能帶來很好重複可玩性的別樣體驗。
*存在地形要素的地圖,地形傷害往往是無法去除的,比如雷電晶體,雖然無法直接破壞,但是可以利用放電的間隙通過,還能利用它來給與異蟲傷害
在選定任務以後,我們就可以進入鑽機,前往星球深處的岩層了
進入岩層以後,第一件事是打開地形探測器進行掃描,不同於異星探險家和starbound大部分路線要靠自己挖。在深巖銀河中,除了稀鬆的土層,大部分的岩石和礦層破壞起來是很慢的,但是大部分任務地圖都會有已經形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通這些洞穴的連接點,所以一定要善用地形掃描,第一時間對地圖的大致地形進行了解,並且有的放矢的進行挖掘。
如果是獨狼玩家,會全程擁有小機器人博斯科的陪伴,這個機器人有常亮的探照燈,可以挖掘玩家指定的地點(使用ctrl+右鍵),也可以攻擊敵人(當然傷害嘛,就很一般了)、還可以復活玩家(初始2次,可以在家園飛船升級)。
而如果是多人遊戲,那麼分頭行動(至少是22分組)很有可能是有必要的:工程師可以在重要目標地點放下平臺留下標記,偵察兵快速探查近路,槍手提供繩索,鑽機手挖通洞穴鏈接點。一次高難度任務的順利完成很有可能需要一開始就慎重的規劃路線,越是複雜的地形越是如此。
在沒有光源的洞穴中,最為優先的任務就是照明,照明可以發現資源,敵人,也能在危險的區域規避地形傷害。在資源集中的區域可以使用偵察兵的照明彈,而其他人的閃光棒也最好是CD好了就扔。
任務中一般分為主要目標和次要目標,以採集任務為例,一般主要目標是區域特產的礦石,次要目標就是區域特產的植物。一般洞穴內除了任務目標的礦物與植物,還會有其他礦物和植物(包括用來升級武器模塊的稀有礦物)、金礦(任務完成後直接結算成金幣)、硝石(每80單位可以召喚一個補給艙,用來補給所有的消耗品彈藥)、血石(人物擁有可以回覆的藍條護盾和不能自然回覆的紅條血量,挖血石可以回覆紅條血量)。
礦物類儲量的上限是40,如果接近儲量上限(一般一個礦塊就夠40了)需要呼叫礦騾過來存款,礦騾是一個造型類似無主之地小吵鬧的儲物機器人,除了存礦,還可以用來任務完成後呼叫撤離(完成主要目標即可呼叫撤離),在相對簡單的地形(沒有懸崖溝壑那種)玩家可以跟隨礦騾一起撤離(它會在身後不斷插下綠色熒光棒),但複雜地形最好還是跟著鑽機自謀出路了(因為它可以飛簷走壁你不行)
任務完成後的撤離過程中會面臨源源不斷的追兵,很多情況下前面需要挖路,後面還需要斷兵,如果走散了往往會面臨任務失敗,但哪怕只有一個人能回艙也最好儘量爭取返回,全滅的話只有少量經驗,會失去全部其他任務獎勵。而根據任務環節中的目標完成情況、資源收集情況等會給與玩家經驗、金錢和物品獎勵
戰役任務完成還會給與額外獎勵
我把星球挖禿了,也變強了:家園與養成系統
資源收集類的遊戲,最終是為了讓玩家在不斷的探索與歷險中,利用獲取的戰利品來建設家園和養成人物,深巖銀河也不例外。一年多前我玩還在EA早期的版本時,並沒有這一塊的內容,遊戲開始就是乘鑽機下井開挖。不過如今1.0的正式版在這一塊的內容已經相當完善了。
現今的正式版本有了一個作為基地的飛船,飛船內有各個隊員的艙位,裡面可以選擇職業,用績效兌換特長
*績效-特長系統類似於用成就點換技能,完成一定次數特定類型的任務都會獲得績效點
使用績效點可以獲得各類特長,特長往往同時擁有被動效果和主動效果(在單次探險中可以有限次的使用)。
除了績效系統,其他的養成元素主要分為武器&武器模塊和自定義外觀
自定義外觀可以在自定義外觀的商店解鎖。
除了人物的外觀,還可以自定義十字鎬的外觀(鋤頭才是本體?),初始可用的外觀選項不多,但隨著人物等級的提升會有更多可選的樣式逐步解鎖
武器則是隨戰役任務的進度可以解鎖更多可用武器,而隨人物等級可以逐步解鎖各個模塊的使用,不過同一行的武器模組只能選擇一種來使用(在飛船內可以隨時切換),一般來說不要解鎖多個以免浪費資源。解鎖一般同時需要C幣和高級礦物,在飛船中還有礦物商店,可以用不需要的資源去交換相對緊缺的資源(但是算上手續費會血虧,一般不推薦)。
在職業晉升以後可以通過核心突破任務來獲取核心用來鍛造超頻模塊,超頻模塊是更為強力的武器模組
類似於武器模塊,無人機也可以做各種模塊化的升級,在單人遊戲中,無人機的作用非常重要,因此獨狼玩家很有必要儘快提升它的性能
飛船中還有一些休閒娛樂場所比如酒吧,酒吧裡部分飲料有提供臨時BUFF的功能~
此外還有點唱機
也可以玩踢桶子進輪胎的小遊戲
*按ESC可以查看飛船地圖,點各個圓圈就可以查看各個機器的位置避免迷路
深巖銀河(Deep Rock Galactic)的優點與不足
非常高的完成度
深巖銀河有著非常高的完成度,包括了作為教程的戰役任務流程(這個在早期EA階段是沒有的,是後續逐步完善的),包括了由晉升系統自然區分的新手&老手遊戲階段,還包括了以資源採集為核心的一套完善的洞穴探險遊戲玩法。這種完成度對於這種小型獨立遊戲還是非常難得的。
非常好的優化與遊戲表現
遊戲運行效果非常流暢,無論是靜態的模型效果還是戰鬥、挖掘等過程中的物理特效都非常出色。而且優化非常出色,配置要求很低很少會有卡頓掉幀的情況出現。
頗有合作樂趣的核心玩法
四個職業的設計各有特色,在戰鬥和探索中都可以形成多樣化的配合,當然本作存在友傷系統,也要提防著類似helldrivers中來自隊友的黑槍
光源與地形造就的探索體驗
本作的任務洞穴中保持著沒有光照的狀態,這是一柄雙刃劍:在多人協作中,隊友的光源是你行動的指示燈,而在單人行動中,無邊的黑暗讓幽閉的恐懼感更強烈了:你在一個完全陌生危機四伏的環境中挖這礦,指揮台告訴你蟲群即將來襲。
不錯的節奏感:蟲群襲擊與緊張撤離
在任務過程中除了會遭遇一些異蟲,也會遇到定期的蟲群襲擊事件
蟲群襲擊事件中會由一些重甲的異蟲帶著大量的雜兵對玩家進行圍攻
*按G可以使用各種手雷型的技能,比如工程師可以製造一個吸引火力的全息投影,在很多場合下(比如被瘋狂追擊的撤離環節)G技能往往能起到奇效
而在收集滿資源,呼叫撤離艙以後更是沿途都會大量刷新異蟲,在5分鐘的倒計時中,玩家需要在漫無邊際、地形複雜的洞穴中找到出路,逃出生天。撤離毫無疑問是每次任務最為緊張刺激,讓人心跳加速的環節。蟲群襲擊和撤離環節的緊張感讓相對單調的任務過程有了更多的跌宕起伏和心跳時刻,增加了遊戲過程的節奏感。
戰鬥環節的正反饋偏少
雖然存在著一些對戰鬥增益的變異事件(比如殺蟲掉錢),但總體而言,戰鬥環節的正反饋還是偏少。既然有這麼多種類的外星異蟲,為什麼不能通過消滅他們收穫到更多特殊的戰利品呢?
沒有建造系統有點可惜
遊戲的養成系統基本集中在挖掘-強化武器的循環中,相對於其他類似遊戲,並不存在飛船的DIY系統,這也導致作為一款存在“刷刷刷”(反覆做任務)屬性的遊戲,相對容易畢業(等級升滿模塊打造完畢),缺少了裝備畢業以後,繼續遊玩的樂趣。
總結:我有十字鎬,你有酒麼?
深巖銀河是一款非常適合與朋友同樂的遊戲,遊戲內的每一個系統都不復雜,讓新的玩家可以相對容易上手,但是這些系統(不同的地形、任務類型、敵人類型、職業、武器等)相互之間有著不錯的化學反應,共同形成了一個以資源管理(血量、彈藥、探險道具)、資源收集(礦物獲取)、戰鬥和裝備強化為循環的有趣的核心玩法。
但由於職業特性的高度區分(主要是勾爪繩梯鑽機平臺槍這些探索道具)、高難任務的敵人強度和密度、並沒有適合單人遊玩去浸入的背景故事與劇情,本作並不適合很多雖然喜歡此類型,但是沒有朋友一起的獨狼玩家。
雖然沒有泰拉瑞亞那樣養成趣味更足的物品系統或者starbound那樣更有粘性的飛船改造環節,但相對輕肝度的深巖銀河也更適合和朋友一起享受合作探險的樂趣,你為他架好前行的勾索,他為你的撤離掩護背後,在一片歡聲笑語中 撤離失敗 享受合作遊戲的樂趣:hey,那邊的矮人,我有十字鎬,你有酒麼。
總體評價
+圍繞資源採集的優秀核心玩法
+很好的遊戲完成度和很好的優化
+不錯的職業區分與配合樂趣
+緊張的探險體驗與跌宕起伏的遊戲節奏
-相對單薄的養成要素
-相對不足的戰鬥樂趣與反饋
遊戲評分
個人:8.4/10
MC:PC 85 xbox 83
steam好評率:97% 75925評價