《師父》:如果你喜愛中國古拳法,就不能錯過這款作品


3樓貓 發佈時間:2022-02-07 21:06:39 作者:肥仔拳大力 Language

感謝機核給的測試機會,能讓我在開年第一時間玩到這款武打佳作。上一個叫《師父》的影視作品還是徐浩峰先生執導的電影,我的天,那部電影也是絕了,這個遊戲,也是絕了!
首先來說結論,就是如果你對武打、港片等元素非常感冒,從小就看洪金寶、成龍、李連杰、甄子丹等一系列功夫武打片,日日看,年年看,沒事還會翻回來反覆看,那麼本作一定是你應該去買爆玩爆的遊戲。快速通關並不重要,而是細細品味這種功夫與節奏之間的韻律,手與眼合,心與氣合的感覺,彷彿周身發力一般,與主角一樣運用自己全身的各個部件,打出最勁的一套連段。看、拆、衝、斷,品味功夫的那種感覺,急不得燥不得,如此妙作,應該這麼玩的。
本作是一款武打主題的過關打架遊戲,主角使用的拳法為白眉拳,聽說是一種實戰性很強的拳法。本人只練習過一些現代搏擊類的拳法,對於實戰性很強的傳統武術理念一直是抱有高濃度的respect,在人類徒手對打的歷史長河中,誰先總結出一套更好的知識體系去看待拳法(此處拳法指代一切格鬥技巧),才能夠在未來長治久安的發展與壯大。
通過遊戲中白眉拳的表現,我們可以看到這套拳法的技擊理念是非常先進的,在窄小的作戰範圍內,在角色不能夠左右騰挪開的環境下,這套拳法的理念能夠發揮最大的功效,即是最小幅度運用技術動作、最大幅度通過身體在原地的發力來提高動作力量以及如何最大限度的削減敵人的攻擊力量。白眉拳中的各種輕重打擊在力度上自然是比不上全尺寸發力的拳擊力度或是泰拳的掃踢力度,但如果你明白了這其中的道理,那麼你會發現其實在各家的拳法之中,這些拳理都是通用的,都是能找到概念相同的技術技法和戰術的,只是應用場合不同,有些拳法發展到後面這些技巧就不怎麼拿出來教人了。
在白眉拳的表現方面,《師父》這款作品很好地展示了白眉拳的遊戲性表現。玩家控制的角色主要在主動進攻中並不佔據明顯的優勢,敵人經常的霸體打擊、強力打擊都在告訴玩家準確卸力的重要性,這一點上游戲中和真實中都是相通的,想要毆打別人之前,要學會如何捱打。
所以遊戲的難度挺高的。敵人的攻擊在你背熟了他們的節奏之前,都需要被打得反覆翻滾,只要背熟了版,那麼玩家就可以充分發揮白眉拳見招拆招和感受把人一通處決後的帥氣了。
為了極大延緩玩家看穿所有敵人套路的時間,遊戲中的敵人招式流派還是挺豐富的,比如有些敵人使用的攻擊套路有點八極拳的風味,每個殺招在出手前會有明顯的震腳動作,這個震腳在遊戲中的針對效果是調整整體打鬥的節奏,玩家原本看到對方出手就架招的習慣發動致命打擊。
當然,變化節奏這個效果在實戰中也是很有講究的,有時候快的拳不一定能夠打到人,在對打中,人的反應和集中力都是開到最高的,哪怕是沒練過的人都有可能使出高速抱頭防禦,因此,來回變速的拳才能夠打到人,不斷地變化節奏才能夠在戰鬥中處於優勢,硬快是沒用的。因此在遊戲中,玩家會體驗到當你玩得越多,對遊戲理解越多,反而可能還沒有比第一次玩這關的時候表現更好,其實這是正常的,因為你想得太多了,需要熟練的鍵位和招式也變多了,你甚至想全程閃過敵人的每個殺招而不是往後閃避了。這些大量的內容都保證了遊戲的可持續遊玩價值。
當然,如果你想對著你家的枕頭或者空氣來一套處決,我高度建議你可以反覆觀看遊戲中的動作,不斷模仿直至熟練。但真實運用中記得買一雙機械師的格鬥手套,畢竟普通人手部沒經過鍛鍊還是很脆弱的,想要做到人人有功練,一定要做好自我防護。
遊戲中玩家挨不了幾下後就會被人KO,然後老了幾歲原地復活,這個系統與遊戲的年歲、可解鎖招式以及各項可提升的被動技能相結合,很有中華文化的特別韻味,並且根據遊戲中角色各個項目的表現玩家,可以選擇不同的升級內容,算是對動作遊戲的角色局內發展有了更進一步的設計。這個地方是一定要點讚的,為樸實的過關玩家和高速通關的瘋子們都準備了多套的加點策略,這是遊戲發售之前我沒有想到的體驗。
最後,需要說的是,《師父》這個遊戲是需要玩家反覆練習的。我的空手道師父曾經說過“慢就是快”,大家只要通過不斷的練習,慢慢地研究一個個敵人的來勢,不要輕易放棄,也別管別人說什麼,肌肉記憶一旦形成,你就能夠能練成一個一命通關的白眉拳大師。想要寥寥草草通關,還是想要完美通關,都是自己的選擇,祝大家能夠快樂遊戲,也希望《師父》這款遊戲能夠大賣,它值得一個大賣。
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