【文:寰宇 排:NE】
《绝区零》三测开启!我们为大家总结了本次测试的一些变化,一起来看看吧!
前言
4月18日,米哈游新作《绝区零》开启了第三次测试“喧响测试”,我们也第一时间进入游戏,体验了一下三测前期的流程变化。可以感受到本次测试明显听取了不少反馈,对二测时的不少设计都进行了优化,至于这些优化最终都落实在了哪里,请听我们一一道来!当然,由于目前体验时间有限,加上存在抽不到角色、卡进度等情况,文章内容无法涵盖后期玩法还请各位见谅。
另外,我们在游玩时使用的电脑配置如图所示。在选择最高画质档位游戏时,即便是在相对激烈的战斗中,也是能保持60帧以上流畅体验的,不过在城市中的部分位置探索时仍旧会出现掉帧。
战斗小改
先说说战斗,以切换角色为核心的动作机制被完整继承下来。玩家将以三人小队作战,但单个角色的操作相对简单,重点是将敌人的失衡条填满后,利用连携技切换将队伍三人的火力尽数释放以打出高伤害。同时灵活运用角色自身的闪避,以及后台角色的回避、招架支援能力,巧妙化解BOSS的招数并伺机反攻。
打铁,爽!
在此之上,三测为仅有强调克制或同队加成的属性添加了额外机制。玩家可以通过不断施加属性伤害来为敌人积攒积蓄值,一旦填满就会引发属性异常效果,打出一次高伤害,并跟据伤害属性施加异常状态。若能混合施加多种异常状态,还会产生名为“紊乱”的特殊效果,追加造成伤害与失衡,这令配队的选择更加多样,将不同属性的混搭加入到可选组合中。
能够协助玩家战斗的兔兔机器人“战斗邦布”也新增了连携技的设计,可以插入到打满敌方失衡条后的连携技连击当中补充伤害。
另外,本次测试还添加了会在主线第二章开放的高难挑战模式“式舆防卫战”。虽然新名字一个接一个,但熟悉米哈游系游戏套路的玩家大概一看就知道,它就是“深渊”(《绝区零》的样子)。固定关卡与定期轮替关卡,高级关卡的分队与环境更替。本模式中,这些要素应该一个都不会少。
主线优化
用于推进主线、支线剧情,带有一定解谜元素的委托类关卡在三测中依旧保留,但同样进行了一定优化。上次测试中影响体验问题主要在于,各种剧情委托关卡太花体力,且关卡行动拖沓,有时还会因为剧情原因限制玩家行动。而在三测当中,所有的委托类关卡都取消了体力消耗,前期可以把更多体力投入到养成上。关卡内加入了长按加速,点按快速移动的便利功能,三星条件也被全部简化,攻略关卡的整体体验轻松了许多。
主线剧情对于玩家活动的限制没有变化,但至少在来到部分剧情节点后会提示玩家进入“剧情专注模式”
要强制剧情了,你忍一下下哦
同时,本次测试还为主线剧情委托准备降低难度的休闲模式,若在关卡中战败也可以直接切换难度,且不论用哪种难度通关都不会影响奖励。由于不少剧情委托的阵容都是固定的,这样也能防止使用不熟悉的角色不方便对付强敌的情况,妈妈再也不用担心我卡关啦~
至于玩家活动的地区“六分街”内就没有什么新东西了。二测中的已的有拉面店、电玩厅、咖啡店会随着剧情推进先后开放,分别给玩家带来在战斗前提供BUFF的拉面、两款趣味小游戏、以及恢复一定体力的咖啡。不过根据官方放出的消息来看,本次测试或许会在开放全新主线章节的同时,开放另一个新地区“光映广场”。新的场景会带来什么有趣的新元素。就让我们拭目以待吧!
氪金点与肝点
最后再说说来抽卡与养成方面的改动吧。三测的抽卡机制其实用一句“原汁原味”就能简单带过,小、大保底机制,新手50抽保底S级(等同于5星)角色(即代理人),常驻池仅限一次的300抽自选S级角色天井,这些过去米哈游系卡池采用的规则都被《绝区零》完美继承。变化呢也不是完全没有。不过也就变一点点:S级武器(即音擎)、A级(等同于4星)角色与武器的抽取概率小幅上升新手卡池则被整合到常驻卡池中。
另外需要一提的是,角色加入了近似于职业的“特性”设定,虽然方便让新手直接了解角色定位,但武器效果也因此增加了仅限某特性角色装备才能发挥的设定,这就有些没必要了吧。
另外,可以辅助战斗的兔兔邦布虽然在上次测试中加入了卡池,但在三测中被独立出来,进入了一个单独的邦布池。而邦布池的抽取道具“嗯呢券”的获取途径则是各种游戏内活动,且主要来自于肉鸽模式“零号空洞”。也就是说,邦布的获取完全靠“肝”即可。
与此同时,另一个靠肝的养成元素“调律盘”(也就是“圣遗物”)的开放延后,直到二十级以后,剧情开启第二章才会解锁,刷取形式相较二测略有改变,变成了副本同时掉落一部分套装的调律盘和经验狗粮,狗粮同时可以用作抽取调律盘的代币。
结语
从首日体验来看,《绝区零》从二测到三测的变化其实并不大,可以看出游戏模式已经基本固定,等到正式上线我们迎来的或许也就会是基于三测反馈缝缝补补后的版本了,不会出现什么颠覆性的改动。那么各位对这次三测目前的表现看法如何呢?欢迎在评论区与我们分享。