感謝網易邀請,機核網前往了於中國杭州的網易總部,與《鬥陣特攻》賽事總監Sean Miller以及網易雷火暴雪遊戲項目負責人魏愷展開深度對話,共同探討此次落地杭州的《鬥陣特攻》全球冠軍賽(Overwatch Champions Series,簡稱OWCS)的籌備細節,以及暴雪對於《鬥陣特攻》賽事體系的全球戰略規劃。

在完成專訪後,我們也來到了OWCS的比賽現場,切身感受這場中國電競愛好者期盼已久的國際級線下賽事。值得關注的是,儘管《鬥陣特攻》國服服務器已停運長達兩年之久,國內職業聯賽體系也近乎處於真空狀態。但當我們置身杭州電競中心時,依然被現場觀眾爆發出的澎湃熱情所震撼——此起彼伏的助威聲浪彷彿要衝破場館的牆壁,切身詮釋了Sean Miller與魏愷在採訪中反覆強調的"回家"概念。

從當年令無數觀眾熱血沸騰的“杭閃”,到如今全新誕生的"Once Again"戰隊,中國玩家對於競技榮耀的追求始終未改,這份傳承正是《鬥陣特攻》賽事在中國重獲新生的根基。

以下是本次專訪的完整內容:
Q:自2023年1月《鬥陣特攻》國服停止運營以來,中國大陸地區已與全球賽事體系隔絕兩年之久。在決定重啟中國賽區之前,你們團隊預想中最大的擔憂是什麼?而在實際執行過程中,遇到的最具挑戰性的問題又是什麼?
Sean Miller:如果從《鬥陣特攻》迴歸中國市場的整體態勢來看,我們首先感受到的是令人振奮的積極信號,這其中最直接的體現就是玩家群體展現出的巨大熱情——本次《鬥陣特攻》全球冠軍賽中國站的門票在開售僅15分鐘後就全部售罄,這個數字遠超我們的預期。必須提到的是,暴雪電競團隊多年來一直希望在中國舉辦大型線下賽事,但上一次成功落地還要追溯到八年前的《鬥陣特攻》世界盃時期,因此這次OWCS的舉辦,對我們而言確實充滿著"迴歸家"的特殊情感。
另一個值得強調的亮點是,在《鬥陣特攻》缺席中國市場的這兩年期間,我們對全球賽事體系進行了全面重構,這套新體系最顯著的特點就是為新生代選手提供了更多嶄露頭角的機會。許多充滿潛力的新面孔可以登上職業舞臺。
關於實際操作中遇到的挑戰,重啟一個處於休眠狀態的賽區確實面臨諸多困難。但我必須特別強調,暴雪總部與網易中國團隊的同事們為賽事重啟提供了前所未有的支持,更重要的是我們看到了中國玩家群體的熱情。這些因素共同作用,使我對中國賽區的未來發展充滿期待。
Q:本次中國賽區在海選報名階段的受歡迎程度,是否符合你們最初的預期?這個數字對後續賽事規劃有何啟示?
Sean Miller:坦白說,中國戰隊的報名熱情完全超出了我們的最樂觀預估。根據官方統計,僅OWCS中國賽區第一階段的戰隊註冊數量就達到了509支,如此強烈的參賽意願,讓我們對即將開始的第二階段賽事充滿期待。

Q:在遊戲內容層面,《鬥陣特攻》未來的電競化設計是否會與玩法更新形成深度綁定關係?例如即將推出的"角鬥領域"模式創新性地融入了MOBA元素,這是否可能衍生出獨立的賽事分支?另一方面,賽事方是否考慮通過規則創新——比如經典6v6模式的階段性迴歸,或是舉辦跨平臺賽事等方式來提升賽事新鮮度,在吸引新老玩家的同時,避免因頻繁改動導致職業選手與觀眾適應成本過高的問題?
Sean Miller:這個問題我會分層進行說明。首先是關於"角鬥領域"模式的賽事化前景,目前我們暫未計劃將其納入OWCS正式比賽項目。但為了充分展現這個模式的競技潛力,我們特別策劃了系列配套活動:在杭州OWCS現場專門設置了試玩體驗區,讓全球觀眾率先感受這一創新玩法;更將在決賽日邀請知名主播進行該模式的全球首次線下表演賽;同時我們還將發佈開發者日誌,揭秘模式設計背後的趣聞軼事。
關於玩法更新與賽事體系的協同問題,《鬥陣特攻》本質上就是一個追求動態進化的競技遊戲。以近期推出的"威能"系統為例,我們欣喜地看到普通玩家與職業選手都展現出了驚人的適應速度,他們很快掌握了利用新系統構建特色戰術的方法。當然,我們始終將遊戲平衡性放在首位,任何更新都必須經過嚴格的競技環境測試,確保不會破壞玩家的核心體驗。實際上,"威能"系統的成功落地已經證明,《鬥陣特攻》的玩家群體具備接受創新內容的強大能力,這也是我們持續優化遊戲體驗的信心來源。

Q:從賽程安排來看,北美賽區與亞洲賽區都在今年1月就開啟了賽季征程,而中國賽區從預選賽到季後賽的完整週期僅有一個月時間。這樣特殊的賽程安排是基於哪些考量?另外,這樣緊湊的時間線會否影響中國賽區在國際舞臺上的競爭力表現?
Sean Miller:確實,中國賽區的時間安排相比其他賽區顯得緊湊,這主要是受國服迴歸時間節點的客觀限制。在確保公平競賽的前提下,這種高強度的賽程反而能產生獨特的賽事戲劇性——想象一下,509支註冊戰隊要在短短一個月內爭奪僅有的2個全球總決賽名額,這種激烈競爭能創造精彩的故事線。從賽事運營角度來說,這種設計能讓聚光燈更集中地照射在中國賽區,展現中國戰隊的風采。
關於競爭力問題,我們認為中國賽區完全具備與國際強隊一較高下的實力。最直接的證據就是在去年舉辦的EWC(電子競技世界盃)上,中國戰隊在面對國際對手時展現出了極具競爭力的表現。更重要的是,中國玩家在FPS類競技遊戲中總是擁有最頂級的玩家群體,這是不容忽視的優勢。

Q:從暴雪將如何調整對《鬥陣特攻》電競事業的長期資金投入策略?是否有計劃建立更透明的收益分配機制,或是推出更具吸引力的賽事扶持政策來重建贊助商與職業戰隊的信心?具體而言,是否會參考其他成功電競項目的聯盟化運營模式,或是推出針對特定區域的激勵計劃?
Sean Miller:今天我們可能不會深入討論具體的商業細節,但在後續問題中我們會分享一些實質性的支持計劃。可以透露的是,本屆OWCS我們已開始嘗試新的商業化路徑,比如在比賽地圖中植入贊助商品牌元素。我們希望通過這次賽事驗證商業模式的可行性,進而制定更長期的發展規劃。
Q:從目前已經結束的比賽來看,中國賽區內部出現了明顯的實力分層現象,OA和CC兩支戰隊展現出斷層式的領先優勢。針對這種情況,網易作為中國區運營商,對於提升本土戰隊整體競爭力有哪些具體計劃和長遠規劃?
魏愷:這種現象的形成還是很自然的。首要原因是長達兩年的國服停運造成了玩家群體的斷層,大量潛在選手在此期間流失。其次,在停服前的賽事體系尚未成熟。對網易雷火而言,當前最核心的工作是重建玩家基礎——通過優化遊戲內容、完善運營活動等方式擴大用戶規模,這是一個需要耐心的長期工程。
關於職業戰隊的發展,我們確實在籌備針對性的激勵計劃。相信隨著賽事體系的正規化,會有更多資本和俱樂部加入生態建設,最終形成良性的市場競爭環境。需要強調的是,電競始終是我們連接玩家情感的重要紐帶,無論是OWCS這樣的頂級賽事,還是面向大眾的草根比賽,我們都會保持持續投入。
Q:除了成功引進OWCS這樣的國際賽事外,網易與暴雪在國服迴歸後是否還制定了其他針對中國市場的專項扶持計劃?比如聯合建立青訓培養體系,或是為參與國際賽事的俱樂部提供專項資金補貼等實質性支持?
魏愷:選擇杭州作為OWCS舉辦地本身就是我們決心的體現——要知道舉辦這種規格的國際賽事需要巨大的資源投入。在具體支持政策方面,我可以透露幾個關鍵信息:今年全球範圍內將舉辦包括本次的OWCS的三場賽事,我們特別為中國戰隊設置了專項獎金——只要在國際賽事中進入四強即可獲得20萬元獎勵,若奪得冠軍更將獲得100萬元。這還只是扶持計劃的一部分。
此外,我們正與暴雪總部密切協商,計劃通過戰隊周邊商品銷售等方式,幫助俱樂部建立可持續的商業模式。更多詳細方案將在後續逐步公佈,敬請期待。

Q:在眾多候選城市中,為何最終選擇杭州作為OWCS全球冠軍賽的舉辦地?另一方面,在國服停運兩年的特殊背景下,為何中國賽區仍能與其他賽區一樣保有2個全球總決賽名額?這背後的決策邏輯是什麼?
Sean Miller:我首先回答第一個問題,正如之前提到的,《鬥陣特攻》賽事迴歸中國具有"回家"的象徵意義,這需要一場足夠盛大的慶祝儀式。在選擇舉辦城市時,我們希望找到一座既能體現電競活力,又能承載這一歷史時刻的國際都市。經過與網易、暴雪中國團隊的多次論證,杭州以其完善的電競基礎設施和濃厚的數字文化氛圍脫穎而出。
當我們實地考察杭州電競中心時,這座世界級場館的硬件條件令整個團隊感到震撼。而賽事門票15分鐘售罄的市場反饋,更印證了這個選擇的正確性。關於名額分配的原則,OWCS作為全球性賽事,八個總決賽席位由四大賽區平均分配是最基礎的公平體現,中國賽區理應獲得同等機會。
Q:OWCS強調區域化發展策略,但如何解決各賽區競技水平不均導致的國際賽事觀賞性下降問題?暴雪是否考慮引入跨賽區選手交流機制,比如放寬外援名額限制等政策來平衡各賽區實力?
Sean Miller:我們對中國賽區的支持政策具有針對性:一方面通過國際賽事獎金激勵(如前所述的四強20萬、冠軍100萬),另一方面還有各種商業化支持。必須承認,電競領域的賽區平衡是個全球性難題,《鬥陣特攻》也不例外。目前我們採取的措施包括允許每支戰隊引入2名外援選手,這在一定程度上能緩解實力差距。長遠來看,我們將持續加大對“草根”賽事的支持,歡迎所有不同水平、不同段位的玩家們一起參與到這種賽事中,盡情展現自己的實力,讓不同水平的玩家都能找到適合自己的競技舞臺。
Q:縱觀全球電競產業,不少項目都推出了女子專項賽事。請問《鬥陣特攻》電競體系是否有設立女子聯賽的計劃?或是其他面向特定群體的包容性賽事?
Sean Miller:實際上我們已經推出了名為"Call of Heros"的項目,這個賽事旨在為邊緣化群體提供展示自我的競技平臺。促進電競多元化始終是我們的重要使命,未來會持續探索更多包容性賽事形式。

尾聲:
當這篇報道完成時,杭州電競中心正迎來OWCS總決賽的對決。選手們在聚光燈下不斷突破操作極限,觀眾席上一波接一波的聲浪與舞臺上瞬息萬變的戰況相互激盪,構成令人震撼的電競交響詩。這場賽事所展現的專業水準與激情氛圍,正是網易與暴雪對賽事承諾的最佳印證。
我們有充分理由相信,《鬥陣特攻》電競生態將在官方的持續投入與玩家的不變熱愛中,迎來全新的未來。

在落幕之際,有個溫暖插曲值得記錄:總決賽開場前,現場大屏幕突然切換到觀眾席——一位一對情侶在數千名觀眾的見證下單膝跪地,遞上鑽戒。這意外而美好的求婚場景,為激烈的賽事增添了溫情註腳。或許正如《鬥陣特攻》與中國的故事,歷經波折後,等待我們的是更美好的重逢。
