《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗


3樓貓 發佈時間:2025-01-15 13:55:30 作者:遊戲資訊BOT Language

單人奇幻RPG新作《黎明行者之血》的預告片已於日前公佈,本作由《巫師3》製作總監領導的Rebel Wolves工作室開發,因此自然會有很多玩家將其與《巫師3》進行對比。推主shinobi602爆料了一些詳細內容:

《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗-第0張

▪️已用虛幻引擎5開發兩年,完整遊戲內容將於2025年夏季公佈

▪️由前《巫師3》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz和《巫師3》與《電馭叛客2077》任務總監Mateusz Tomaszkiewicz主導

▪️專注於“敘事沙盒”,一週目與後續周目是截然不同的體驗

《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗-第1張

▪️故事發生在14世紀中世紀歐洲的“Vale Sangora”,該地區飽受瘟疫、饑荒和社會動亂

▪️靈感來自東歐建築和文化、波蘭木屋、烏克蘭和巴爾幹服飾、“羅馬尼亞防禦教堂”等

▪️吸血鬼一直在暗中監視著世界,等待人類處於最低谷時發動襲擊,並推翻封建領主

《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗-第2張

▪️晝夜循環起著重要作用,日出與日落之後的世界、村莊和建築物“感覺像是另一個地方”

▪️玩家將扮演科恩,一個精力充沛的角色,成為一名“黎明行者”(不是人類,也不是吸血鬼,而是介於兩者之間),能夠穿越人類世界和夜間生物的世界

▪️白天可以用劍等武器戰鬥,晚上能使用吸血鬼的能力戰鬥,探索世界環境

《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗-第3張

▪️遊戲中有30個白天和30個夜晚來拯救你的家人,突出一種緊迫感。當完成一個目標/任務時,時間就會向前推進。但現實世界中的時間不會流逝,你可以學習怎麼當時間管理大師

▪️遊戲中會遇到許多角色,他們有自己的目標和野心,有的能成為盟友,有的會變成敵人

▪️嗜血機制要求玩家在整個遊戲過程中不斷進食

《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗-第4張

▪️如果你和某人交談,但此前已長時間沒有進食,你可能會失控並吃掉他們,甚至是遊戲中的“最好的朋友”

▪️吸血鬼設計:在這個世界上,吸血鬼的牙齒不會停止生長,所以年紀較大的吸血鬼有很多牙齒。一般情況下看不見,但隨著嘴巴張開就會長出來

▪️吸血鬼的首領叫布倫西斯,一個無比強大的古老吸血鬼。他想要改變世界,扭曲舊的宗教信仰,利用社會動盪,把自己變成如救世主般的人物

《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗-第5張

▪️吸血鬼領導層並不是黑白分明的,而是灰色地帶,因為他們推翻了暴力和腐敗的封建領主,但也會殺人進食,在教堂舉行血祭等

▪️布倫西斯是一種“主動對手”,他會對你的行為和決定做出反應,會在遊戲中頒佈法令,這些法令會成為玩家的障礙,如軍事檢查站等

《黎明行者之血》細節大爆料:白天夜晚不同的體驗-第6張


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