懒人一图流:
骑马与砍杀2:霸主,RPG,支持简体中文,7折,售价174(土区91,阿区141),新史低(降幅24,距上次新史低2年半;大促外较少打折),性价比还可以,促销截止1.6。
2020.3.30 TaleWorlds出品,特别好评:93&87%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,建立家族。骑砍2延续了原汁原味的动态中世纪世界,画质和建模的增强,角色养成、冷兵器格斗、经营管理和策略战略层面相较于战团都有一定的提升,全新家族玩法的融入带来了更为有趣的游戏体验。更加生动的生态环境,更加优秀的细节,更具深度的策略玩法,战场规模也更加宏大。
玩家可以在广袤的卡拉迪亚大陆上自由探索、战斗和掠夺。家族系统取代了传统的升级套路,玩家需要投入精力到家族的运营和维护中,培养家族中的各位成员。政治和动态经济系统也是骑砍2的全新尝试。有创意工坊的存在,自然就会有各式各样的MOD供玩家游玩。
最终幻想15,RPG,支持简体中文,5折,售价115(阿区15,土区30),平史低(首次史低时间19.12.19,往后均为5折;较少打折),性价比良好,促销截止12.23。
版本区别:完整版包含宰相DLC。
2018.3.7 SE出品,特别好评:85&82%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500、8G内存、GTX760;游戏时长:40-80 小时。
A-,皇家版他不香吗。披着RPG游戏外皮的休闲美食游戏,讲述了王子和三基友的(悠闲)复国之旅。PC版作为包含DLC(后面出的宰相DLC除外)的皇家版本,剧情体验比较完整,毕竟FF15才推出时仅仅是一个半成品。整个故事挺感人的,但是结局和细节处理的都比较糟糕,尤其是对各个角色的刻画和彼此间的情感部分。
即时制的基础战斗模式下,加入了各种华丽的技能,打击感不错,画面效果很赞,但是优化欠佳,战斗过程中有掉帧现象,召唤雷神≈掉帧惩罚。以开放世界的视角来看,自由度和可探索性方略有不足,支线任务的重复度较高,好在美食和钓鱼玩法还是非常有趣的。
勇者斗恶龙XI S寻觅逝去的时光,RPG,支持简体中文,6.5折,售价185(土区51,阿区52),平史低(首次史低时间21.5.26,往后均为6.5折;较少打折),性价比还可以,促销截止12.23。
2020.12.5 SE出品,特别好评:94&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-3330、8G内存、GTX750;游戏时长:60-100 小时。
A,终极版他不香吗。SE旗下两大JRPG之一的勇者斗恶龙系列最新作终极版的移植版本,DQ11依旧延续了系列经典的JRPG玩法。DQ11S在原版的基础上加入了全新的内容、机制和改动,同时还加入全语音,出色的日语配音在一定程度提高了游戏的沉浸感。
游戏养成部分做得还不错,各种方便玩家游玩的设定加入降低了游戏难度,低难度下甚至可以加速+自动战斗看剧情(当然高难度还是挺难的..)。虽然依旧是勇者王道剧情,但良好的叙述节奏、故事细节、角色塑造和演出效果为冒险故事增色不少,RPG部分做得也不错。
永恒之柱2:死火,RPG,支持简体中文,2.5折,售价35(阿区5,土区7),平史低(首次史低时间21.10.28,往后均为2.5折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止12.21凌晨2点。
版本区别:黑曜石版包含DLC;捆绑1代;捆绑梅林之手。
2018.5.9 黑曜石出品,特别好评:90&87%,单人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:50-80 小时。
A-,无需再啃生肉,门槛降低不少。在前作的基础上增添了更加多样化的职业搭配和更加优秀的场景细节,核心RPG玩法并无改变,最大的变革就是中文加入无需再抱着字典啃了。游戏另一核心系统则是航海系统,故事和大部分的探索也在广阔的海域上展开,玩家需要搜集各种资源、招募培养船员、处理各种突发事件和做出各种决定,比较可惜的是海战都是由文字描述构成。
剧情优秀,文本量极大,各种物品和装备都有极为详细的介绍,甚至还有旁白。支线系统也非常有趣,但同时游戏的优化比较糟糕,尤其是读盘速度极慢(读图花费很多时间),海上内容的重复度也比较高。
DLC:新的剧情和关卡,质量不一。
星球工匠(抢先体验),开放世界生存游戏,支持简体中文,8折,售价54(阿区7,土区10),平史低(首次/最近史低时间22.10.17,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止12.22凌晨2点。
2022.3.25 Miju Games出品,好评如潮:97&96%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,整体质量良好,可惜只能单人游玩。设定于太空星球的开放世界生存游戏。玩家被派往敌对星球执行改造环境从而达到适宜人类生存的目标。玩法和常规的生存游戏并无太大差异,无非是探索、采集资源、建造并发展基地、升级科技解锁更多的内容。
不过游戏的各种系统和设定还是不错的,有趣的是随着流程推进,星球气温上升会导致低洼地带被水淹没,但背后容量较小导致来回运东西还挺麻烦的。虽然处于抢先体验状态,但可玩内容还是挺丰富的,更新频率也还可以,比较可惜的就是只能单人游玩。
兽人必须死3,策略/动作游戏,支持简体中文,2.5折,售价22,新史低(降幅7,距上次新史低3个月;较少打折;进包1次),性价比良好,促销截止12.23。
版本区别:包含所有DLC;捆绑了初代和DLC。
2021.7.23 Robot Entertainment出品,特别好评:80&83%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,熟悉的配方,熟悉的游戏体验。3代延续了系列经典的策略塔防 + 动作射击玩法,画面和特效做得都不错,兽人建模更加精细。玩家(们)需要合理规划兽人的行进路线、在关卡中布置各种陷阱,陷阱种类丰富。两个角色有着各自不同的武器、魔法和能力。整体玩法相较于前作没什么提升,加入了一些大规模杀伤武器,也有新兽人,但兽人种类不够丰富。
城市:天际线,模拟建造游戏,支持简体中文,3折,售价32(阿区5,土区7),未达史低17(首次史低时间20.3.26;最近史低时间21.5.20,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比良好,促销截止12.23。
2015.3.11 Colossal Order出品,特别好评:92&93%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Liunx;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A,条条大路通罗马,偏偏**堵路上。以城市建造和规划为题材的模拟游戏,有着广阔的地图和丰富的建筑物种类,城市区域分类明确。城市规划以道路为核心,游戏的难点在于各个功能区域之间的交通系统,堵车现象甚至堪比北上广,立交桥的设置尤为重要,当然也少不了公交和地铁的路线规划。
地狱潜者,双摇杆射击游戏,支持简体中文,2.5折,售价17(阿区2,土区6),平史低(首次史低时间22.1.27,往后大部时间均为2.5折;每两个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止12.23。
版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了另外两款多人游戏。
2015.12.7 Arrowhead Game Studios出品,特别好评:93&92%,单人/多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,旋转、跳跃、我转斗篷。独特的死亡机制让游戏过程变得非常有趣,你通关的最大阻力往往来自于你的小伙伴,即便是从天而降的空投也有可能引发一次意想不到的团灭,各种莫名其妙的死法也承包了游戏的大部分笑点,游戏过程极为欢乐,所以推荐和小伙伴一起入手。不同的技能、武器和补给的选择极大的丰富了游戏的玩法,还有多种不同的战斗风格。
深岩银河,FPS,支持简体中文,3.3折,售价30(阿区15,土区19),平史低(首次史低时间22.6.9;最近史低时间22.11.22,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比良好,促销截止12.23。
版本区别:包含数量不同的DLC。
2020.5.13 Ghost Ship Games出品,好评如潮:96&97%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,内容丰富度略有不足,好在可玩性还不错。以多人合作为核心的FPS游戏,玩家扮演的矮人矿工在外星球上寻找各种稀有的矿石,在挖矿的过程中还需要抵御各种虫群的攻击。四个职业特性各异配合玩起来非常有趣,技能、武器和道具也各不相同。游戏节奏较快,战斗过程爽快感十足,可破坏的地形设计非常有趣,开黑游戏体验更佳。战斗之余的喝酒跳舞和踢桶环节非常有趣,喝多了之后还会有相应的视觉效果。
一触即发(抢先体验),模拟游戏,支持简体中文,8.5折,售价76(阿区7,土区9),平史低(发售后均为8.5折),性价比还可以,促销截止12.23。
版本区别:包含原声音乐。
2022.4.14 Randwerk出品,特别好评:94&88%,单人。
有成就;配置要求:I5-4430、4G内存、GTX970Ti;游戏时长:10-20 小时。
B+,需要更多的内容。一触即发是一款以建造和破坏为主题的模拟游戏。玩家可以自由建造出不同的装备来破坏关卡内设置好的场景,各种类型部件组成的武器挺有趣。物理引擎真实,粒子效果做得很赞,能够充分感受破坏的乐趣,玩起来还挺爽的。官方也贴心的为玩家准备好了每个关卡的标准答案。目前优化和汉化都有些问题,不过游戏更缺的就是更多的关卡和创意工坊的开放。
为了吾王,RPG,支持简体中文,2.5折,售价18(土区2,阿区3),新史低(降幅3,距上次新史低8个月;基本每个月打折;进包4次),性价比良好,促销截止12.23。
版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了其他多人游戏。
2018.4.19 IronOak Games出品,特别好评:87&88%,本地/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,充分享受合作的乐趣。以地牢探索为核心的多人合作RPG,购买游戏之前最好拉上一到两个能一起玩的小伙伴,不然整个游戏的趣味性和耐玩性都会降低不少。玩家需要组成一支三人小队在地牢中层层探索,在击败怪物之后可以获得金币和各种战利品,需要合理的分配使用。战斗过程中需要注意的事项较多,无论是技能的使用、目标的选择和各种道具药物的安排,都非常重要,再加上独特的抛硬币机制,需要默契的配合。目前较大的缺点是服务器的不稳定,导致联机体验较差,还有就是成长性比较依赖于装备,整体丰富度略有不足。适合与小伙伴一起入手。
DLC:“失落的文明”,包含了新的区域、角色、武器、敌人和战利品。
背包英雄(抢先体验),roguelike,支持简体中文,8.5折,售价46(阿区20,土区26),平史低(首次/最近史低时间22.11.23),性价比还可以,促销截止12.22凌晨2点。
版本区别:捆绑了另外两款肉鸽。
2022.8.15 Jaspel出品,特别好评:98&91%,单人。
有云存档;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,空间不足恐惧症。背包英雄是一款玩法和设定都非常独特有趣的roguelike。游戏不仅采用了类似于杀戮尖塔的多层地牢探索模式,还采用了独一无二的背包管理设定。游戏的所有机制围绕背包这一核心设定展开,无论是使用的武器、防具、道具、消耗品、饰品、建材等(宝石会上浮、建材会下沉这些设定也挺有趣),还是即将获得的这些物品都需要借助背包中有限的空间;消耗品使用后就会消失(有次数)。
上述类型的物品都围绕有限的背包空间设计了独特的游戏机制,搭配各种物品丰富的种类和彼此间的BUFF/DEBUFF融合出了不同的流派和玩法(物品摆放的位置会影响属性)。这就意味着角色本身是没有成长的,完全依赖于物品的获得和背包的管理,角色升级的设定也是为了拓展背包的空间。实际上非要说的话,也能当成是DBG来对待,毕竟种种物品的获得和舍弃也能当成是卡组中卡牌的获得和舍弃。
角色各自有不同的特性和玩法,提高了游戏的可玩性。钱包鼠易于上手;背包蛙搭配了特殊的魔法雕饰,需要考虑好各个物品先后使用的顺序;机械鼠则以电流线路为核心。收拾背包空间的部分颇有我们在去旅游之前整理行李的感觉,需要利用好背包中每一寸的空间。后续推出了知更鸟和宠物小蜗牛。