【Switch】最好的生態,最爛的優化


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 16:34:29 作者:彌央的老公 Language

   我在今天通關朱紫的一週目,下面也來跟大家說說我的感受。

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第0張

   在17號晚上11點,帕低亞地區解鎖,我便衝向了這個我期待已久的遊戲,除了剛開始還很激動,慢慢的我就產生了些許失望,爛糊的畫面,粗糙的材質,而且幀率低還掉幀,慶幸的是除了幀率和畫面,這遊戲的其他方面都很不錯。

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第1張

   生態是這一代最好的改變,不同於前代劍盾那樣把精靈隨便放入草叢裡亂逛,這一代野外的精靈似乎讓我找到了那個寶可夢的世界

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第2張

雖然跟我心中的寶可夢世界有很大差距,但是有了寶可夢世界的雛形,不同的精靈在遇到人的時候有著不同反應,有的會直接衝過來跟你幹仗,有的還會在原地呆萌的看著你並時不時的露出可愛的笑容

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第3張

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第4張

我感覺朱還挺帥的

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第5張

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第6張

吼叫尾真的卡哇伊捏

在學院尋寶中,你會經歷三條路線,並在最後與三位同伴一起探索巨坑

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第7張

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第8張

而這代的劇情,也不同於前代那樣的線性敘事,更正意義上的貼合了“開放世界”這個主題,道館,寶主,天星隊這三條線都不需要按照固定順序來挑戰(但等級固定,除非努力刷級,不然別想隨機打)劇情敘述也是隨著你的進度來一步步開展,最後三條線並在了一起,開啟了探索巨坑的道路

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第9張

   這一代主要的戰鬥系統是鈦晶化,鈦晶化可以使寶可夢在戰鬥中呈現鈦晶屬性,從而逆轉屬性劣勢,並且有的寶可夢可能有兩種及以上的鈦晶屬性,為了避免寶可夢沒有對應鈦晶屬性的輸出技能,本作新增鈦晶爆發,可以打出鈦晶屬性的招式且會比較攻擊和特攻的高低來進行變換。

   鈦晶化在我看來是比mega和極巨化更公平的戰鬥系統,沒有三回合和特殊個體,也沒有少數精靈才能mega的限制,讓很多精靈有了被使用的可能

    在遊玩過程中,我也和朋友一起體驗了一下聯機

【Switch】最好的生態,最爛的優化-第10張

聯機限制還是比較多,目前已知可以打鈦晶團戰,對戰,野餐還有滿地圖瞎跑,當然,聯機時記得溝通好,不然你可能找不到對方在哪(地圖不顯示隊友)

  以上就是我通關朱紫一週目的感受了,hxd們也可以在評論區發一下自己的感受,不清楚的也可以問我,我會努力為hxd解答

因為目前遊戲優化並不好,如果有忍不了20幀左右還經常掉幀的情況的話,建議觀望一波

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