《卡斯卡迪亞之旅》,一場在桌上穿行大自然的奇妙之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:17:08 作者:瞬間思路 Language

太平洋北部地區,也被稱作卡斯卡迪亞,是一個位於北美西部的地區,西臨太平洋,東近洛基山脈。雖然這裡不存在官方的邊界,但通常都認為其包括加拿大不列顛哥倫比亞省和育空地區以及美國愛達荷州俄勒岡州和華盛頓州。 ——《卡斯卡迪亞之旅》
奧林匹克國家公園美景

奧林匹克國家公園美景

雖然並不存在明確的官方邊界,但在這片認知意義上的區域裡囊括了 加拿大的伊維瓦克國家公園、冰川國家公園、克魯瓦尼國家公園及保留地、幽鶴國家公園,美國的肖松尼國家公園、火山口湖國家公園、凱霍加谷國家公園、北喀斯喀特國家公園、奧林匹克國家公園,還有大名鼎鼎的 黃石國家公園 的一部分。這些還是隻 卡斯卡迪亞地區 中有代表性的國家公園,如果再算上小一些的公家公園、保留地等等這個列表恐怕還要翻好幾倍。
這和整個區域內多種多樣的地理、氣候條件有關,孕育了大自然種種令人拍案叫絕的絕世景觀。事實上有觀點認為如果從生態學的角度來看,阿斯卡迪亞在生物學概念上的區域更加廣泛,甚至包括美國華盛頓州、俄勒岡州、愛達荷州、加利福尼亞州、內華達州、懷俄明州、蒙大拿州、阿拉斯加州,以及加拿大不列顛哥倫比亞省和艾伯塔省的所有部分。在這個劃分系統中卡斯卡迪亞生物區域擁有整個哥倫比亞河流域(遠至大陸分水嶺),以及從加利福尼亞州北部深入加拿大的喀斯喀特山脈。當然,這話就說遠了,我用在這隻想說明一件事——整個區域的生態系統是多麼豐富多彩,其中孕育的動植物自然也是多種多樣。而這以上的一切元素就構成了今天咱們要介紹的遊戲《卡斯卡迪亞之旅》。
這款能支持1到4位玩家的遊戲是今年頗受關注的新作之一,發售不久已經殺入了BGG400位之內。主要原因除了遊戲機制之外,我想近年來風靡的自然博物類主題,以及精美的顏值加持肯定也是吸引玩家目光的重要原因。不過關於顏值美術咱們稍後再說,還是先瞧瞧遊戲。
《卡斯卡迪亞之旅》在規則本質上一款非常樸實的板塊拼接遊戲,隨著六邊形的板塊的不斷拼接,美麗的大自然就會在桌面上鋪開。事實上游戲的流程就是玩家們輪流抽取棲息地板塊和 野生動物標記,然後放入桌上逐漸擴大的生態區域中直到棲息地板塊都用完為結束,到時得分最高的人獲勝。是不是非常樸實?不過如果遊戲真這麼就完了那就樸實過頭變得無聊了,所以設計師在這個流程的基礎上又為遊戲增添了很多操作、思考和樂趣。
詳細來說,每位玩家每回合要做以下行動:
Ⅰ 選取1塊棲息地板塊和1個野生動物標記;
遊戲開始的時候場上只有4個可選的棲息地板塊和4個可選的動物標記(也就是4組),要注意的是遊戲過程中如果出現有4個可用野生動物標記相同,就會被視為種群繁殖過剩,從而清出版圖,再從放置野生動物標記的布袋裡抓取4個填補上。在同一個玩家回合裡這個行動也可能會出現多次。
假如只有3個相同,那麼玩家可以自行選擇是否清除這3個標記,但這個操作只能做一次。
然後,玩家可以拿取其中一個組合。但假如沒有任何一個組合是滿意的,那麼是還可以花費1個 自然標記 來拿取4個棲息地板塊中的任意一個,和4個野生動物標記中的任意一個。又或是清除任意數量的野生動物標記並按規則要求填補。當然了,假如你沒有 自然標記,那就啥也別說了,只能挑選一個組合拿走。
Ⅱ 將板塊和標記放進生態區;
拿了板塊和標記就要拼起來,按照拼接板塊的具體要求,把自己剛得到的六邊形板塊加入到自己的生態區域裡,然後野生動物標記也按照規則放入,之後輪到下一位玩家。
TIP:每個棲息地板塊都有2種類不同地形,以及1到3個野生動物標記選項。而帶有白色三角標記的為原生板塊,放置對應的野生動物就會獲得自然標記。
遊戲就這樣輪流進行到沒有新的棲息地板塊可以填補中央選取區域的空位,則遊戲結束(應該是每位玩家進行20回合),算分工程可以正式開始了。
在遊戲開始前,會隨機有5張野生動物計分卡牌放在場上。這些卡牌上會有不同野生動物的針對其自身或周邊動物位置的計分方案,換句話說,前面咱們說的選取和擺放棲息地板塊與野生動物標記其實都需要考慮到這些計分卡牌的需求。這其中一定會出現一些計分標準是無法同時滿足,甚至相互矛盾的,所以如何靈活應變、對應取捨是遊戲過程裡玩家一直要關注和思考的一個重點。
TIP:不同動物在計分設計上有其規律,規則書中會有專門一頁講解其中規律,對於想要深入研究遊戲策略的玩家,這頁內容肯定少不了。
此外,拼接出的棲息地廊道、沒有使用的自然標記等也會帶來分數,都算完後得分最高的人成為贏家。
假如你還想進一步拓展遊戲樂趣,《卡斯卡迪亞之旅》還給玩家提供了成就係統,而且還有單人模式、變體規則、迷你擴展等內容可供選擇,大大豐富了遊戲的可重玩性。如果您平時經常與孩子或桌遊新手一起玩,則可以使用遊戲附帶的家庭變體記分卡進行遊戲。這種玩法簡化了野生動物的計分方式,但卻依然頗具挑戰性。
說完遊戲規則,咱還得說說遊戲的其他方面。設計師蘭迪·弗林(Randy Flynn)和他的小團隊成員都生活在卡斯卡迪亞區域,是《卡坦島》和《卡卡頌》為他打開了桌遊世界的大門。《卡斯卡迪亞之旅》的設計元素都取自於他的生活,而遊戲過程則經歷了很長時間的打磨和修改,最終才得以完成。
為了能讓遊戲以最理想的狀態和玩家見面,弗林選中了桌遊插畫藝術家貝絲·索貝爾(Beth Sobel)。這位生活在華盛頓貝靈厄姆的女畫家本身就非常熱愛自然,她的很代表作品也是這種以大自然為主題的遊戲。她獨立或參與完成過的作品中不乏《展翅翱翔》《冷水皇冠杯》《貓與花毯》《植物園》《香草花園》等咱們國內玩家都很熟悉的作品,是不是看看這些作品大概就能想到她的美術風格了?清新、迷人、自然、寫實,這些就是貝絲筆下的畫面了。
總而言之,在設計師和畫家的共同努力下,《卡斯卡迪亞之旅》最終完成。如果你和我一樣,愛玩板塊拼接類遊戲,又或是對自然博物類主題情有獨鍾,那麼《卡斯卡迪亞之旅》都會是一個非常不錯的選擇。
《卡斯卡迪亞之旅》中文版目前已由Asmodee引進並出版,如果您對這款遊戲感興趣,還請支持正版~
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