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前言
你相信一見鍾情嗎?在我看到《薔薇的夜宴2藍玉石》宣傳頁的那一刻,這個問題就已經有了答案。實際上手了這款遊戲後,發現這款遊戲就是我的夢中情遊,它或許不是今年最優秀的卡牌遊戲,但絕對是我今年最喜歡的。如果以“萬物皆可娘化”的方式來思考,《薔薇的夜宴2藍玉石》(以下簡稱“藍薔薇”)給我的第一印象就是卡牌界裡優雅華麗又有料的千金大小姐,被迷得神魂顛倒了www。
遊戲簡介
《薔薇的夜宴2藍玉石》是一款在畫面、內容和玩法上都相當討人喜愛的肉鴿卡牌遊戲。黑藍的冷豔色調搭配、哥特式美術風格,在BGM的加持下整款遊戲散發著沉靜而雅緻,華貴又輕奢的氛圍。在玩法上,遊戲捨棄了回合抽卡制而改為卡牌具有冷卻時間這樣的設定,捨棄了使用卡牌需要能量而改為每回合雙方各出兩張,從左到右依次結算的戰鬥方式,加上超多卡牌和獨特build構築,整體來說相當的有料,卡牌愛好者不可錯過的佳作。
大小姐優雅華麗的好看皮
遊戲畫面的整體風格在steam商店宣傳頁已經充分展示了,但實際上他們還藏著很多內容沒有展示:豐富的劇情短CG、角色的好幾款皮膚、即使是雜魚也畫得很用心的小怪,更別說每關的守門boss。
雖然各位玩家應該沒有到我這種愛不釋手大吹特吹四處安利的程度,但我覺得應該沒有人會討厭這個畫風吧?不同角色給人的氛圍感完全不同,可愛呆萌的、優雅神秘的、笨拙冒失的、又帥又颯的…(還有女孩子貼貼可以看!)
順帶一提遊戲的UI設計也算是一眾卡牌遊戲裡的翹楚。這個東西我沒有專門研究,不好分析設計的技巧之類的,但作為玩家角度來說,看著、玩著就相當的舒服,完美地融入了遊戲裡,即不出戲,用著也很方便。遊戲首頁的封面可以換成遊戲CG這種天才想法的小細節我也很喜歡。
大小姐萬裡挑一的有趣靈魂
如果把許多卡牌遊戲定義為“在換皮的基礎上做了一定的創新所以還挺好玩的”,那麼藍薔薇在遊戲性上做到的,大概就是“臺上翩翩的獨舞者”,在吸引了全場的聚光燈後閃閃放光,豔驚四座。
三歲沒有玩過一代所以沒辦法以“系列新作”的角度來評價,僅看本作的表現實在是讓我大呼有趣。“回合開始抽牌結束時棄牌“的傳統卡牌玩法被替換成了”卡牌戰鬥開始時任選,但有冷卻,並且冷卻會帶到下一場戰鬥“的機制,“卡牌需要消耗能量才能打出,越強的卡消耗越多”這樣的設定直接被砍掉,換成了“卡牌使用後進入冷卻時間,越強冷卻越久”
基本機制的鉅變使得遊戲的玩法與一般卡牌遊戲產生了本質上的區別。一般的卡牌遊戲,例如殺戮尖塔,做出卡牌的取捨是為了“儘量去規避運氣成分導致的失敗暴斃“但倒黴到家的時候,關鍵卡沉底該死還得死。藍薔薇直接把抽卡這種靠天吃飯的機制給刪了,那就不用考慮汙染卡池的問題了。相對的由於每回合至少要出兩張牌、大多數強力卡牌冷卻時間長達五/七回合以上、冷卻在戰鬥結束後不會消失而會帶入下一場戰鬥,因此玩家需要考慮的是資源的合理利用,很神奇吧居然在卡牌遊戲裡考慮像是策略遊戲才會有的因素。
與此同時遊戲的戰鬥機制也很有趣。場上從左到右有四個格子用於放置卡牌,雙方各佔用兩個,並且從左到右依次結算。所以玩家能清楚地看到本回合對手的行動並據此填入卡牌以應對,加上各類卡牌的機制以及對手的buff,玩家需要考慮牌序問題以及如何把卡牌打出最大化收益。
大小姐精彩有料的豐滿內在
基本機制的改變還給卡牌設計提供了一份沃土,而在這份沃土上種下的種子便開始狂野生長。遊戲中的卡牌設計種類繁多,多達200張卡牌,各自有著自己的特色。
由於出牌要放到格子裡,從左到右依次結算,於是有了前後位置的概念,更有了先後牌序的考慮,以便於針對性的出擊:有無效化下一張卡牌的魔法,有根據前後卡牌獲得額外效果的攻擊,有針對敵方護甲的破甲攻擊,有針對雙方buff的清理和延續,有根據回合數增加傷害的終結牌,有根據場上卡牌種類數量進行強化的攻擊,還有根據冷卻中卡牌數量增強的攻擊等等…一時之間很難全部體驗一遍。
除了卡牌設計外,遊戲的局外養成以及收集物也相當的豐富。雖然steam主頁面寫的是Roguelike卡牌遊戲但藍薔薇其實是標準的Roguelite遊戲。局外養成主要通過通關遊戲獲得點數來激活技能增強戰鬥力以應對更高難度的挑戰;而在遊戲的過程中還會獲得寶石,可以用來解鎖新的皮膚和新的卡牌包等等,遊戲也內置了圖鑑這樣的東西,更何況遊戲本身是有劇情和CG的,要全收集也是相當有收集的搞頭。
總結
《薔薇的夜宴2藍玉石》是一款從各個方面都驚豔了我的作品,我像這樣高度讚揚一款作品也是比較少有的,這大概就是我心中的23年最愛的卡牌遊戲了。不過每個人對作品的主觀感受不一致,因此還是要看個人的喜好,我相信如果你和我一樣是牌佬喜歡打牌,這款遊戲你當真應該來試試,好看又好玩。