这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏


3楼猫 发布时间:2022-11-21 18:07:49 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:芸纪

(注:文章中含有主观看法较多,请理性分析)

众所周知,在本月的17号,一款模拟国内底层打工人的经营游戏《大多数》上线STEAM,但就在发售还短短没过一天的时间,游戏匆匆下架,尽管公告说是很多玩家的电脑系统无法运行游戏,但像这样的问题真的需要到下架来进行处理?难道他们不知道游戏下架之后带来何种无法挽回的影响?我想这答案是必然的,不过在我玩了十四个小时后,我觉得对于这个游戏,我们应该先想明白一个问题——这是谁的“大多数”?

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第1张
玩家角度

首先我对这个游戏是存在着两种印象,一个是试玩版到抢先版的一周目内容,另一个则是对于十几个小时之后的印象。前者的印象是好的,而后者自然就是较坏的。从试玩版走到现在的多数玩家可能会像我一样抱有着会越做越好的心态去玩这个游戏,哪怕在当时我们就只处在一个区域,连体验到的工作内容都是仅有的几样,我们仍然觉得这个游戏十分有潜力,积极给游戏制作方反应游戏的种种问题,并期待着未来正式发售的日子。等到17号的抢先版发售,我也是第一时间就买下游戏并通关了一周目,并且还能对游戏自己调侃自己能在网吧玩枪版而感觉有趣。

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第2张

直到第二天我还在奋战第二周目和第三周目的时候,游戏直接下架了,然后第二周目和第三周目我也失败了。这期间我也有参考一些路人大神的意见和小攻略,可这十几个小时对我的感觉就只有很累、一万块赚不到、为什么他又有毛病了(心情出问题)种种负面印象。而游戏里面明明有很多可以探索的东西(小游戏除外啊,太多玩法都缝合在一个游戏里了),选择的职业也很多,可是为什么就让人没有玩得很快乐的感觉呢?

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第3张

而这第一方面还是出在男主身上,哪怕在抢先版游戏里已经改变了一些数值,还增加了一些在事件上玩家可以帮助主角获得的额外数值,但主角在工作后的负面数值降的速度也忒快了,明明一个月至少都要赚一万三,一、二周目的玩家在完成两次打工之后就得必须空出时间来给主角提高心情(两种数值)。更别提随机意外事件,一个月能频繁发生四五次也是神了,难道主角不知道自己是因为负债还敢不用心去工作?甚至连省钱都做不来必须要天天去吃烧烤、火锅、啤酒小菜才能开心?

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第4张

其实真正的问题在于游戏制作方想要在为期短短一个月内让玩家体验到底层生活的很多事物,却完全忽略了对于一个普通玩家想要的游戏体验感,哪怕这款游戏能玩的人都是时间管理大师(或者是回档大师),恐怕也因为事件的随机数值忍不住掀桌。

第二,游戏的职业树发展问题。如果是玩剧情模式,玩家选择去职业培训绝对是又浪费时间又浪费钱的。因为这个培训是在几天之后开放其他区域才能选择去学习的,而且这个学习的时间是上午七八点一次,下午五六点一次,每一次学习就会浪费一次打工的机会。如果真的想挤时间去学习,你可能就会发现再好不容易学完之后,离还款日期就没几天了,并且还有三千块需要去赚。就问谁还敢重开再来?

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第5张

另一方面,职业树的发展是得先完成规定天数和赚钱数目的目标才可以选择下一步的职业,而同时我们还需要有针对性的点好技能点才能保证自己在需要的时候正好能选择到对应的职业。只要想错一步,那么很有可能后面的工作没办法解锁,再去前面刷工作的熟练经验也太迟了。还有一点,就是想要选择去做其他的工作前提,是得跟相关工作的人刷好感度,否则在中后期依旧没办法解锁对话去工作。

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第6张

第三,就是一些拖时间的主线、支线任务,导致剧情模式的定义模糊。在一开始的新手教程任务对于还没有探索到其他区域的玩家还是较为友好的,但是中后期的中介阿姨的电话安排和跟招聘会上那位美女在老城区的邂逅,玩家处于的位置太被动,轻则影响好感度,重则直接没办法工作到处去修手机。而这些事情对于打出结局是不是完美结局的朋友可能觉得无关紧要,可是对于其他人来说就完全不一样了。

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第7张

不过,也可以从这些地方看出来游戏制作方的想法很大,想要做出来的东西也很多,只是欠缺对广大玩家对游戏内容的复杂程度和游戏程度是否接受的考量。而之后的迅速下架游戏不仅让那些想要支持国产游戏的朋友被打脸,还让自己现在处于一种骑虎难下的状态,这不是一个游戏制作方该有的态度。

社会人视角(针对剧情模式评价)

先抛开主角那奇怪的走向,《大多数》的其他NPC给我的感觉倒是正常很多。尤其是收废品站的大妈,从一开始的夫妻相互扶持,盘大孩子,孩子争气;到大妈一个人维持收废品站,认识主角,再因为孩子离开。哪怕她在我们的游戏流程中就出现了短短几分钟(多数时候只是买卖废品的NPC),也仍让我觉得很温暖,就像现在的人世间。

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第8张

只是因为游戏是游戏,像这么多在现实生活中好的坏的都塞在主角的经历里,玩多了却有一种不真实的感觉。可能最主要的是大多数的平常人,有时候的日子也只是平平淡淡过去。哪怕上午的时候还在因为领导等责骂生气难过,下午跟朋友出去吃饭的时候就忘得七七八八了,第二天依旧去上班挣钱。

这是谁的“大多数”?——浅谈《大多数》游戏-第9张

所以,《大多数》这个游戏不真实的地方不仅仅是在短时间内就让一个人拼命赚钱又放松享受,而是很多地方就只处于对普通老百姓生活的想象。这也是《大多数》的致命缺点。所以回到现实的视角,游戏的下架可能就是因为没有做好才“不得已”用了这个馊主意。哪怕在这之前它依旧让一些人进行测试,甚至是让有名的游戏主播大佬去玩游戏从而带来宣传和影响。现在来看,如果不真心好好做这款产品,就真的很难翻身了。

当然,如果游戏一开始选择的目标人群就是非一般玩家和修改器玩家,那我希望它能有更多针对目标玩家的玩法和东西出来,而不是仅仅在消费情怀而已。一切都等再次上架后,再做定夺吧。


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