【絕地求生】全知PUBG視角 – 額外問答


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 17:24:42 作者:PUBG服務器君 Language

【絕地求生】全知PUBG視角 – 額外問答-第0張

各位玩家大家好,歡迎收看本期公告。

在過去的8月25日,我們面向韓國地區舉行了第1期的《開發者說 – 全知PUBG視角》直播節目。在這第1期節目中,遊戲內製作總監Kim Taehyun先生來到現場就玩家們感興趣的多個主題和大家進行了誠懇的對話。在下文中我們將會對這次節目的正式內容進行介紹,但在此之前我們想先說明一下這場直播只面向特定地區的原因。

眾所周知PUBG是一款提供全球服務的遊戲,平時大部分的遊戲內容都是以全球所有地區為對象進行準備的。但由於語言壁壘的限制,像《全知PUBG視角》這種需要實時雙向溝通的節目實在很難同時面向所有地區來舉行。為了和大家進行更加真實的溝通我們也嘗試探索過更好的方案,但這反而會給溝通帶來了延遲。在這個過程中我們逐漸意識和大家及時進行溝通才是重中之重,因此我們決定先從現在能立刻實行的方案開始進行嘗試。

在進行了這一系列的考慮後,我們決定在韓國地區以試水的形式舉行這第一期節目。今後舉行《開發者說》直播時我們將會進一步考慮適合各個地區的直播陣容和方式,對節目逐步進行擴展。

我們將會以第一期《全知PUBG視角》節目中和大家進行過的對話為基礎來推出後續內容,並將它們透明地共享給其他地區的玩家們。需要強調的是《全知PUBG視角》並非一次性的節目,今後我們還將推出下一期,也希望大家能將這第一期節目當成我們和大家交流的第一步,並在今後持續關注我們的節目!

本期節目中聊到的主題主要有三個,一是戰術裝備箱,二是德拉貢諾夫步槍,三是AUG。在第25賽季第2輪更新中我們也將立刻為大家帶來包括這些內容在內的相關改動,改動事項請見下方。如果您想了解更多具體內容的話敬請參考第25賽季第2輪更新公告 與 德拉貢諾夫和AUG相關問卷調查結果。

  • 暫時禁用戰術裝備與戰術裝備箱
  • 德拉貢諾夫機制變更 – 追加改動與移除概率型傷害量系統
  • AUG平衡性調整
  • 修復阿斯頓·馬丁特殊載具皮膚問題

除此之外我們還將通過本期公告,把上面提到的三大主題以外的其他開發者說直播節目中進行過的問答分享給大家。

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問:你們有計劃削弱或完全移除戰術裝備嗎?

答:我們原本希望玩家們能通過戰術裝備體驗到更加多樣的組隊玩法。尤其是那些目前尚未熟悉PUBG的玩家們,我們希望他們能運用戰術裝備為團隊做出貢獻,並進一步享受到PUBG的樂趣。

目前看來確實有一部分玩家按我們最初的策劃意圖通過戰術裝備創造出了更具創意性的玩法,也有一部分玩家在戰術裝備的幫助下進一步迷上了PUBG。但與此同時,也有不少玩家給出的反饋表示他們覺得戰術裝備成為了一個會改變PUBG原有遊戲性的要素;而一些新玩家的意見也表明,戰術裝備反而讓他們覺得遊戲變得更困難了。

因此我們最終決定在9月更新時將戰術裝備系統禁用,等以後再重新推出。

在戰術裝備禁用期間我們將會從原點出發,重新評估一下什麼樣的範圍和方式能讓戰術裝備的運用變得更加順暢。在這個過程中我們也會將玩家們的意見體現到改動之中,在維持PUBG原有遊戲性的同時將戰術裝備重新打造成一種能創造出更多玩法的輔助道具。


問:削弱AUG後會不會加強M416?

答:目前我們並沒有對其他突擊步槍進行加強的計劃。因為如果TTK(淘汰所需時間)降至一定數值以下的話PUBG的核心玩法將會發生改變,玩家們的入門門檻也會變得更高。


問:因為開掛者的存在,我們正在持續經歷著不愉快的遊戲體驗。PUBG在反作弊方面有什麼應對措施嗎?

答:我們知道未授權程序和未授權程序使用者在遊戲中給許多玩家都帶來過不便,負責反作弊工作的部門正在盡全力對相關問題進行處理。

目前我們一直在持續不斷地對未授權程序使用者進行制裁,但所謂“制裁”一般都發生在玩家受到未授權程序的困擾之後,因此玩家們會很難直接體感到我們的應對工作。這也使我們認識到了防患於未然的必要性,並正在持續致力於事前應對工作。


但實際上比起我們阻斷和防治未授權程序的速度,未授權程序開發者們突破我們構建的防護網研製出新型未授權程序的速度是更快的,因此我們正在和他們進行著一場矛與盾的攻防戰。此外雖然一直有玩家向我們提出硬件封禁方面的建議,但其實在PUBG中我們是有在進行硬件封禁處理的。可是對方也已經採取了迴避硬件封禁的措施,我們的反作弊團隊正在為阻斷這些迴避方法和對方進行著持續的鬥爭。

此外有部分玩家誤認為我們公司和未授權程序開發企業之間存在協作關係,這根本就不是事實。作為在努力促使PUBG長期運營下去的一員,我們比誰都清楚未授權程序是毀滅遊戲的元兇。也希望大家不要相信這種謠言。

我們知道,目前大家在面對未授權程序時並沒有得到充分的保護,並因此有過不愉快的體驗。為了改善這種情況我們正在做著努力,也希望大家能理解我們的努力,我們將會百尺竿頭更進一步,爭取打造出一個大家都能體感得到的優質環境。


問:許多人都反應反作弊團隊在進行的臨時封禁會導致無辜玩家受到制裁,對於這個情況你們有什麼改善計劃嗎?

答:關於臨時封禁的問題我們一直在持續和反作弊團隊進行討論,但目前還無法跟大家分享具體內容。但我們將會儘可能地對封禁措施進行細化,通過優化工作來確保正常進行遊戲的玩家不會受到制裁。


問:玩家在嘗試應用特殊載具皮膚時會莫名遭到淘汰,這個問題你們知道嗎?

答:我們已經知道了包括該問題在內的幾個與應用特殊載具皮膚有關的BUG,目前正在努力對其進行優化。


問:搭乘米拉瑪地圖中新增的滑索期間,玩家偶爾會出現無法做出腰射姿勢,而且在乘坐滑索移動期間如果角色和無人機發生碰撞的話會立刻被淘汰(被判定為跌落)。這些問題你們知道嗎?

答:說實話這些現象我們在開發過程中便已知曉,但當時這些現象的發生頻率並不高,因此我們就將其當做已知問題對待並加入了遊戲。但此後我們卻發現有許多玩家都受到了來自這些問題的困擾,目前我們已經提高了這些問題的優先級,並正在評估解決方案。


問:引入沙塵暴和雪暴區的理由是什麼?

答:我們知道玩家們對這些功能的喜好各不相同,但在PUBG中游戲勝負的關鍵在於根據各種情況做出判斷和選擇。我們開發團隊希望能通過在場景中提供更加多樣的環境和變數,來促使玩家們創造出更加多樣的戰略和麵對更加多樣的情況。但我們引入這些功能的目的並不是為了在遊戲過程中給大家帶來不便。今後我們雖然沒有移除沙塵暴和雪暴區的計劃,但有打算對它們的出現頻率(尤其是後期階段的出現頻率)進行調整。


問:很多人都建議你們對霰彈槍的性能進行調整,對於這一點你們怎麼看?

答:霰彈槍是一種主要在前期使用的武器,但出人意料的是它在後期也經常會受到青睞。霰彈槍在超近距離交戰中會展現出非常強力的性能,這種性能是我們有意開發出來的。但在超過一定距離時,霰彈槍造成的傷害量卻高出了我們的預期,目前我們內部正在仔細排查這之中是否存在BUG。此外我們也在考慮對霰彈槍在不同距離下的傷害量進行調整。


問:我覺得熱成像4倍瞄準鏡這個概念很棒,但它和戰術裝備裡的觀測鏡一樣,性能太強了。你們有什麼調整的計劃嗎?

答:我們認為在遊戲性允許的範圍內遊戲中需要一定程度的現實感,因此在遊戲中引入了熱成像4倍瞄準鏡這款帶有熱感應功能的裝備。但我們也知道目前熱成像4倍瞄準鏡在遊戲中造成的影響確實有些大。我們正在考慮通過降低刷新率、改變刷新方式等方法對其進行優化,而非直接將其移除。


問:對於衝鋒槍的平衡性你們有何看法?

答:在我們開發團隊看來衝鋒槍固然稱不上是足夠強大的武器,實用性也不算好,但它在近距離交戰中是可堪一用的。比起通過調整衝鋒槍本身的平衡性來解決問題,我們現在更傾向於對衝鋒槍的專屬風格和優點進行強化。


問:現在除了特定獎勵外,競技比賽的獎勵在每個賽季後都會被回收,你們有計劃對此進行改善嗎?

答:在2023年3月公佈6週年工作計劃時,我們向大家承諾過會在今年之內對競技比賽進行相關優化,目前我們內部正在對各種方案進行評估。目前已經確定的是我們將會對獎勵本身進行上調,但我們還需要更多時間去好好思考一下什麼樣的競技比賽獎勵能讓玩家們徹底接受。對於這部分工作的延期我們要向大家道個歉,我們將會爭取在明年下半年之前為大家帶來好消息。


問:競技比賽匹配經常會遇到玩家之間實力差距過大的情況,對於這個部分你們有什麼改善計劃嗎?

答:匹配系統確實非常複雜。不但地圖數量眾多,一場比賽要有許多人參加,在此基礎上還要再對MMR(比賽匹配分級)進行劃分。要想讓這些環節都運行流暢就必須要有充足的匹配池,這並不是件容易的事。

尤其是競技比賽,玩家們匹配到的對手與自己實力不符的種種情況我們都已有所瞭解並正在評估解決辦法,可目前確實還沒有一個清晰的方案。

但比起添加各種條件讓玩家進行長時間等待後匹配到滿足條件的對手,我們認為當玩家等待超過一定時間時想辦法讓他們儘快進行遊戲才是更重要的事。我們知道這樣的體驗多少會讓玩家覺得有些不夠滿足,但即使如此我們還是將開始比賽視為了優先級更高的事項,這點希望大家能理解。不過這並不意味著我們會一直沿用這樣的匹配結構,我們在優化匹配結構方面有著充分的意願,而且目前正在持續構思優化方案。


問:每個地區喜歡的地圖各有不同,你們有沒有打算推出別的地圖運營規則?

答:前面我們已經提到過PUBG中的地圖數量較多,單場比賽的參加人數最多又可達100人,因此我們不得不考慮到遊戲的匹配環境。

大量的地圖將會導致匹配池的分散。在匹配池較深的地區,這並不會給匹配環境造成什麼問題;但在匹配池較淺的地區,將所有地圖上線會導致匹配變得不流暢。考慮到這一點,我們將地圖數量限制在了5張。

當然,我們的遊戲服務是面向全球所有地區的,我們也知道每個地區對各地圖的喜好程度各有不同,目前我們內部正在考慮各種解決方案。比如把該地區玩家喜愛的地圖設為固定地圖等等的以地區為單位來調整匹配環境設置的方案我們也正在討論中。


問:有沒有引入公會戰的可能性?

答:公會戰本身確實有趣,但由於PUBG遊戲類型的特點,我們遊戲的參賽人員和比賽規則等事項和普通的射擊遊戲並不相同,因此對於“PUBG特有的公會戰到底該是什麼樣形式”我們目前仍有很多需要思考的地方。


問:替換新引擎的嘗試進行得怎麼樣了,能不能分享一下進行情況?

答:我們仍在持續進行嘗試,但目前還無法向大家說明具體的進行情況。不過可以告訴大家的是我們對於嘗試新引擎有著很強烈的意願,並正在增加人手。


問:今後還有沒有引入符合各地圖個性的生物(像維寒迪的熊)的計劃?

答:作為遊戲內製作總監,我個人是想要引入生物的。增加場景中的各種功能或許可以使玩法變得更加多樣,但肯定也有一些東西是絕對不能加入場景裡的。場景有著場景自己的作用,因此關於是否會引入我現在很難答覆大家,我們將會對此進行慎重的評估。也希望各位玩家多多給出自己的意見,我們會對大家意見進行參考。


問:本次直播後你們有沒有做第2期節目和我們繼續交流的計劃?

答:既然本次節目的標題叫做第1期,之後我們自然還有推出第2期、第3期甚至更多的節目跟大家進行持續交流的打算。


問:能說說你們對《全知PUBG視角 – 製作總監直播交流》直播週期的規劃嗎?

答:遊戲內的相關話題我們希望能每季度至少能進行1次直播。如果此外還有特殊情況的話,我們也會考慮增設類似的交流機會。對這種交流機會來說週期固然重要,但更重要的應該是要聊些什麼主題。我們將會盡快準備好各種新的主題,和大家進行下一輪的溝通。

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為了紀念今天正式服的第25賽季第2輪更新,我們為大家整理了第一期《全知PUBG視角》節目中聊到的話題和我們事前收集到的提問的相關回答。

希望本次的第一期《全知PUBG視角》能成為PUBG和玩家們之間溝通的轉折點,也真心感謝大家在開發者說直播期間為我們送上的鼓勵。

我們將會不懈努力,把我們在《全知PUBG視角》中許下的承諾轉化成實際的行動。

而且正如上文中提到的,雖然本次的《全知PUBG視角》面向的是韓國地區,但我們正在計劃將今後的交流範圍擴展到全球,我們將會盡一切努力落實這些計劃。


那麼在那之前,就先讓我們在PUBG的戰場上見吧!


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