《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 19:53:26 作者:白菜Lame Language

(此文為白菜Lame撰寫,其他平臺同ID,未經授權禁隨處轉載。)

 感謝小黑盒提供的激活碼~

 注:本文基於現階段搶先體驗0.7.1版本評測。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第0張

前言

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第1張

在遊玩《蟲潮》前,我對該遊戲的瞭解是幾乎為零。單從簡介與遊戲名字來看這款遊戲給我最初印象是款抵抗“異形”的射擊作品,以為會有什麼頗具內涵的世界觀來烘托蟲族襲擊人類世界的末日災難感。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第2張

當我進入遊戲後,一架飛機直接“啪當”直線落在這片荒涼的沙漠上,沒有任何劇情介紹,直接就可以操控鍵盤上的WASD,然後按下鼠標左鍵射擊。接著你就可以直接踏出基地大門來跟蟲族殊死一戰。在我歷經一個小時後——我的大腦逐漸被放空,陷入在無限的爽快殺戮之中。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第3張

《蟲潮》並不是沒有世界觀介紹,只是製作組並沒有把背景放到遊戲裡面,讓很多玩家感到疑惑——為什麼在滿地都是蟲群的世界裡,除了我,沒有任何人類生活的痕跡呢?

而這個問題的解釋,製作組把背景介紹放在了簡介裡,這也是唯一的世界觀介紹:

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第4張

原來,不是蟲族入侵我們人類,我們人類才是破壞蟲族家園的壞蛋啊!

所以我吸收了這唯一的世界觀設定,打破我之前對該遊戲的世界觀誤解。然後把自己代入這世界上唯一的反派,操控著機甲去殺戮,奪取蟲族資源——這聽起來非常充滿罪惡感。

但製作組能把背景介紹放在遊戲外,肯定想讓玩家無視這點,直接放空大腦刷刷刷,釋放一天的壓力,給予玩家最直接的感官體驗——就是主打一個爽,過癮!

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第5張

 

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第6張

真“異形”無雙的爽快割草

如果你要我用千言萬語來形容這遊戲的魅力,是極其困難的,因為該遊戲的內容量就可以直接用簡單的一句話來形容:

“擼起袖子,直接幹!”

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第7張

作為一款俯視角射擊遊戲,在上手遊玩時就有一種跟《孤膽槍手》異曲同工之處的相同體驗。給予了玩家最簡單最直接的爽快體驗——刷刷刷。

沒有太過複雜機制,沒有太多的指引,直接配一架飛機,出門就直接向蟲群開。“割草”便是《蟲潮》最大的特點之處。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第8張

出門挖取蟲族的資源血晶,有時候你會面對一大群蟲潮襲擊,你便可以像“無雙”遊戲那樣使勁割草,無限火力直接突突突。當你的飛機承受不足極大損害時,直接一鍵回城,返回基地,然後利用你收集的紅礦資源,來升級你的機槍火力、火炮、資源翻倍、移動速度、護甲值、打造出無人機來輔助你戰鬥、擴充你的倉庫、解鎖更多武器。讓自己變得更加強大,在這蟲族的領地上成為唯一的最強人類霸主。

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《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第10張

玩家需要花費血晶去解鎖偵測儀,方可查看蟲王的所在位置

當然,因為《蟲潮》主打就是無腦突突突,解壓。所以該遊戲所有可升級的屬性全部無上限,隨便升,幾乎接近無限。只要你血晶管夠,想升多少就升多少!

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第11張

《蟲潮》唯一的目標,就是讓玩家去擊敗這片土地的四大蟲王,甚至還可以開展毀滅計劃。雖說是“割草”遊戲能讓玩家不顧一切的去無腦突突突,但如果你前期一開始就無腦衝去打蟲王,那麼你肯定會被拍成碎片。因為玩家前期需要收集稀缺的資源來升級你的武器等,不然你自己的攻擊力不夠,不是你在“割草”,反倒你被這群“草”追著跑。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第12張

飛機都被幹冒火了。

所以前期玩家便需要收集足夠血晶,升級武器、讓自己變強、甚至可以更換“高達”機甲,直接對蟲王進行報復性的殺戮。一旦玩家熬過前期收集資源的冗長流程,到後期換來的就是碾壓式的爽快“割草”。

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化身高達!

 

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第14張

缺乏持久性的重複體驗

若要說《蟲潮》是一款能夠直觀獲得快感的正反饋解壓遊戲,那麼作為小遊戲在空餘時間來短暫的放空大腦,確實是很不錯的選擇。

但無論是作為一款單純的“割草”爽遊,首先要能讓玩家持久的爽,上癮的爽,才能維持整個遊戲的流程壽命——可惜,現在《蟲潮》還是EA搶先體驗版本,即便更新到了0.7版本後,內容還是太單一了,無法持久性的

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第15張

當玩家發展到後期,換上了高達般的機甲,擁有了電鋸,噴火器,火炮,十幾架無人機圍著你轉,自己的強度足以毀滅這整個蟲族世界後,迎面而來的便是充滿重複性的乏味刷刷刷。加上毫無上限的升級,也為無止境的重複殺戮添上了濃厚的一筆。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第16張

以及《蟲潮》在優化上也存在著一些小問題,當蟲群同屏數量過高時,玩家一旦突突突遊戲幀率會直接掉到30~20幀以下。當然你可能想問那麼多蟲子數量同屏肯定卡頓,若你對比其他相同“無雙割草”遊戲來講,他們在高人數同屏戰鬥時幀率依然穩定不卡頓,說到底便還是廠家自身優化問題,希望到後面製作組能夠加強幀數優化吧。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第17張

結語:橫掃壓力,做回自己

《蟲潮》作為一款能直接給予人們帶來最直觀的“爽”式割草遊戲,在如今快餐時代中其實是難能可貴的,因為該遊戲的機制是非常簡單,無論是男女老少都能直接快速上手,即“爽”又“解壓”。

對於平常忙碌於現實生活的社畜來說,下班回家壓力充沛,想玩遊戲又不想玩那種需要動腦又耗費心思的遊戲,那麼《蟲潮》對於最簡單的爽式射擊遊戲來說,它能夠給玩家帶來最直觀的解壓體驗——大腦放空,鼠標一點,直接無腦突突突,非常放鬆。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第18張

但即便《蟲潮》很爽,但爽的不持久,目前內容量還是太過單一,武器種類依然稀少。當你的能力水平在後期直線上升後,你就會逐漸的感到重複性過高所帶來的疲勞感,遊玩時遠沒有前期遊玩時帶來的衝擊感強,到後期這種衝擊感便會變得蕩然無存。

即便如此《蟲潮》最大魅力所在,便是玩家能直接放空大腦,突出一個爽——作為一款解壓遊戲來講,已經做到了所有輕量化的遊戲應有的一切標準,畢竟玩起來是非常順滑。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第19張

無上限的升級

雖說內容單一,但遊戲有良好的底子,加上該遊戲的蟲族種類設計頗為豐富,所以《蟲潮》在後續內容的擴充上還是有十足潛力。

現階段《蟲潮》作為解壓神器,已經足夠爽了,缺乏的便是自由度的提升,以及更多內容的擴充,若製作組想法夠多的話,想必正式版的內容肯定遠比EA版本還要豐富,在這我放足期待——未來可期。

《蟲潮》:踏入蟲族世界、無止境的爽快殺戮-第20張

若你想找一款遊戲能夠直觀地獲得割草的爽快感——《蟲潮》絕對是不二的選擇,試一下也無妨。

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