#我最愛的遊戲角色#
“體驗一部品質上乘的遊戲,猶如讀一本優秀的小說。”
——我自己說的
就目前生活節奏來看,遊戲可稱得上是成本較低的娛樂方式了,尤其對於普通上班族而言更是絕佳的不二之選。隨著技術的不斷升級,遊戲能做到的事情也越來越多;它可以代替人們去體驗一些常人窮盡一生都無法辦到的事,也許是仗劍天涯,也許是極限運動,或成為拯救世界之英豪,或成為主宰一方之霸主。
品質有所保障的作品都有著自身特色及優點,它們的共通之處便是:在角色塑造方面絕不含糊其事。
(前提是該作品為敘事類,也就是我們常說的劇情遊戲。)
人物塑造對劇情類遊戲作品有著極其重要的推動作用,他(她)們宛如網狀鏈的節點,共同將故事完美串聯起來。一部敘事類作品能讓玩家感動,多半的功勞在於人物的表現和言行,在這個似乎看起來是告白的“520節日”中,遊戲佬也有鍾情的角色想分享介紹。
⭐鍾情角色一:V
登場作品《電馭叛客2077》
人物背景:夜之城中的芸芸眾生。沒有背景沒有實力,平時獲得生活資源的主要途徑便是接私活,偶爾還會來點髒的。
夜之城是一座充滿誘惑和魅力的都市,所謂的東邊不亮西邊亮,做著美夢饒黃粱,形容的正是這裡的景色。只有夜幕降臨,人類才會變得格外亢奮。有人想要出人頭地,有人只想苟且偷生,當然,那些高高在上的財團已經忘記貧窮是什麼狀態了。
人物人設:可根據玩家喜好自行改變身材和性別,當然,外貌亦是如此。
人物特點:性情不羈、敢打敢拼、遇事果斷、渴望出人頭地,典型的小人物一步登天的豪邁故事。
在夜之城的歷史中,從來沒有一人能達到如此耀眼的成就,而敢於和荒坂較勁的勇氣更是無人能及,幾十年的強尼銀手,幾十年後的V,二者同時暫住一體,更為這名主角增添了強大的魅力。
也許有人會問,都是幹髒活兒的,沒有好壞之分。我贊同,但往深層次考慮,造成夜之城如此混亂的罪魁禍首正是以荒坂為代表的財閥勢力。他們用金錢制定法則,導致城中居民苦不堪言。有錢的可以請到創傷小隊,能買到最優質的保險和服務,沒錢的就只能自己躲在陰暗的角落裡舔舐傷口,移植一些二手或沒人要的廉價芯片,這本身就是不公平,也是不合理的。
而V,傑克,朱迪,帕南和所有的夜之城居民都對此深惡痛絕,他們說的髒話,從某種程度上講只是對萬惡的現狀不滿的回擊,在我看來不失為豪情之舉。我們很多人平生委曲求全,腦海中未曾就沒有想過有朝一日出人頭地,快意恩仇。
所以V的形象就代表著我們心中那份不敢突破的防線,是敢拼敢衝的膽氣與魄力,所以我欣賞他。
⭐鍾情角色二:夏洛克·福爾摩斯
登場作品《福爾摩斯罪與罰》《福爾摩斯惡魔之女》等
人物背景:19世紀末20世紀初,也就是英國維多利亞時期著名的顧問偵探,善於通過觀察與演繹推理和法學知識來解決問題。
平常他都悠閒地在貝克街221號的B室裡,抽著菸斗等待委託上門,一旦接到案子,他立刻會變成一匹追逐獵物的獵犬,開始鎖定目標,將整個事件抽絲剝繭、層層過濾,直到最後真相大白。(此段摘自百度百科)。
人物人設:他有六英尺多高(合約183釐米多),一雙灰色的眼睛,大背頭、稜角分明的鑽石臉;細長的鷹鉤鼻使他的相貌顯得格外機警、果斷;下顎方正而突出,說明他是個非常有毅力的人,有著一雙長腿。經常拿著菸斗與手杖。
人物特點:頭腦冷靜、觀察敏銳、推理能力突出,專注並醉心於興趣愛好,聰明固執卻又有人情味。
最高智商戰力代表,醉心於推理偵查工作。無論在影視、書籍又或是遊戲中,他在日常中的形象大多為神經質般的男人,可能披頭散髮,也可能行為怪異,可一旦稀奇古怪的案子出現,他一秒鐘便能進入角色,變成西裝革履、目光如炬的冷峻男人。
在遊戲中,他靠的是堪比巨型計算機容量的大腦。面對現場複雜的線索,他可以瞬間開啟狂暴模式,調用一切信息來與之匹配。
福爾摩斯的斷案模式很有意思,它是以推理空間中的線索網格來判斷案件真實情況的。由福爾摩斯(玩家)將一路上收集到的所有線索進行羅列梳理,選擇出較為合理的原因及動機後,再根據十數個證據點來確定最終真相。
也許這樣的比喻不太恰當,但他總能像條獵犬般,沿著淡淡的線索“氣味”進行追蹤,最後在細微處尋求破綻。
他最大的人格魅力就在於“人情味”。並不會像《大宋提刑官》中的宋慈和《少年包青天》中的包拯那樣秉公辦事。諸如“殺人就是殺人,即使背後有著其情可憫的故事背景,也要依法治罪。”的流程,在福爾摩斯的身上不會出現。很多案件的始作俑者並非元兇巨惡,他們往往是被逼無奈或走投無路才做出了令人後悔的決定。作為案件真相的第一還原者,自然有權利根據手中掌握到的線索來考慮是否放其離開。
⭐鍾情角色三:凱爾·克蘭
登場作品《消逝的光芒》
人物背景:凱爾·克蘭作為GRE聘請的僱傭兵,來到被喪屍病毒攻陷後的哈蘭執行任務,其目標是找到一名GRE的叛徒,奪回他身上帶走的重要研究資料。
人物人設:寸頭、壯碩、善於奔跑,力量十足的男性。
人物特點:勇敢果斷、本領高強、富有同情心,仁愛和責任並具的英雄。
前期的故事講述了克蘭接觸倖存者陣營,並在他們的幫助下學會跑酷技藝,協助塔樓倖存者出去收集物資、找尋病毒抑制劑及賑災包裹。他認真負責的態度和龐大的工作量逐漸被周圍人認可,倖存者們的態度也從疏遠改變為親密,尤其是幾位主要幹部。(此時克蘭所做的一切都是偽裝,為了博取信任,贏得接近反派賴斯的機會,這個人就一定時他的僱主GRE的目標,他的手上還有那份機密的文件)
故事中期是遊戲的重要轉折點。克蘭在接觸的過程中,發現倖存者營地的人們可憐萬分,他們的幹部認真負責,渴望活著,渴望被救援。而自己的僱主GRE似乎根本不在乎倖存者的死活,這和“救援組織”的含義完全背道而馳;終於在一次通話中,GRE獻祭捷德的提議激怒了克蘭,他與GRE徹底決裂,併發誓要全心全意幫助這群可憐的倖存者生活下去,對抗萊斯。
來到故事後期。克蘭完成了許多不可能的任務:毀屍巢、炸大樓、送信號。但同樣的,身邊重要的朋友相繼死亡離他而去,捷德更是將寶貴活命德機會留給了他。此般深情大義令克蘭感激在心,於是,在搶奪到最終的研究資料後,他幹掉了賴斯,並拒絕將資料送給GRE來換取苟活的機會,最終保住了哈蘭,使其倖免於難。
遊戲的終章來自於DLC信徒,以能夠完全抵禦喪屍病毒的藥為引子展開。為徹底能治癒這種狂犬病毒,克蘭決心一試。可最終瞭解到所謂的“可以避免喪屍撕咬的藍色煙霧不過是另一種形式的病毒罷了”的真相後,他徹底崩潰了。如果代價是變成喪屍的同類,那麼自己這一路上的努力究竟是為了什麼?
他不甘心,帶著憤怒與“聖母”激戰,最後獲勝卻身染病毒,成為了一隻可怖的暗夜獵手,再也無法成為人們心中的光芒。
凱爾·克蘭的形象正是人類光輝閃耀時的最佳印證。他的舉動和信念令人們相信:這世間還尚有人性與善良,還有心中救世的深明大義,不得不令人既感且佩!
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