說起4X,你就沒有辦法繞開那個憑藉著自己一個系列撐起了這類遊戲大梁的《文明》系列作品,其憑藉貫穿古今的科技樹,不同文明帶來的不同加成效果和優秀的外交系統以及AI設計讓這個系列幾乎佔據了4X遊戲的半壁江山,當然在《文明帝國6》推出之後也有著一種的4X遊戲試圖與之抗衡,譬如Amplitude工作室製作,世嘉推出的《無盡》系列三部作品和之前宣傳拉滿的《人類》,前者憑藉優秀的美工和過場動畫也吸收了一眾粉絲,但後者卻因為過度的宣發和核心機制的設定問題直接暴斃。而似乎是為了回應玩家們的期待,這樣一款披著後啟示錄世界觀的4X作品由此誕生。
作為一款4X策略遊戲,遊戲的背景設立在全智AI誕生引發核彈爆炸後的廢墟年代,從冷凍箱甦醒的主角要在這個遍佈殘骸的年代和其他復甦者們競爭。遊戲不同於其他4X遊戲的是,玩家需要改造周圍的環境,更加適宜自己勢力發展和戰鬥,同時還要探索廢墟,戰勝殘留的人工智能獲取資源,整體玩法還是頗為新穎,十分值得喜歡的玩家一試。
相信熟悉4X遊戲的玩家都對於《文明》系列十分了解,否則也不會點開這篇文章,這裡也就不在和《文明帝國6》相似的基礎玩法上過多贅述。直接開始說一說這款遊戲和前者的不同。本作最大的特色就是引入的這個背景以及一個環境改造玩法。
首先說一下游戲的背景,人工智能覺醒,屠戮市民,為了保存希望的火種,人類選擇和人工智能同歸於盡,留下一些在睡眠冷凍倉等待之後的復甦,而在無數年之後,睡眠艙解鎖,人類復甦,但是整個大地改變了面貌,原來的高樓大廈消失殆盡,只剩下一些廢墟和象徵著人類存在的奇觀建築。而這個背景也引出了遊戲獨特的一個資源獲取模式,與隱藏在廢墟中的人工智能進行戰鬥,獲取廢墟中的參與資源。
當然與人工智能戰鬥顯然不止這些,
這就引出了遊戲中完全不同於其他4X遊戲的設定,不同勢力對於不同環境的要求。遊戲中的所有勢力都有著自己所適宜的環境,玩家只有在這種環境之上才能建造城市以及建築,同時自己的士兵在自己所適宜的場地之上會每回合恢復一定血量,這個設定在戰鬥中以及大地圖中是共用的,這就意味著,玩家要合理運用可以改變環境的法櫃,改造周圍的環境,或是在戰場之上臨時改造環境以改變戰局,一些環境還會直接讓敵人每回合受到一定的傷害。(法櫃:披著魔法外皮的高科技,劇情中是這麼介紹的)
而綜合上面的內容,其實製作組所製作的可以點出各種法櫃的技能樹的選擇就顯得十分的單調,玩家要儘量選擇對自己隊伍有加成的適應法櫃優先進行學習,而只有在這些法櫃學習完之後才有餘力去學習其他法櫃。當然隨著法櫃等級的提高,其所要求的前置法術也會增多,這時候就要玩家合理的選擇適合現在情況的法櫃優先學習。
遊戲的科技樹也和其他4X遊戲略有不同,遊戲的科技樹被分為了貿易、農業、工業、科技四大種類,每個種類後面並沒有分支,只有單一的選項,遊戲解鎖下一階段的研究並不是一個分支走到盡頭,而是根據解鎖科技數量。並且下一科技的大部分加成都高於前一階段,這時候玩家要儘量選擇研究時間短的科技優先解鎖,先解開下一階段的科技再回來解鎖需要研究時間較長的科技。在科技樹和法櫃樹上面製作組做的並不算特別優秀,製作組一些設定反而成為了遊戲玩家發展自由度的約束。
遊戲中釋放法櫃需要消耗能量,能量是由建築中的科技區所提供,但是其前期上漲的幅度和消耗完全不成正比,而金幣也可以用來加快士兵的培養以及一些建築的建造。遊戲中也有著其他的可以改變環境的措施,比如製造薩滿,消耗一個薩滿製造圖騰樹,同時圖騰樹還會抵禦周圍環境的變化。而工人也可以做出一些改變環境的措施,比如砍伐樹木,改變該地的資源以及環境,工人還可以摧毀廢墟,收穫一些額外的資源。正因如此,工人和薩滿在前期就變得尤為重要。但是不舒服的點是工人薩滿完全沒有攻擊力,一旦進入戰鬥只能被當作一個肉盾。
總的來說,在本作中你可以看出製作組的一些奇思妙想,但是在一些細節的處理上還是有所欠缺,值得一試。
個人評分:8/10
#開黑遊戲推薦##steam遊戲#pc遊戲#遊戲推薦#盒友日常#單機遊戲###廢土帝國:人類復興#