《無畏契約》地圖池優化及平衡更新策略一覽


3樓貓 發佈時間:2024-08-01 14:45:19 作者:官方 Language

《無畏契約》將在之後版本對地圖池與地圖平衡性進行優化,想了解具體內容的小夥伴快來看看由官方為大家帶來的《無畏契約》地圖池優化及平衡更新策略一覽吧!希望可以幫助到大家。

幽邃地窟上線

在8.11版本中,我們推出了第11張主線地圖——幽邃地窟。能夠推出這張突破界限(僅字面意思)的地圖,我們真的非常興奮。大家給予的熱情反響和分享的精彩片段,都是迄今為止最令我們難忘的時刻之一。對於網上分享的那些精彩絕倫的冥駒神操作,我們也想在此說聲感謝。每次向玩家推出新的玩法模式時,我們都會有點緊張。雖然並非所有地圖都有如此明顯的玩法特點,但我們還是希望能夠時時聽到你們的反饋,瞭解有哪些地方和你們產生了共鳴。

來看看幽邃地窟推出以來的驚人數據:

1.超過1300萬名玩家在幽邃地窟上進行了超過700萬場對局。相當於3000萬小時以上的遊戲時間!

2.總共有900多萬名玩家跌出地圖,有的是意外失足,有的則是被技能擊落。撲通!

隨著幽邃地窟加入競技模式的地圖池,我們也將持續監控其競技平衡性,以便在接下來的幾個月及時解決可能出現的平衡性問題。

《無畏契約》地圖池優化及平衡更新策略一覽 - 第1張

地圖池

說到平衡性,我想在這裡稍微談談地圖池。

地圖池是最受玩家社區關注的話題之一。我們在兩年前引入了地圖池,目的是解決多樣性和熟練度方面的問題。雖然我們看到了地圖池帶來的積極影響,但同時也聽到了大家的反饋,知道地圖池還存在一些不足之處,因此我們正在尋找進一步優化的機會。《無畏契約》即將邁入第4個年頭(!),其中最令人振奮的是,玩家對某些地圖逐漸產生了感情。就像對英雄一樣,玩家也開始把與自己有著重要聯繫的地圖當成了個人身份的一部分。

雖然今天沒有新消息要宣佈,但我想讓《無畏契約》社區知道,我們正在密切關注如何改善地圖池的整體體驗。為了主動應對這一問題,我們曾在8.11版本中為休閒模式推出了開放式地圖池。雖然不是什麼重大的改變,但我們希望能借此緩解玩家的擔憂。

展望未來

讓我們一起展望今年下半年的計劃……

首先,在主機版全面發佈之前,我們確保剩下的所有地圖都會開放給主機版的新玩家使用。我們會繼續每個版本發佈1張新地圖,到9.06版本時,所有地圖都將登陸主機版。

接下來,我們將對日落之城進行平衡性更新,並計劃於9.08版本發佈。我們正在探索如何更新B區的設計,以解決我們在比賽中觀察到的下包後掃射/玩法問題。除了這些改動之外,我們可能還會推出一些小小的體驗升級,敬請期待吧!

此外,深海明珠和霓虹町也將於9.08版本重返競技地圖池,但不會有設計上的更新。就像今年早些時候的隱世修所一樣,地圖進入輪換池並不代表設計會有所改變。我想藉此機會聲明的是,只有在有機會改善玩家體驗的情況下,我們才會修改被移出輪換池的地圖。更新地圖池的目的,是為了調整地圖池整體的多樣性。一張地圖被移除,並不意味著它的設計需要改動,只有在分析了大眾/比賽數據後,我們才會考慮是否對其進行更改。隨著深海明珠和霓虹町的迴歸,森寒冬港和蓮華古城也將暫時離開競技地圖池。

最後,還請大家多多留意遊戲中出現的大量彩蛋——它們不僅會透露有關VCT賽季終章的消息,還隱藏著和幽邃地窟有關的關鍵劇情哦!


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