《迷瘴纪事》是由The Bearded Ladies研发的一款回合制战棋游戏,游戏以非常精美的画面和建模构建一个后末日时代的世界,故事说的是一种名为“瘴气”的神秘物质席卷美国(和所有末日电影一样,末日总是从美国开始),主角埃尔维斯为了寻找传说中无所不能的母亲,使用“瘴气手套”和机器人迪哥、美女狙击手踏上了探索末日世界的征途。
这画面,真实到简直炸裂~
游戏画面非常优秀,打开最高效果的话,会有一种次时代画面的感觉,无论是纹路还是光效都有让人惊艳的表现。在这种画面技术的加持下,末日之下的城市的断垣残壁处升起的渺渺尘烟,展现的是那么的真实,引人深思。更加重要的是在这么优秀的立体3D画面之下,游戏优化的非常不错,虽然偶尔的过场动画会有点点卡顿,但是整场游戏下来,战斗的时候卡顿的次数几乎没有,这也是一个让人惊喜的游戏体验!
这一整块应该是万年乌木了吧?
游戏的故事发展基本跟着主线任务走就行,但是要想完整的了解整个故事和世界观,支线任务还是要做的,顺便还能搜索路上的一些钱财道具,从探索到的资料中能了解到大量的背景故事内容。赶路的时候可以利用机器人迪哥身上自带的“脉冲绘图机”(R键)开启导航功能,如果没有这个功能的话,在如此精细的地图下,可能很多人在开局回小镇的时候就会果断迷路,毕竟从地面上天桥那段路,要从房子里面上俩层楼,我在开启着导航功能的前提下都有点蒙圈,心里一直存在着“怎么会这样引导?这能走?”的念头。
一键导航的感觉就是爽
临近敌人之前,游戏有个非常优秀的设置:“潜行”,顾名思义就是可以在敌人没发现的前提下溜达到我们心仪的位置,在战斗中取得先手攻击,只要移动到敌人侧面和背面形成包抄,命中率会直接加强到百分百!其实这个功能在一定意义上把难度降低不少,是好是坏见仁见智吧!
潜行到有利位置才动手
游戏的战斗模式是回合制战斗,每个角色都会有2点行动点,可以一点用于移动一点用于攻击,也可以全用于移动跑位,具体就看我们各自的选择了。战斗部分就像打游击战一般,正常都是跑一个掩体位置,打一枪输出,敌军AI也基本都是用这种套路。毕竟活着才能更好的输出这道理大家都懂!
这样一枪爆头有时候也会miss
掩体分为全掩体和半掩体,对降低敌方命中有着非常显著的效果,攻击躲在全掩体和半掩体里的敌人命中率分别只有百分之二十和百分之五十,如果游戏模式开启了“完全战术”模式,那么命中还会更低,说是直追XCOM2也不过分!所以战斗时候的走位非常重要,特别是游戏战斗经常是以少敌众,更是稍有不慎就会全军覆没。
战棋模式的选择就决定了这是一个需要战斗策略的游戏,因为有消声武器和“潜行”的加持,让游戏开局要怎么打,该怎么打的思考变得十分必要。毕竟操作得好的话可是能无声无息先干掉一手敌人,如若能不惊动敌人,也许还能再消灭第二轮(就那命中率,做梦都不要想这种好事了)!不过消灭一些落单的敌人倒是往往可以不被敌人发现让我们把游戏扩大化(一击不死是会直接引发全场战斗开始的)。“潜行”和消声武器的存在简直就是为美女狙击手量身打造的,俩个机制强化加持,也许她才是主角?这里又不得不吐槽一下,作为一款战棋游戏,只有3个角色真的是太少了,导致整局游戏战斗都是围绕“潜行”和“掩体”进行,打一步想一步,没什么更让人热血沸腾的战斗方式选择。
另外,战斗结束后角色虽然会升级,但是除了获得的技能点可以用来点亮天赋树之外,不会给与我们攻击力的提升,攻击力的提升是建立在有更好的武器上,这里有个小提醒,如果只是单纯的推主线,得到的武器盒子没有推支线好,推支线又能了解更多的游戏背景,还能获得更多的武器盒子,这算是制作组对游戏进程的另一种引导吧!俗话说“磨刀不误砍柴工”,在《迷瘴纪事》是体现得十分淋漓尽致,一把好的武器决定战场收益简直不要太明显。虽然武器有组件更换功能,但是感觉除了更换外形和些许攻击力之外,其他的都没什么明显作用,完全没有一把新武器带来收益大,这里就不多做介绍了。
《迷瘴纪事》算是今年至今发行的比较优秀的战棋游戏之一了,虽然不是什么新颖的题材背景,不过精致的画面足以弥补许多不足,加上战斗策略也的确很是不错,(建议可以选择后面俩种难度来挑战自我,但是切记不要使用“完全战术”,不然贴脸miss会是你的噩梦)!潜行模式的加入更是让探索地图更贴近后末日时期这个时代背景。唯一的缺点应该是价格较高了,建议打折的时候入一手试试~
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