縛絲造就守護者
從霓虹點妝的街道,到海王星上的秘密城市內歐姆那,再到守護者們掛在敵人飛船的外殼上衝向天空,從一開始就很明顯,光隕之秋會非常特別。在光暗傳奇的倒數第二個篇章裡,一切都將迎來高潮,但製作光隕之秋的“影響”和靈感都證明設計團隊還有足夠施展拳腳,展現他們創造力和創意性,並同時帶來一點趣味的空間。設計師們的試金石之一,就是80年代動作電影的浮誇與酷炫光彩。
我們想請你想象一個這樣的影視時代——爆炸怎麼也不嫌誇張,場景怎麼也不嫌震撼。這個美學理念大大地影響了光隕之秋和縛絲的設計,這個影響根植於這個屬性,甚至早在我們內部還稱其為“傷害屬性5”,而非“縛絲”之前。
“我們已經考慮幾個“領跑者”(的概念)有段時間了”,凱文亞恩斯說,“我的一部分想法是在遊戲中加入更多‘星際’的元素。縛絲也很好地契合了我們產物的特點——80年代的動作片的主角。
就如亞恩斯所說,縛絲的研發過程中並沒有因為一個”啊哈”這樣的靈光一閃就水到渠成。它的研發是不同團隊持續不斷通力合作的成果。設計師們要考慮如何讓刺激的遊戲體驗能搭配著合理的劇情落腳點。通過這些討論,“傷害屬性5”逐漸變成了“暗影念力”,並最終變成了玩家們所看到的縛絲。
”我們對於縛絲的【編織】這一概念進行了大量討論,試圖強化它的表現形式及視覺語言,讓它感覺起來和【冰影】來自同一個暗影體系。“亞恩斯說道。
隨著設計團隊討論的繼續深入,越來越多圍繞著縛絲的描述的詞彙,如:編織,纏結,”宇宙的思緒弦“浮出了水面。”縛絲的設計是所有成員通力合作的結果,“Eric Smith說道,”我們實裝的內容會對我們的討論過程產生影響,反之亦然;比如說我們說的“編織物體”最終就成了(縛絲)生成或召喚物體的表現形式。
致命的定義
要了解縛絲,就得從詞彙下手。用縛絲創造物品被稱為【編織】,擊殺一個被縛絲屬性影響的敵人則會使他們【瓦解】,他們的生命力和縛絲之網斷開,並創造一個【纏結】。【纏結】是在擊殺一個受到縛絲屬性負面影響的敵方單位後生成的縛絲纖維體。朝著這些物品射擊會使它們爆炸,對附近敵人造成傷害,玩家們同時還可以撿起這些【纏結】,將他們投擲出去,帶來致命的效果。
縛絲有三個負面效果的關鍵詞,它們是:懸停、瓦解、割裂。
- 懸停:懸停的PvE敵人將在短時間內保持滯空狀態,且基本失去移動能力。在PvP中,被懸停的敵人在被滯空時仍可以(緩慢地)移動,且仍可以在此期間開火;
- 瓦解:對處於瓦解狀態的敵人造成傷害會使得”絲線“(threads)從該目標體內爆發,對附近敵人造成傷害,受到該絲線傷害的敵人同樣會變為
- 割裂:一個處於割裂狀態的敵人對物質世界的影響能力將會降低,它們的傷害輸出將會減少。
縛絲屬性的主要增益關鍵詞為”織造鎧甲“。守護者將會被一層由縛絲物質編織而成的護甲包裹,從而減免受到的傷害。注意:在PvP中,織造鎧甲僅會減少軀幹部分受到的傷害,受到的頭部傷害(精確傷害)和近戰傷害將維持不變。
咻,咻
縛絲工具箱裡最令人期待的技能,想必就是抓鉤了。裝備這個技能後,守護者僅需按下手雷鍵就能創造一個縛絲生成的抓鉤,並抓取一個錨點。隨後,抓鉤的繩索會開始收縮,將守護者拽向錨點的位置。縛絲的抓鉤功能可以憑空創造出錨點,因此即使沒有堅實的表面可以抓附,你依然可以在空中自在的穿梭。守護者還可以在使用抓鉤的過程中或結束時使用近戰技能,我們稱之為【抓取近戰】,這些近戰將造成額外傷害,【瓦解】並擊退敵人。
”在我們研究關於繩索和絲線的概念時,我們覺得這就是將抓鉤機制加入遊戲的絕佳機會。”Eric說,“你絕不想硬塞一個說不通的機制。必須在正確的時間做正確的事。而這次的機會就完美符合了我們的理念。”
亞恩斯說當鉤鎖和其他縛絲效果結合在一起時,這個職業才算真正成型了。“當我們開始測試‘纏結’時,我們才發覺這個體系十分新穎且有趣。當玩家要在短時間內連續的鉤鎖、砸地、創造‘纏結‘時,縛絲到達了全新的高度。所有這一切都可以在短時間內快速發生,而高手速的操作會帶給玩家極高的收益,這是(以往)遊戲機制中是從未出現過的。
從一開始,新的機動選擇就會改變你的遊戲方式。但不僅如此,不同職業的守護者都有不同的運用縛絲的方式,讓我們展開說說吧。
術士|蟲群織工
在Smith解釋天命2裡的宇宙魔法大師會如何運用縛絲時他說:“術士是我們的縛絲隨從們的主人。“要想了解術士們如何讓縛絲供他們驅使,你就必須先了解【線蟲】。
“線蟲是由縛絲物質編織而成的爆炸性’隨從‘,”他說道,“術士作為命運宇宙裡的智將,相比於其他職業更契合線蟲的設定。所有線蟲都將向前奔跑,跳到敵人身上,然後爆炸。但只有術士的線蟲會在找不到敵人時回到術士身邊,並跟著他們一起繼續迎接接下來的戰鬥。“
“假如我現在有三隻線蟲,我只需要其中兩隻就能擊敗一名敵人。如果我是個術士,最後一隻就會跑回來,跳到我身上,然後坍縮成一種我們稱為【息停】的狀態,開始圍繞我旋轉。在我下次發動攻擊時,它就會跳出來攻擊我的敵人,這能營造一種這些隨從真的在受我驅使的氛圍。它們愛我,它們想回來和我相處。”
什麼CPU大師,前一句話把線蟲當工具人,後一句話就說它們愛我。
但是術士所擅長的不僅僅是召喚和驅使線蟲。憑藉其縛絲的近戰攻擊,術士能施放出【神秘織針】,一種能追蹤目標,造成高傷害並在擊中時將其瓦解的致命射彈。術士將能夠連續三次快速釋放該技能。
術士的兩個縛絲星相將再次和線蟲產生神奇的化學反應:
- 編織者之喚:在施放裂痕時,術士將編織三個【線蟲卵】,在觸碰到表面時,會孵化成為【線蟲】。任何處於息停狀態的線蟲都會轉化為額外的線蟲卵;
- 心紡禱告:該星相將強化術士的其他技能——
- 抓鉤(手雷):當施展【抓取近戰】時,術士可從敵人那裡編織出三個【線蟲卵】;
- 【線蟲手雷】:你可以消耗你的【線蟲手雷】來完全補滿【息停線蟲】;
- 【束縛手雷】:你可以消耗你的【束縛手雷】來獲取一個增益,在每次擊殺時生成一個【懸停爆炸】。
術士的念力能力還會隨著他們的超能,【織針風暴】,繼續積累,這是一個將爆發傷害和區域拒止相結合的超能。在釋放時,術士匯聚出一團縛絲能量,將它們凝聚成海量尖刺併發射出去。這些導彈會在命中敵人或環境表面時引爆,重新編織成一支線蟲軍團,追殺任何僥倖逃脫的敵人。
獵人|絲線跑手
儘管每個縛絲職業都能通過抓鉤獲得極高的機動性,但獵人會把機動性和速度這一特點推向全新的高度。
絲線跑手的近戰攻擊【線織尖刺】,是一個能在敵人之間來回彈射的繩鏢,它可以造成傷害並【割裂】敵人,然後返回到獵人手上,它還會基於扔出後的命中數返還近戰能量。在完美時機抓住飛回的繩鏢還能返還額外的近戰能量。
獵人的兩個星相是:
- 誘捕猛擊:在空中時,按下【空中移動】(大部分玩家的x,譯註)鍵向下猛擊,【懸停】所有附近的敵人;
- 寡婦之絲:該星相給予一個額外的手雷充能。獵人的抓鉤技能會在連接後生成一個持續的”抓取纏結“,再次抓取這個纏結時,會完全返還手雷能量。獵人們可以使用這個技能幫助全隊建立可用的抓取節點,大幅增加隊伍在戰鬥或者環境中快速機動的能力。
鉤鎖和繩鏢的致命組合融會成了絲線跑手的超能——【絲線打擊】。超能啟用期間,獵人可使用他們帶有額外次數的鉤鎖技能在第三人稱視角自由移動,同時投擲他們的繩鏢打擊敵人。輕攻擊是對單一目標的突刺攻擊,在空中和地面均可使用,區別在於在地面時,連續輕攻擊的銜接更加順暢,用鏢尖擊中敵人還會造成額外傷害,鏢尖的造成的擊殺則會引爆敵人。重攻擊可以讓獵人以360度擺動繩鏢,對附近的所有敵人造成傷害。與輕攻擊一樣,重擊同樣在空中和地面均可使用。
泰坦|狂戰士
從一開始,對使用縛絲的【狂戰士】的構想就是狂野、狂放的力量。正如副職業名所暗示的那樣,泰坦將用一種能確保最大化殺戮的方式來駕馭縛絲,包括這些可以批量【割裂】敵人並將其永久滅殺的壓迫性攻擊。
泰坦的縛絲近戰名為【狂暴利刃】。按下近戰鍵,泰坦會向前衝刺,並用他們的縛絲手刀揮砍敵人,【割裂】目標並降低他們的傷害輸出。本技能默認便有三個充能,泰坦們可以通過組合這些撕裂攻擊,以達到最大威力。
泰坦還可以利用以下兩個星相:
- 投身激戰:摧毀【纏結】會為泰坦和附近的友軍編織【織造鎧甲】。除了減少受到的傷害外,這一星相還能提升泰坦在擁有【織造鎧甲】時的近戰回覆速度;
- 勇士之鞭:在施放職業技能會在現實中掀起一股強力漣漪,【懸停】被衝擊波命中的敵人。
泰坦狂戰士的超能——劍刃之怒——將是泰坦揮舞著雙拳利刃,帶著惡意在戰場上游蕩。該超能的輕攻擊是【狂暴利刃】近戰攻擊的強化版本,每次連續的輕攻擊都會提升下一次攻擊的速度(在三次命中後達到最高)。此外,連續輕攻擊每次命中也將為超能重攻擊充能。施放重攻擊時,泰坦將向前投擲出一組射彈,追蹤敵人,並在命中時【懸停】敵人,造成傷害。
縛絲將提供包括抓鉤在內的3中手雷。【線蟲手雷】會在命中時分裂出三個線蟲,【束縛手雷】其實就是一種“(可投擲的)絆馬索”(bola,我不太確定中文叫什麼,譯註),在爆炸時【懸停】附近單位,並分裂出二級小飛彈去繼續【懸停】周圍的其他單位。
應該就是預告片裡的這個東西
最後,來看幾個縛絲的新碎片:
- 上升絲線:使用你的手雷可以填裝你所裝備的武器,並在短時間內提升武器操控性和空效;
- 狂怒絲線:使用【纏結】對目標造成傷害可獲得近戰能量;
- 終局絲線:使用終結技會生成【線蟲】;
- 守護絲線:拾取能量球會給予【織造鎧甲】。
|我該走了|
不好意思,今天又晚了點,一是沒想到這周放消息又提前了一天,二是晚上有點不舒服,文章裡的名詞儘量按照官網簡中的走,希望大家能看得舒服一點。