《薩爾達傳說:王國之淚》前瞻指引:準備好參加遊戲盛宴了嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:12:42 作者:天涯意焱 Language

大家好,這裡是天涯,這次為大家帶來的是《薩爾達傳說:王國之淚》的前瞻指引,會為各位朋友簡單介紹一下本作的故事背景、主要人物、實機演示透露的部分信息以及遊玩前的小貼士,希望能夠對各位有所幫助。各位如果有相關疑問,

可以通過私信留言,我也會盡力解答。

相信各位也對《王國之淚》期盼已久了,相信經過任天堂細緻而漫長的打磨,這次位於海拉魯大陸的旅途,一定不會讓玩家們失望。

《薩爾達傳說:王國之淚》前瞻指引:準備好參加遊戲盛宴了嗎?-第1張

一、遊玩貼士Q&A

如何以最正確的姿勢打開《薩爾達傳說:王國之淚》,想必一定是各個玩家最關心的問題,這部分我會以Q&A的形式,儘可能全面地梳理這些疑問,也歡迎各位在評論區提問。

Q:是購買數字版更好,還是入手實體盤更合適?

A:這是一個非常經典的主機遊戲難題,但對於迫切想要遊玩《王國之淚》的朋友來說,除非你有特殊渠道,其實只有數字版一個答案。相信早有計劃的朋友,已經通過購入本年度的日服任虧券完成了遊戲的兌換,這是一個相對省錢的選擇,但請注意在時限內及時兌換另一款遊戲,不要讓任虧券變成“你虧券”。

而如果不那麼迫切遊玩本作,且能夠忍受遊戲發售後鋪天蓋地的劇情和玩法資訊,且期望後期通過賣盤迴血(這是最重要的因素)的朋友,那麼實體盤便是不二之選了。

另外,其實NS有一種類似PS5的共享方式,但僅限於二人之間,如果有想要一起入手的小夥伴,這種方式能夠大大降低單個人的數字版購入成本。具體操作流程可以自行搜索B站,有相應教程,這裡不再贅述。需要注意的是,此方式會對共享者造成一定的影響,因為共享後會每隔兩小時對共享者的遊戲進行一次聯網認證,但從實際體驗來說,這並不會特別影響遊戲體驗。

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Q:購買價格及建議,不同區服有什麼區別?

A:不同區服的售價是不同的。不同區服的數字版遊戲解鎖時間也是不同的(具體解鎖時間請看下一條Q&A),但不同區服均有中文。

各區服數字版售價如下:

日服:7900JPY(約405RMB)

美服:69.99USD(約485RMB)

歐服:69.99EUR(約530RMB)

港服:499HKD(約440RMB)

由於匯率等因素,不同區服的數字版售價差別還是挺大的。由於日服價格最低、後續解鎖時間較早,且年初發售了兩張任虧券,推薦各位入手日服數字版。

實體卡帶方面,因為所有區服均提供中文,因此差別不大,自行選擇靠譜的店家購買即可,可以儘可能挑選價格更優惠的。

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Q:數字版遊戲的解鎖時間?

A:不同地區的服務器解鎖時間是不一樣的:最早的澳大利亞服,將於北京時間(下同)5月11日晚上22:00解鎖,日服與港服將於11日晚上23:00解鎖,歐服將於12日上午7:00解鎖,美服將於12日中午12:00解鎖。

雖然澳服解鎖會略早一些,但是遊戲售價也會略貴,購買方式也會更麻煩一些,相對來說,更建議入手日服。各位可以根據自己的實際情況選擇對應的服務器購入,以獲得更舒適的遊戲體驗。

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Q:沒有玩過前作《曠野之息》和其他系列作品,會影響遊戲體驗嗎?

A:沒有遊玩過其他系列作品,不會影響遊戲體驗。沒有遊玩過前作《曠野之息》,會有一定的影響,但直接開始遊玩《王國之淚》也是沒有問題的。

根據製作人青沼英二的說法,即使你沒有玩過任何《薩爾達傳說》遊戲,《王國之淚》也很容易上手。這種說法既適用於遊戲的故事線,也適用於遊戲玩法。顯然製作組付出了很多努力,通過完善各類系統,來做到更好地闡述、說明人物關係以及遊戲玩法。相信製作組如此自信的說法,足以讓玩家放心入手了。

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Q:偷跑現象比較嚴重,如何保障發售後的遊戲體驗?

A:偷跑現象是很難杜絕的,但至少在遊戲發售前,《王國之淚》相關遊戲內容,並不會出現在互聯網上。在遊戲發售後,數字版的朋友們直接專注於遊戲本身即可,在自己玩爽了之前沒必要去關注相關資訊,畢竟偷跑的內容可能會夾雜在其他資訊中讓你防不勝防。

而購買了實體盤的朋友,如果能忍得住,那麼也建議不要關注任何資訊,實在想了解,可以去關注一些可靠的遊戲主播或者官方新聞。

好遊戲難得,希望各位都能不被劇透,親自體驗這場難忘的旅途。

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Q:因為上半年的各種翻車事件,我對遊戲質量有一定的擔憂,《王國之淚》的質量有保障嗎?

A:且不說任天堂向來穩定有保障的第一方作品質量,《薩爾達傳說》系列作為任天堂的扛把子IP之一,《王國之淚》在《曠野之息》發售後經過了將近六年的打磨,絕對算得上是重中之重的作品了,出現翻車的概率可謂小之又小。

而從遊戲實機演示所展現的畫面和玩法來看,製作組無窮無盡的創意確實又一次在遊戲中得到了落實,而且針對《曠野之息》中的瑕疵和缺陷做出了全方位的改進,顯然是希望能讓玩家獲得更優良的遊戲體驗。

此外,據我這邊較為可靠的信息源反饋(非偷跑),《王國之淚》絕對是一部神中神的神作,當然這個評價僅供各位謹慎參考,畢竟不是我個人的親自體驗。

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Q:除此以外,我還需要做哪些準備?

A:《王國之淚》目前已經開放了遊戲預載,購買了數字版的朋友請確保遊戲已經預載完畢。另外,記得給你的主機和手柄充滿電,準備好零食和飲料,然後在前一天保證充足的睡眠,條件允許可以在週五請上一天假,最後就請盡情享受海拉魯大陸的冒險吧!

小貼士Q&A部分到此結束,各位有疑問可以私信詢問,我將盡快回復。

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二、遊戲背景及人物關係

《王國之淚》的故事劇情承接於前作《曠野之息》之後,背景設定上是主角林克(老玩家們肯定知道《薩爾達傳說》的主角不是塞爾達)擊敗了蓋儂,解救了塞爾達公主之後的故事。

單純從背景設定上來說,《曠野之息》其實就是一個傳統的勇者解救公主的故事,但得益於任天堂精彩的劇情展現和人物塑造,勇者林克和公主塞爾達都不是傳統臉譜化的勇者公主形象。尤其是塞爾達公主,她美麗善良卻又堅毅勇敢,她的勇氣相比林克毫不遜色甚至更勝一籌。雖然在前作玩家只能在遊戲末尾見到她,但在《王國之淚》中,塞爾達明顯會有更多的戲份,值得玩家們更多的期待。

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同樣,由於在前作結尾,林克和塞爾達已經攜手擊敗了蓋儂,那麼故事之後的發展顯然就會更有懸念,本作的最終BOSS究竟會以怎樣一種形式呈現在玩家面前?旅途的過程中勇者和公主會再次經歷怎麼樣的磨難?擊敗蓋儂之後的海拉魯大地上又會發生什麼樣的故事?這一切都在等待玩家的探究。

而除了林克和塞爾達以外,製作人也預告了《曠野之息》中的大部分角色將在《王國之淚》中迴歸,這一點對於新老玩家來說都是一個非常值得期待的好消息,老玩家可以在遊戲中遇見前一段旅途中的老朋友,新玩家也可以通過新作了解前作更多的背景故事,可以更好地融入全新的旅途中。

準備好來一場期盼已久的海拉魯大冒險了嗎?

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三、實機演示的簡單分析

其實關於實機演示的分析已經有很多大佬做過了,關注《王國之淚》的朋友們肯定也已經對演示中所展示的各種新系統“瞭如指掌”了,所以這裡我也不做深入分析,將拉滿玩家期待的新系統做一個相對完整的羅列,簡單分析一下這些新系統和新要素對於遊戲的影響。

1、全新的地圖

雖然故事依然發生在海拉魯,但是《王國之類》在Z軸上做了更多的內容,最直觀的感受就是,地圖上增加了非常非常多的空島,這讓整個地圖顯得更加壯觀、震撼,也極大擴展了玩家的可探索區域。

此外,相比於《曠野之息》,陸地上的部分肯定也發生了諸多變化,以前路過的城鎮可能都會以截然不同的全新風貌展現在玩家眼前,帶來更多的驚喜。

除了可以看見的天空島和陸地,或許玩家完全可以期待地下的更多內容,雖然實機演示中並沒有出現,但誰知道老任究竟還藏了多少內容呢?

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2、全新的能力

在遊戲上線前的最後一期實機演示中,製作人一共展示了林克的四種全新能力,分別是“倒轉乾坤”、“塗料建造”、“究極手”和“通天術”,這四種能力的一部分不僅解決了前作中體驗相對較差的一些問題,還進一步擴展了遊戲的玩法,將遊戲的自由度進一步擴充,賦予了遊戲更多的可能性。而另外一些部分,則賦予了遊戲更高的自由度,更完美地闡釋了何為“開放世界”。

“倒轉乾坤”這一技能不僅僅可以用於登上空島,顯然還可以更靈活地運用於實戰,這一點在PV中也有所展示。而除此以外,在世界探索的過程中,這一能力或許還能帶來更多的意外驚喜。

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“塗料建造”完美的解決了《曠野之息》中武器損壞的問題(對於我個人來說,武器損壞是一種很糟糕的體驗),玩家將快要破損的武器同各種亂七八糟的素材、物體或其他武器相結合後,不僅僅可以提升武器的耐久度,還可以讓武器擁有更多的功能,在戰鬥中發揮更強大的作用。

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“究極手”則無疑是最最值得期待的新能力,這個能力賦予了玩家自由建造各類載具的權限。完全可以預見,後續這個自由度極高的系統,將成為玩家津津樂道的話題,並帶來無窮無盡的樂趣。

最令我震驚的,其實是在演示中,通過合理的組合,玩家可以製造出一艘能飛上天的船,既可以用於渡水還可以用於上天,實在是創意無窮的好點子。

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“通天術”則解決了《曠野之息》中玩家所抱怨的爬山問題,在前作,玩家經常需要跟自己的體力條鬥智鬥勇,確保自己能夠成功翻山越嶺而不是不幸摔死。全新的“通天術”無疑在很大程度上解決了玩家的這一困擾,只要有天花板或者洞穴頂的地方,玩家都可以方便前往山頂了。而通過“倒轉乾坤”和天上的天空島,想必玩家還會有更豐富的爬山手段。

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雖然這四種能力已經令我非常震驚,但製作組完全有可能還藏了一些神奇的能力沒有展示出來。這些稀奇古怪但創意無窮的全新能力,實實在在地讓我感受了一把“塞爾達震撼”,其實我很難想象製作組還會帶給我們什麼驚喜,但想必這會是極其幸福的意外體驗。

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3、全新的謎題

雖然謎題相關的內容,在實機演示中並沒有過多的展示,但結合各式各樣的全新能力,以及PV所透露的一小部分信息來看,《王國之淚》的解謎一定會非常富有趣味,且一如既往的自由。林克所擁有的全新能力,肯定也能夠為解謎提供更加天馬行空的思路。

而《曠野之息》中就有的,以解謎+戰鬥的形式呈現的宏大BOSS戰,在《王國之淚》中肯定也會有類似甚至更進一步的展現。對於解謎愛好者而言,這無疑是一場盛宴。

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4、全新的敵人

在實機演示中,遊戲只展示了一種全新的敵人“魔像”,但在最終的PV中,展示的敵人就非常豐富了,不僅有更為巨大的“魔像”,還有疑似最終BOSS的赤色三眼壯漢、頭頂冒火的機械三頭龍、寒冰中現身的巨大魔物等等。

相信在實際的遊戲體驗中,玩家能夠遇到更多的新奇怪物,這些都會是全然不同的體驗。

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5、全新的劇情

在實機演示和PV中,劇情方面所透露的信息其實並不多,但可以知道的是,因為某種不可抗力因素,塞爾達公主再次與林克失散了。但這一次,林克不需要再孤軍奮戰,他會召集新的四英傑,帶領著彼此信任的同伴,再一次拯救公主。

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而蓋儂已經消滅後的海拉魯為何還會再次遭遇威脅?塞爾達公主在PV中所經歷的場景寓意為何?林克最終需要面對的敵人究竟有什麼目的?這一切都需要玩家親自去遊戲中獲取答案。

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本篇前瞻指引到這裡就結束了,希望以上的內容能夠對大家有所幫助,也希望大家能夠早日在海拉魯大陸上暢遊。其實我寫完這篇文章,回顧完任天堂所展示的各種神奇設定之後,真的已經迫不及待想要體驗這款2023年最值得期待的遊戲了,相信看完這篇文章的各位也是。

也期望大家點個寶貴的關注,後續我也會為大家帶來更多的《薩爾達傳說:王國之淚》的創作,包括但不限於遊戲評測和遊戲背景、人物關係分析,希望能夠得到大家的喜愛。謝謝!

那麼最後,就祝願各位有一段順利而美滿的遊戲旅途,在這場遊戲盛宴中收穫充實的快樂吧!

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