武则天是一个冷门英雄,不是玩家不喜欢玩,而是她太贵了,需要荣耀水晶兑换,价值一套典藏皮肤。所有段位武则天出场率1.5%,巅峰赛出场率3.4%,数据常年不变,女帝的受众面太窄。不过武则天的胜率很高,双榜均在53%左右。体验服策划确实调整过武则天,取消了她一技能的施法后摇,但一直没有上线正式服,原因是武则天在体验服强度超标了。
15日正式服更新,武则天一技能被优化,通过实战对比,这个优化可有可无,一技能的前后摇没有取消,只是优化了手感。策划不敢动武则天的一技能,犹如他不敢动澜二技能CD一样,稍微变动下,局面就有可能失控,英雄的强度排名直接起飞。澜的二技能CD少了可以无限丝滑的刮痧,而武则天一技能没有前后摇,她的连招可以击杀双C。
武则天的起手技能为一技能,只有一技能控到敌人,才有后续的连招。一技能的释放速度和命中率息息相关,取消前后摇才能提升命中率。目前正式服的武则天一技能命中率并不高,她的大招命中率更低,所以很多人玩不明白武则天。武则天常见的连招为11211,这是一套消耗连招,也是武则天最常用的连招,从前期对线到中期,基本上就这一套。
想要打出丝滑的11连招,玩家需要提前积攒一格能量,武则天释放技能后会积攒一格能量,2格能量可以让武则天1技能释放一个大的法球,范围攻击,双倍伤害,外加击飞。大球命中敌人,才有了211的后续。如果敌人血量低,可以击杀,或者队友在附近,可以配合队友击杀敌人,那么武则天就能接上大招的连招,在11211基础上接311211。
此外,武则天还有一个1闪的玩法,用来收割残血的敌人,这里的1技能必须保证放的是大球,1闪可调整技能的方向,延长技能的范围,用来追击敌人。11321连招不太常用,这套连招可以打出两次强化1技能,也就是两个大球,配合大招,可以打出3连控,一般是后期打团时使用。
总之,武则天的1技能为起手技,命中太高,她就变成了刺客,强度超标,所以策划不敢取消她一技能前后摇。不过武则天现在的强度并不弱,上分可用。