[建議篇]專精熟練度和技能插件|重建家園


3樓貓 發佈時間:2022-02-05 05:14:35 作者:walnut Language

首先給定義!
專精熟練度(具體叫什麼看官方啦):技能滿級之後溢出獲得的熟練度
技能插件:改變技能描述(傷害倍率和buff/debuff)的可拆卸插件
具體思路:
以樸素的[重擊]為例

[建議篇]專精熟練度和技能插件|重建家園 - 第1張
當技能滿級後,可以設置新的npc任務,任務完成後開啟新的專精熟練度,該熟練度計算方式與常規熟練度一致,累加到一定程度後可以開啟技能插件。
例如:重擊專精熟練度達到10000,解鎖[重擊-強化][重擊-眩暈][重擊-蓄力]
[強化]重擊技能傷害增加x%
[眩暈]重擊技能傷害減少x%,但重擊有x%眩暈目標(或是加強降低命中的效果)
[蓄力]重擊會進行x秒蓄力,蓄力結束後,對前方x格的目標造成,(100+x)%的傷害

關於技能解鎖這方面,我有兩種想法。
一種是完全由專精熟練度決定x的數值,x=f(專精熟練度),或者是1w解鎖[強化1],2w解鎖[強化2],4w解鎖[強化3]這樣也差不多(不過數值最好還是小一點555)
另一種是由專精熟練度解鎖技能插件,再使用材料對插件進行專精化的升級——比如牙血組織等(如果採用這種方法,從老蕭第一次更新載具的情況來看可能會非常耗材料)

這裡我們回到定義——可拆卸插件,如果插件都能裝配上那還叫什麼專精啊!(狗頭保命)所以我的想法是給一個技能做出一個或兩個插件空位,然後選擇性裝配。

其實重擊的專精性質並不是很強,本質上還是一個打傷害的技能,但[盾擊]這種技能如果能做出來插件,那就可以玩出很多的花活
[建議篇]專精熟練度和技能插件|重建家園 - 第2張滿級盾擊屬性應該是:150%近戰攻擊+200%力量+50%眩暈,但是因為拿盾的時候近戰攻擊=力量所以本質上就是350%力量+50%眩暈。
像這樣一個傷害打不出來控制效果也不夠硬的技能,插件就可以起到很大的作用。
例如:
[眩暈]盾擊技能傷害減少(100-x)%,眩暈概率增加x%
——這樣的情況下,練度高的盾擊就變成了一個硬控技能
[擊退]盾擊眩暈概率減少(50-x)%,同時有(30+x)%將目標擊退一格
——這樣盾擊也同樣變成了一個硬控

投擲物其實也可以做得更豐富一些,現在的debuff還是太少了(狗頭)[建議篇]專精熟練度和技能插件|重建家園 - 第3張

沒啥想說的了,以後有想法再補(づ ●─● )づ
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