专精熟练度(具体叫什么看官方啦):技能满级之后溢出获得的熟练度
技能插件:改变技能描述(伤害倍率和buff/debuff)的可拆卸插件
具体思路:
以朴素的[重击]为例
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当技能满级后,可以设置新的npc任务,任务完成后开启新的专精熟练度,该熟练度计算方式与常规熟练度一致,累加到一定程度后可以开启技能插件。
例如:重击专精熟练度达到10000,解锁[重击-强化][重击-眩晕][重击-蓄力]
[强化]重击技能伤害增加x%
[眩晕]重击技能伤害减少x%,但重击有x%眩晕目标(或是加强降低命中的效果)
[蓄力]重击会进行x秒蓄力,蓄力结束后,对前方x格的目标造成,(100+x)%的伤害
关于技能解锁这方面,我有两种想法。
一种是完全由专精熟练度决定x的数值,x=f(专精熟练度),或者是1w解锁[强化1],2w解锁[强化2],4w解锁[强化3]这样也差不多(不过数值最好还是小一点555)
另一种是由专精熟练度解锁技能插件,再使用材料对插件进行专精化的升级——比如牙血组织等(如果采用这种方法,从老萧第一次更新载具的情况来看可能会非常耗材料)
这里我们回到定义——可拆卸插件,如果插件都能装配上那还叫什么专精啊!(狗头保命)所以我的想法是给一个技能做出一个或两个插件空位,然后选择性装配。
其实重击的专精性质并不是很强,本质上还是一个打伤害的技能,但[盾击]这种技能如果能做出来插件,那就可以玩出很多的花活
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像这样一个伤害打不出来控制效果也不够硬的技能,插件就可以起到很大的作用。
例如:
[眩晕]盾击技能伤害减少(100-x)%,眩晕概率增加x%
——这样的情况下,练度高的盾击就变成了一个硬控技能
[击退]盾击眩晕概率减少(50-x)%,同时有(30+x)%将目标击退一格
——这样盾击也同样变成了一个硬控
投掷物其实也可以做得更丰富一些,现在的debuff还是太少了(狗头)
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没啥想说的了,以后有想法再补(づ ●─● )づ
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