可能大家都知道xgp這個平臺,十幾塊錢就可以開幾個月會員暢玩百款遊戲。
但是開了之後看著茫茫的遊戲庫卻不知道玩什麼了,我一開始也是這樣。現在卻苦於會員時間不夠還有好多遊戲想玩。本次推薦旨在讓大家不再迷茫,推薦一些xgp中的好遊戲。
首先是女神異聞錄系列,atlus開發的知名jrpg系列。當時開xgp就是為了p5r開的,當時真的很想玩p5r但是p5的價格實在是讓人望而卻步。
後來知道xgp十幾塊錢可以開幾個月會員,而且可以玩p5!當時直接就開了,就只玩p5rxgp會員開的就不虧。
遊戲主要是jrpg的面具培養角色好感養成與迷宮探索加上日常的galgame(但個人感覺galgame元素有點淺,好感度的培養不只有女角色還有男角色,整體更加傾向於“朋友”。學妹太路人了,我最喜歡的學妹,玩二十小時多個小時人沒看見幾次。杏和主角也更加接近於死黨。戀愛元素有點淺)
遊戲的整體流程很長,我玩二十多個小時估計三分之一流程都不一定到了。
空洞騎士
有什麼好說呢?空洞騎士yyds,類銀河惡魔城大成之作,無與倫比的音樂,頂尖的美術,優秀的人設 ,宏大的世界觀,優秀的手感,優秀的boss設計,龐大的遊戲體量。遊戲流程通關需要60+小時(看攻略的話),如果挑戰神居想全成就的話大概需要100+h。
如果流程通關的話沒有很難,我只有三螳螂卡了一個多小時,夢境表哥卡了兩到三個小時吧,夢魘格林卡了三個多小時,其他boss除了幾個送的都是死個十次上下。競技場三卡了很久。
跳跳樂的話一開始感覺煩,後面玩著覺得跳跳樂還挺好玩的——一定要練好下劈!一定要練好下劈!空洞對下劈的引導絕對稱得上循序漸進的。
空洞騎士算是我的類銀河惡魔城啟蒙了,玩完後我就特別喜歡類銀河惡魔城。本來關於空洞騎士寫了很多,但考慮到這只是一個推薦貼就刪掉了,以後應該會專門寫一個聊聊類銀河惡魔城的帖子。
矮矮的小騎士看人都要抬頭太可愛了。一蟲一釘砍翻聖巢也很帥。
ori1
xgp會員真的非常推薦類銀河惡魔城愛好者開,開了你就可以享受類銀河惡魔城的兩大巔峰。
奧日華麗的美術風格絕對是銀河城的巔峰,就不多吹了。
奧日整個系列的玩法都偏跑酷,在奧日一中尤其明顯。甚至我可以說奧日1有戰鬥玩法嗎?不是隻有移動的障礙物與猛擊踏腳板嗎?(手動滑稽)
奧日整體跑酷的玩法以及逃亡關卡設計的很好,特別是逃亡,與奧日的整體風格非常契合。在美術這樣優秀的遊戲裡戰鬥難免會被風景吸引注意力(奧日背景太華麗了,有一點點弱化了怪的存在感),但是逃亡就非常好,充分發揮了奧日主角的高機動性,以及奧日優秀的美術。
但是ori一真的有一些很明顯的缺點
1.沒中文(影響不大,可以打補丁,奧日文本量也不大)
2.不能改鍵位,初始鍵位Ctrl衝刺,shift功能鍵。索性ori一衝刺用的沒那麼多,功能鍵也沒那麼多用途。不然我真的會腦血栓。
ori2的戰鬥系統比ori1好了太多,當然戰鬥還是和硬核不沾邊。不過硬核的戰鬥也與ori系列整體風格不和。
很有意思的是ori2雖然boss很簡單,但是ori2將boss戰與逃亡結合了。真的將逃亡與boss戰結合真的是非常震撼的設計。這讓奧日boss戰的演出非常非常的好,奧日的美術與主角的高性能配上逃亡簡直無敵,就演出而言對其他2d銀河惡魔城就是降維打擊。
ori2的缺點就不詳細說了,才發現這是一個遊戲推薦帖而不是評測。感覺ori2的缺點就是做了太多加法。
生軟的傳奇rpg(雖然是射擊玩法但感覺rpg元素更多)
沒有玩太久,第一部的射擊手感就這個時代來說真的太落後了,二代就明顯好了很多。
這一段真的太震撼了!
(這部作品可以談戀愛)
不會還有人不知道ttf2吧?
誰能拒絕機甲呢?優秀的射擊手感,優秀的優化(我核顯能流暢遊玩,畫面還很好)。
就是我是個fps白痴……玩了一半就沒玩了……
xgp上許多遊戲都是隻有本體沒有dlc的,xgp上的死亡細胞是隻有本體的。想體驗一下的可以玩玩。
死亡細胞還是很推薦的,但是要玩就玩全dlc的,可以先xgp體驗。
死亡細胞是非常優秀的肉鴿遊戲,數百種武器可以讓你每把的體驗都有新鮮感,在肉鴿遊戲中算是最優秀的那一批。
我把我玩過的差不多都列出來了,下一期大概會列出一些廣受讚譽或者我看了介紹很想玩的作品。(感覺好玩的遊戲真的好多啊,感覺時間根本不夠玩。)