大家好!我是《迷戀拍》的製作人員太陽能電貓(b站:“太陽能電貓”)。《迷戀拍》是我和我的好友Woil(米畫師:“Woil-”),正在一同努力開發的一款戀愛模擬視覺小說。
在遊戲中,玩家將經歷與樂隊的各位成員相熟相知的過程,通過玩樂隊的日常逐漸與遊戲中的各位可攻略角色建立默契與聯繫。也許你(玩家)還能通過努力,實現一下不曾擁有過的樂隊夢想。總之,這是一款很令人期待的遊戲!(沒錯,我們這就開始自賣自誇!)
上圖是在今天工作溝通過程中產出的《角色身高概覽》——以顯示我們是真正有在設計、開發,活的,製作組。
今天我的工作內容主要聚焦於人物設定的迭代。大約在兩週之前,我們花費一週的業餘時間完成了人物設定的初稿,但在嘗試對人物描寫進行擴充時,我們發現當我們筆下的人物聚集在一個小團體裡後,各個角色的區分度以及人物性格行為的一致性都收到了挑戰。把文字拿給周圍是目標用戶的朋友看,也得到了一些很有價值的修改建議。因此,我們決定把每個潛在角色單拎出來,逐個進行一遍梳理,以期待得到更利於後續劇情開發的第二版人物設定。既然我們團隊很小,那就要利用好小團隊的優勢,進行靈活的迭代和溝通。
之前通過看電視劇《悠長假期》學到的一個人物創作方法是——保留筆下角色單純的底色。以劇中角色為例,木村拓哉飾演的男主角是溫柔且懦弱的,這個特質是經過周圍人物的多次驗證,以及符合角色本人在劇中的行為動機的。那麼,當他遇到另一個有主見、勇敢的角色時,他並不會輕易被改變,而兩個有不同性格的人相遇自然也會產生衝突和趣事,從而向觀眾揭露出他們角色的更多面,即懦弱的人也會在經過深思熟慮後為某人某事勇敢一回。勇敢的人在堅持自己的主見時也會感到很受傷,等等,可能寫的有點抽象,我下次爭取寫得更清楚些。
這已經是我大約兩週前撰寫的一週工作目標了,但是因為我的拖延、求職和kpi設置的不完善導致進度發生了延遲。雖然過去兩週有學到很多人物塑造的技巧,以及針對求職又學習了遊戲市場方面的新知識、重新修改了簡歷、練習了兩次打網球、遊了很多泳、吃了很多飯、看了兩場電影......但是我果然還是應該做遊戲更專注一點!!!清醒一點!!你還有遊戲要做!!!!
開設這個欄目也是希望藉助外部力量達成一個自我督促的結果,最終把遊戲做完,發售出來。
沒有外部束縛或者要求的自由職業者生活真的好難!我也還在探索一種可以通過自身能力持續盈利從而能夠一直做遊戲的可能。
拜拜各位,我們下次再聊。
以及歡迎在評論區提問,我會收集起來統一在以後更新的文字裡進行回覆。
我是太陽能電貓,一名遊戲製作愛好者:P。