《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!


3樓貓 發佈時間:2023-09-01 14:02:54 作者:遊戲是第九藝術 Language

如果我說有這麼一款遊戲,它的內容大概是這麼回事:

 

打著魔法的旗號,本質是一款射擊遊戲;

看似酷炫的魔法,主要是三原色的射擊;

毫不吝嗇的特效,滿屏都是魔法的粒子;

從零開始的主角,通過反覆練習成大佬;

第一人稱的視角,能夠結印來釋放法術;

差強人意的風景,代價卻是超級吃配置。

 

這回讓你想到什麼遊戲?跟我一起說出答案,那就是幽靈線。。。咳,搞錯了重來,《不朽者傳奇》!

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第0張


 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第1張

而今天要和大家聊的這個《不朽者傳奇》,大概就是這麼個類型。

 

擁有狂暴魔法的世界

 

先來看看遊戲的背景設定,《不朽者傳奇》的故事發生在一個戰亂連連的魔法世界裡,坦白說,類似的設定看過許多,相比之下《不朽者》的世界對魔法的開發程度並不是很高,或許是由於這個世界中魔法元素過於狂暴的原因,導致施法者對於能量的操控極為有限,無法通過提高控制力來達成精細的應用,因此我們能夠見到遊戲裡角色們對魔法元素最普遍的應用就是——扔出去,運氣好或者扔的水平高,糊到了對面的臉上,那麼就能給對面造成傷害,扔歪了沒關係,重新汲取狂暴的魔法元素再扔一波。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第2張

當然了,雖然說這個世界的角色們對於魔法元素的應用極為粗糙,但並不是完全沒有嘗試對魔法元素進行掌控,一些比較大開大合的魔法應用還是有的,比如說用帶著魔法能量的蓄力轟拳砸向地面將其撕裂迸出地刺對敵人進行物理傷害的魔法攻擊,比如說玩過《子彈風暴》的朋友會非常眼熟的甩出光鞭將敵人拉過來射擊,也可以在懸崖邊將吱哇亂叫的敵人拉過來後鬆手將其扔下,又比如說能夠讓敵人昏迷,減速等類型的非直接傷害型應用,不過【修復如初】、【熒光閃爍】那些平民級的應用在這個世界裡大抵是不存在了。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第3張

我們的主角賈克在這個世界中的前面十幾年混得似乎並不怎麼樣,如果沒有加入孤兒幫的話,那麼他應該是過著一人吃飽全家不餓的日子,而在加入了孤兒幫後,雖然每天坑蒙拐騙來的錢要拿回去養活一大堆更小的孩子,但是不大且簡陋的房子卻承載了更多的溫馨,給了賈克以一種家的感覺。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第4張

平日裡,賈克和搭檔露娜每天想的最多的就是下一頓該整點啥吃的,不過孤兒幫所在的地方本身也就是一個處於塞壬大橋下的貧民窟裡,所以絕大多數時候並不怎麼弄得到錢。說實話,在塞壬大橋下的這個貧民窟造型挺有意思的,讓我感覺這些建築就像是龜殼上藤壺之類的寄生物一樣,錯綜複雜地勾連在一起,不講究光照,不講究舒適,只看一個能住就行,很多看起來危險無比的地方只是木板和釘子簡單地釘合在一塊。由於是在橋下,因此貧民窟的房子高低落差很大,居民們需要藉助類似於吊梯一樣的工具上下穿梭。說到吊梯,必須要吐槽一句的是使用這玩意的時候,露娜(為什麼黑鬼要用月亮女神的名字啊)會在梯子的另一側,用那張可以和拉萬媲美的大臉懟上來,給我造成了嚴重的心理不適。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第5張

故事進展得很快,賈克平庸了十多年的人生,在露娜生日這天被打破了,雖然孤兒幫貧窮得吃了上頓沒下頓,但是孩子們對拉萬這個大姐姐還是打心裡愛戴,於是想盡辦法弄了鍋好吃的(塊莖糊糊湯),還有個比較勇的小夥子不知道去哪裡搞來了個雪花球獻寶一樣地獻給了拉萬,隨即眾人發現他為了偷這玩意被警備隊追捕的時候打中了一槍。看著往昔活蹦亂跳的夥伴危在旦夕,還是因為給自己偷生日禮物才受了傷,於是拉萬招呼上賈克決定前往富人區偷盜治療道具。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第6張

眾所周知,魔法世界裡保命的玩意一般都不便宜,即便富人區也沒有什麼存活,然而幸運的是他倆在富人區還真搞到一個,然後好不容易躲開了衛兵的追擊,卻發現帝國的艦隊來襲,巨大的空天母艦宛如傳說中的利維坦巨獸一般,以霸者君臨的姿態來到了塞壬橋的上空進行轟炸,心急如焚的賈克和拉萬一路穿越火線急奔回那個破舊卻溫馨的小家,好不容易抵達目的地,看著小夥伴們從窗戶裡探出頭,剛舒一口氣,下一秒,空天母艦的炮火吞噬了整棟破舊的小樓,拉萬登時睚眥欲裂,怒吼一聲就要去幹掉那些埋葬了她家園的敵人,不料實力不濟被對面的軍士長一擊打落深淵,短短几十秒內接連遭受重大打擊的賈克悲憤之下,引爆了體內那枚幼時無意拾得的星辰淚,瞬間魔力暴走,湧動著不可思議的力量,那一刻,賈克懷疑自己簡直都成為了神靈的化身,無限的能量和嫻熟的魔法技巧將入侵家園的敵人輕鬆化作飛灰,只是逝者已不可挽回。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第7張

當消滅了敵人後,稍微鬆懈下來的賈克瞬間感到一陣疲憊和空虛,然後就失去了意識,最後看到的是塞壬大橋的守備負責人。。。之後的故事我們已經能夠猜到了,被撿回去的賈克受到了嚴格的訓練,成為了反抗暴君的一名精英戰士。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第8張

我。。。生氣了!

很多年後,當賈克垂垂老矣,回想起當年的點點滴滴,才發現,原來當他和拉萬一同趕去富人區偷藥的時候,命運的齒輪就已經開始轉動了。

 

這不怎麼魔法,但是很科學

 

《不朽者傳奇》是Ascendant的第一款作品,能夠看出製作組是想努力地做一些宏大一點的東西,也確實有看到他們力圖讓這個魔法世界更加地真實,就像他們在劇情裡塞了很多細節來讓背景更加豐富具體,比如柱子上相關的徵兵海報,比如貧民窟里居民對魔法的簡單應用(懸浮),再比如陽臺上參差不齊破爛不堪的木板圍擋,還有遠處大橋下橋墩宛如福壽螺卵攀附著的大量貧民建築。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第9張

同樣的,製作組也在力圖使用新的技術來讓畫面更加絢麗,可惜似乎走在了時代的前沿,也就是說有一些過於超前,讓大多數玩家的配置不堪重負,但是也無可否認,製作組是具有相當野心的,要知道對於新東西的發掘和野心是促使行業進步的重要因素。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第10張

再說迴游戲的本身,遊戲的戰鬥系統其實並不複雜,簡單到甚至不怎麼魔法,相反地,我懷疑這個異世界的人是不是使用了科技側的開發思路來研發魔法以應對沒怎麼停歇過的戰亂。三種主要類型的攻擊魔法基本上可以類比於突擊步槍M4A1(藍色),MP5(綠色),雷明頓(紅色),甚至連大概的參數也差不多,比如綠色的攻擊法術刮痧,但是彈匣大,紅色的攻擊法術後坐力強威力高,但是彈匣小,不過挺適合用攝取敵人的法術將對方拉到面前轟他幾發的。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第11張

相比有幾分相似的也是由三原色構築出攻擊方式的《鬼線:東京》,《不朽者傳奇》取消了子彈數量的限制,也就是說出了施法的冷卻時間外,就沒有了其他限制,這樣其實也很合理,畢竟元素由於靈脈的存在理論上來說在自然界是無限的,只不過受限於元素的類型和人類身體的素質,一次性無法容納過多,每一次汲取一些,用完後再汲取(換彈匣)。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第12張

除了簡單粗暴的“扔”魔法元素這種泛用型(基本上感知得到魔力的人都會)的法術外,還有一類就是被我統稱為功能性的法術,比如破盾的地刺(說實話,激起的煙塵嚴重阻礙了我觀察敵人的視線)、攝取敵人的栓移,需要積攢能量槽使用的龜波氣功等,再一次證明了異世界人對魔法元素開發的簡陋和粗糙。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第13張

玩家在流程中可以獲取到各種各樣的裝備,嗯,基本上可以理解為是換槍,比如說ak47換成M4A1,大概就是這個意思,參數會變,但是使用方式不變,飾品則是對法術產生一些額外的增幅,比如冷卻,比如傷害等等。此外,玩家提升實力的另外一個方式就是通過獲取經驗值升級來點天賦樹,天賦樹雖說也是三原色系,但比較奇怪的是製作組並不允許玩家有偏科的打算,高級的天賦往往需要玩家在其他繫上投入相應的點數才能解鎖,看來製作組希望玩家能夠成為一個德智體美勞全面發展的好學生吧。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第14張

遊戲的地圖設計還是挺有意思的,得益於主角的高機動能力,地圖有著高低錯落的地形,這也使得地圖是3D且擁有複數層級,相比起讓不少玩家詬病容易迷路的《隕落武士團》的3D地圖,或許《不朽者》的會稍微人性化一些,不過依然需要有一定的方位理解能力。在尚算寬闊的地圖裡,製作組放置了大量的可供探索要素讓玩家前往尋寶,不過有不少寶藏並不是那麼容易就能夠獲得,往往都需要進行一定的解謎才能夠解鎖通往寶藏的大門,有些謎題甚至還挺燒腦的,但總體來說,這個靈脈縱橫的開放世界還是相當不錯的。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第15張

不朽者的故事只是個開始

 

《不朽者傳奇》作為一個3A體量的遊戲,雖然有著一些過於激進而導致的問題,但一個初出茅廬的製作組敢於嘗試這麼一個題材,勇氣還是值得鼓勵的。光影方面的絢麗,操作手感的優化,劇情敘事的表達,開放世界的探索,對於製作組來說每一項都要做到及格,確實不是一件容易的事情。

 

《不朽者傳奇》:我要讓這酷炫的魔法貫穿天際!-第16張

何況就遊戲本身的玩法而言,同樣也是及格線上的作品,相當爽快激烈的戰鬥,爆炸逸散開來的各色元素,需要針對性處理的各式敵人,各有特色的槍械。。。哦不,魔法手感,靈動飄逸的走位,這一切讓我能夠感受到製作組的用心,因此,我們完全有理由相信製作組在未來能夠做出更棒的作品。

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