新春特別企劃:全魂師盤點之控制篇!增傷和控制真是傻傻分不清|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-02-04 22:22:48 作者:何二維一 Language

新春特別企劃:全魂師盤點之控制篇!增傷和控制真是傻傻分不清|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
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大家好,我是正在理清增傷和控制的何二維一。

PS:大家有任何關於魂師對決的問題都可以添加維一的公眾號“何二維一的手遊日記”詢問,每問必答,謝謝大家的支持!

今天的分析文章是我們在2022年新春推出的一檔特別企劃文章,首先第一篇看到的是全控制系魂師的盤點分析,其中會涉及到每位控制系魂師目前的核心玩法和作用說明,希望能對大家瞭解這些魂師產生一些幫助,客觀說維一在整理完了控制系魂師後發現一個有趣的問題......雖然說控制系魂師的確都有著不同種類的控制技能,但似乎他們目前在遊戲中的核心作用還是要以“增傷”為主,這就有意思了,因此今天我們就來看看在控制和增傷之間,到底哪個才是控制系魂師的當家本領!

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首先我們看到的是目前最為炙手可熱的控制魂師:胡列娜。

培養優先級:★★★★★

這裡我們先簡單介紹下目前版本中胡列娜的核心技能與其對應的功效:

1-2技能【妖狐惑心】具有基礎8段30%概率的【重傷】施加效果,配合2-2技能【傾城】的【重傷】增傷效果,可以為全隊提供非常穩定的單體高額增傷

4-1技能【傾倒眾生】具有基礎3段30%概率的【混亂】施加效果,同時每段攻擊還有50%基礎概率對敵人施加增傷10%的效果(群體,最多疊加3層),此效果在10萬年魂環下會提升到每段概率增傷30%,最多3層便是90%的增傷,配合到2-1的【混亂】增傷or2-2的【重傷】增傷,10萬年4-1技能的胡列娜就是目前遊戲中最強的增傷魂師

胡列娜在長圖中一般是2221的魂環搭配,利用4-1的最高90%增傷和【重傷】增傷來輔助我方的輸出,不過需要注意的是胡列娜個人的【重傷】施加更加適合單人boss副本,想要達成群體【重傷】增傷,考慮到1-2技能是單體效果,難度就比較大了,不過配合菊花等具備群體【重傷】施加效果的魂師,胡列娜依然可以作為長圖中的群體【重傷】增傷魂師來使用,例如千仞雪長圖隊

胡麗娜在短圖中一般會帶X1X1技能,利用4-1技能的最高90%增傷和2-1技能的【混亂】增傷來形成不俗的綜合增傷效果,另外在配合邪月+唐昊的最強短圖隊伍時,邪月對【混亂】敵人還會有額外的增傷(和胡列娜的契合效果),所以胡列娜不管在長圖還是短圖中,增傷效果都是極為優秀的

所以客觀說胡列娜雖名為控制系魂師,但其卻是目前遊戲中的第一增傷輔助。

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接著第二位我們來看曾經的控制系霸主:火舞。

培養優先級:★★★★★

目前版本中火舞的效果依然是非常全面,不過主要的涵蓋範圍還是要比過去稍微窄上一些:

1-1技能【火焰流星】配合2-2【烈炎】可以自行形成回合開始時的概率群體【眩暈】效果,這個效果在某些PVE關卡中的作用還是有的,比如高等級的困難劇情副本有時就需要火舞的高速和眩暈來限制對方第1回合的行動


1-2技能【抗拒火環】的推條和驅散效果也是非常優秀的,在部分PVP戰鬥中會有不俗的效果

2-1【火棘】的被動最高70%增傷是火舞在長圖打傷害副本中的第一個增傷利器,不過需要觸發4次【灼燒】效果才能從觸發還是需要一定的暖機時間

2-2技能【烈炎】的加速在很多特定關卡里有決定性的作用

3-1【焰襲】的施加【灼燒】效果可以配合2-1的【火棘】增傷使用,3-2【灼華】的扣減能量效果目前在PVP中還有一丟丟作用,不過統治力對比過去已經有了較大的下滑

4-1【火舞耀陽】是火舞的另一個增傷絕技,既增傷又加攻的效果是非常優秀的

4-2【火陽嘯日】的增傷、沉默效果目前已經大不如前,同時考慮到火舞在PVP中的出場率下滑等現象,4-2技能的實際應用場景也是大大削減

總體而言,火舞依然是目前一部分副本中必不可少的工具人,其超高的速度和群體控制效果可以讓火舞具備極佳的先手優勢,而在長圖中火舞的增傷能力也是極為優秀的,基本上是長圖必選的增傷魂師之一。

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接著第三位我們來看眾生平等的SSR控制魂師:藍銀皇唐三

培養優先級:★★★★

目前版本中藍銀皇唐三的綜合效果也是非常優秀的,其中具體也是體現在增傷和控制兩方面:

1-1技能【藍銀邪魔鏡之滅】具備極強的概率群體控制效果,此控制【放逐】效果無法被驅散和免疫,可謂是目前遊戲中的最強的控制技能,在PVP中是唐三的核心技能,另外此技能在【放逐】成功的前提下還能小幅度提升對方受到的暴擊傷害,配合到2-2【藍銀皇血脈】的控制增傷效果,可以讓唐三在短圖中擁有非常強悍的增傷能力

2-2技能【藍銀皇血脈】在PVP中擁有概率控制的能力,雖然只能持續2回合但也能一定程度上限制對方的行動,而其被動增傷的效果配合到諸多控制技能也能形成不錯的聯動,例如火舞用1-1先群體【眩暈】對手,觸發2-2的被動控制增傷,同時唐三再用4-2的群體增傷便能形成不俗的綜合增傷效果

3-1【藍銀霸王槍】在普攻後也具備最高持續2回合50%的單體增傷

4-2【藍銀天青龍之魂】的群體穩定60%增傷效果是唐三在短圖裡的一個增傷絕技,如果大家沒有10萬年4-1的胡列娜,那麼唐三無疑也是一個增傷的優秀選擇

總之目前藍銀皇唐三在PVP和部分短圖中的上場率還是不錯的,特別是在PVP中他的控制效果是極為強悍。

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接著第四位我們來看PVP中的類人權卡魂師:獨孤博。

培養優先級:★★★★

目前版本中獨孤博除了在PVP中依然擁有不俗的上場率外,在長圖暗器隊中充當【閻王帖】的施加工具人和利用4-1技能【千劫蛇影】的增傷來輔助主C:

1-1技能【碧磷毒陣】擁有【先機】的1層【中毒】施加,配合獨孤博和獨孤雁的契合效果,等於獨孤博開場便能為對方施加3層【中毒】效果,且1-1技能在第一次釋放時還會有概率【眩暈】的效果

2-2技能【誅心】對敵方的buff吞噬、傷害降低和為我方魂師轉換debuff效果的綜合應用是獨孤博為何能在PVP裡擁有如此之高出場率的最大原因

4-1技能【千劫蛇影】具備按照【中毒】層數來增傷的效果,最高90%的3回合增傷也是非常不錯的增幅

4-2技能【碧磷幻境】是獨孤博在PVP中的核心輸出技能,全面強化後的【中毒】輸出也會讓對方極為難受

綜合來講,獨孤博目前的作用在PVP、長圖增傷等方面都有涉獵,且效果都還算不錯,所以其綜合價值也是非常大的。

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接著第五位我們來看武魂殿女王:比比東。

培養優先級:★★★★

目前版本中比比東的出場場景和剛剛提到的獨孤博非常類似,都是集中於PVP和長圖打傷害陣容中,不過比比東的具體效果還是和獨孤博略有差別的:

1-1技能【裂天之創】擁有高概率去除對方至多4點魂力的效果,並且還有【禁魂】(無法回覆魂力)和【眩暈】的效果,利用這個效果比比東在PVP中可以有效的限制對方核心魂師的魂力,同時在PVE中也可以靠此技能來控制敵人的魂力,限制對方的行動和技能釋放

2-1技能【噬魂影刺】擁有開局便能削弱對方速度最快魂師魂力的效果,利用這點我們能在PVP中有效的限制對方的先手技能,此外此技能還有賦予【重傷】的效果

4-1技能【魔域噬魂】擁有群體削減1點魂力和群體被動失效的效果,同時在比比東積累了20層【噬魂印記】後此技能還能便為更加強力的【萬刺之獄】,更為強悍的削減魂力效果和最高80%的增傷效果也是比比東最為給力的限制和增傷貢獻,另外此技能賦予的被動失效能力也能在各類PVE副本里起到非常不錯的效果,最大的體現便是在一眾外傳8人打傷害副本里的被動限制

總體來說比比東的控制效果還是要略大於增傷效果,同時他的被動失效能力可以讓PVP中如獨孤博等肉隊魂師的減傷能力完全失效,給予我方輸出一個最佳的輸出環境。

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接著第六位我們來看冰雪公主:水冰兒。

培養優先級:★★★★(喜歡PVP的玩家)★★★(不怎麼打PVP的玩家)

水冰兒目前的作用就比較集中了,除了在部分需要減速或無限推條的PVE副本中充當減速核心外,她的出場基本上都是集中於PVP中的控制:

1-1技能【冰封】的概率群體【冰凍】效果在PVP中非常優秀,配合到唐三的【放逐】可以實現多層的控制

1-2技能【冰雪風暴】的減速效果是水冰兒在無限推條隊伍中的核心技能,在這個模式下水冰兒的加點記住切記不要點速度

2-2技能【冰羽之擊】的擊退行動條效果堪稱是PVP開局時的亂速升級,時常都有非常意想不到的好結果

4-1技能【冰環鎧甲】是一個在PVP中既能保護隊友,也能概率控制對方的防守反擊型技能,整體作用還是蠻大的,不過在PVP中水冰兒玩家大部分都會選擇更加主動的1-1技能【冰封】

反正水冰兒在減速和【冰凍】控制方面的能力還是非常不俗的,特別在PVP中作為副控制魂師也能起到不錯的效果。

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接著第七位我們來看天鬥皇家學院的首席:夢神機。

培養優先級:★★

客觀說目前夢神機的出場幾率並不大,不過其控制和增傷特點還是非常明確的:

1-1技能【永夜深眠】具備2回合的單體【沉默】效果,並且對已經陷入【沉默】的敵人再次使用還能【禁療】對方2回合,利用這點其實我們在春節期間開啟的“登雲之路”玩法中便能限制擁有無限回血能力的千道流

1-2技能【迷魂妖風】的隨機擊退行動條效果是夢神機在無限推條隊伍中的首選技能,雖然單次的擊退幅度並不高,但重在可以多次和群體觸發,整體擊退行動條效果還是可以的

2-1技能【魂夢離】具備開局給對方血量最低的魂師2回合的【夢魘】狀態,【夢魘】狀態不僅可以增傷35%,同時當我方擊敗處於【夢魘】狀態下的敵人時還能讓全體敵方都陷入1回合的【眩暈】,利用這個效果在我方上陣藍銀皇唐三的前提下也可以群體觸發唐三2-2【藍銀皇血脈】的控制增傷效果,例如在“唯我狂名”外傳活動開啟時,有一關的快速過關方法便是利用夢神機2-1和藍銀皇唐三的2-2被動增傷來實現,這樣不用這2位出手我們便能擁有非常不俗的被動增傷效果

4-1技能【詭影重重】的【化形】效果不僅可以使夢神機的單體限制變為群體控制,同時在我方魂師使用非攻擊型技能後夢神機還能立刻行動,這也是一個非常不錯的聚環輔助技能

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接著第八位我們來看獨孤博的孫女......獨孤雁。

培養優先級:★★★

目前獨孤雁的出場場景一般就兩個,一是少量PVP戰鬥中用來限制對方的控制系魂師,二是在長圖暗器隊中充當【閻王帖】的施加和增傷工具人。

1-1技能【碧磷紫毒】不僅能穩定的施加【中毒】狀態,還能使對方被動增傷和進入到【虛弱】狀態,此狀態下敵人不能普攻而只能使用技能,利用這個效果我們也能對一些重普攻的敵人做出針對性的限制

2-1技能【傷逝】的被動施加【中毒】和觸發【中毒】傷害的能力也是非常不錯的,利用這個技能在暗器隊中也能有不錯的輸出量

2-2技能【麻木】的普攻對方控制系魂師的效果連同3-2【銳牙】的【中毒】轉換效果,可以大概率的廢掉對方控制系魂師的一次行動,不過要想充分發揮此被動的作用,我們最好還是帶上一個獨孤博為好

4-1技能【詭毒爆發】可以【眩暈】敵人,在PVP中對核心敵方使用具有不錯的限制效果

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最後第九位我們來看下崗魂師:雷天

培養優先級:★

雷天維一就不想多說了,反正目前基本上也沒他能上場的環境,不過他的技能特點和夢神機倒是有一丟丟類似,有興趣的朋友可以研究下。

截止到此,維一用一篇接近5000字的攻略給大家詳細分析了目前遊戲中的全部9位控制系魂師,希望能給大家一些幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!

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