《女神異聞錄5戰略版》三角總攻破解殘局,鬥爭星火點燃勇氣


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 21:18:12 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝

“鬥爭的星火燦爛如歌,勝利的勇氣讓人心潮澎湃

在新的心之世界,怪盜團又會撞見什麼樣的奇遇

他們在新的冒險中喚醒勇氣,在新的奇遇中成就史詩”


前情提要

在怪盜團擊敗了偽神後,於新的舞臺上展開了新的冒險。

故事起初發生在盧布朗平靜的一天,怪盜團被吸入一個奇幻的世界。為此他們需要探尋世界的秘密,找到回去的路,開啟了戰旗玩法的全新曆程。

(事先聲明:筆者並沒有玩過P5系列作品,真的一部都沒玩過,所以玩的時候補了一些相關設定,本文也僅從玩法,體驗以及角色塑造個人賞析方面介紹本作)

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基礎規則

每場戰鬥中可供上場的角色有三位,其他角色均為換手位在候場區等待。

敵我雙方的狀態分為躲在掩體後的“隱蔽”,給予對手機會的“暴露”,以及“暴露”受擊後的“跌倒”三種狀態。其中,在場上角色處於“暴露”狀態時受擊便會給予攻擊者一次“1More”的再動回合,在此期間會以角色的攻擊點重新計算新回合移動範圍以及刷新攻擊與技能釋放次數。

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1 MORE與三角總攻擊

遊戲中提供了相當多破除隱蔽狀態下敵人的手段,角色可通過近戰攻擊,人格面具的特殊能力,將敵人推下高地與下方夥伴配合打擊等等方式獲取“1More”。

遊戲的核心機制便是利用1More的多動以及1 More後三角總攻帶來的殘局絕殺。當角色擊倒對手後,獲取“1More”便可以在被擊倒的敵人周圍,以角色自身為原點將三方連成線,形成包圍圈,並對在其中的敵人造成高額傷害。而這個包圍圈的範圍有多大,也取決於角色站位形成的三角形面積有多大,玩家的策略眼光有多遠。

搭配上1More可以連續觸發,未下達攻擊指令前角色可以任意移動可以不斷拉動的圍殺範圍,給本作帶來了極高的攻略自由度。

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壓縮關時帶來的成就感

由於關卡中對於敵人“向中靠攏”對主角“向兩面散開”的設計,使得玩家可以很輕鬆地洞穿設計者的想法,預判到下一步應該哪個角色應該要做出什麼樣的決斷,且得益於本作精巧玲瓏的關卡設計與自由移動的棋子戰術,在不少遊戲流程中,只要願意多思考一步,便可以享受到輕度策略帶來的成就感,其他解法的柳暗花明以及壓縮關時帶來的優質遊戲體驗。

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玩法流程帶來的倦怠與劇情發展的接力

雖說每一關結束後都有指定任務完成獎勵,但大部分無非也就是通關,幾回合內限制,不死人等等經典老配方。且在遊戲的大部分流程中的怪物換皮,大多分為遠程的小槍手,受擊會躍起的胖子,以及會加buff的鼓手,除此之外,還有拿鐵傘和被打會移形換位等等特定少數關卡中才有的精英怪,固定的流程以及中後期已經玩膩的戰術使得過關體驗變得倦怠,有些高開低走。

但在中後期隨著劇情的推進,本作的主要人物塑造變得立體生動起來,前期埋下的伏筆也得以被逐漸揭曉,可以說在中後期的體驗大多是劇情接過了這一重擔,成為我的遊戲驅動力了。

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讓我樂此不疲的日常對話

譬如諧星擔當坂本龍司,被比喻擔當的MONA,陰陽怪氣QUEEN是暴力殺手等等對話真的是容易讓人忍俊不禁,真是給大夥看樂了,給經歷戰鬥後的玩家們的緊繃神經舒緩了不少,同時在觀看統志郎角色的內心成長與埃爾身份的伏筆鋪設,以及各種精美的插圖,播片也讓遊戲整體流程推進下來顯得絲滑流暢,角色自身的塑造在這種帶動下也顯得豐富有趣。

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(接下來是筆者對於統志郎人物塑造的個人賞析,有部分劇透還請想自行體驗劇情的玩家謹慎觀看)

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“承認自己的勇氣這一步本身就需要相當大的勇氣”

在本作中雖說我們主要操控的角色為怪盜團,但要說在人物塑造與劇情安排上,本作的兩位主角應該當屬蛻變化蝶的議員大叔統志郎與直率莽撞的革命家埃爾,初見這位政治家時,我們會看到他有別於身經百戰的怪盜團驍勇善戰,是個總是兩腿發抖,隨時請求逃跑,有自己獨屬於成年人權衡利弊的審慎,真的是個膽小無比的路人角色。

可隨著劇情推進,我們可以看到在心靈世界中,統志郎對政治婚姻的掙扎,對父親由喜的懦弱,對自己做出“錯誤”決定的悔恨,在三個遞進世界中的小人對於黑暗BOSS的態度我們也可見一斑,統志郎在未婚妻前選擇低聲下氣,在父親前選擇俯首為奴,在友人前選擇拋棄決心。在怪盜團沒有出現的日子裡,這位政治家選擇逃避,選擇了放棄勇氣,而也正是這一行為與心境,使得自己在看到怪盜團出現時,統志郎的心中泛起了一絲漣漪,也有了這麼一次心靈旅程。

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“認清自己並面對自己的心靈之旅”

在這三場旅程中,統志郎成功完成了對婚姻的鬥爭,對霸權的鬥爭,以及對自己的鬥爭,對他自己而言,三場鬥爭重新點燃了統志郎的勇氣鬥志,且在怪盜團的攜手幫助下,最後他成功正視自己的內心,把握住自己的決心,直至最後回到現實鼓起勇氣揭發未婚妻與父親的醜惡行徑,並不斷奮鬥,哪怕他會成為人民口中有汙點的政治家,哪怕曾經輝煌的日子還需要巨量的努力來填補,但他做出選擇後正視了自己的內心,堅定了自己的選擇,亦無怨,亦無悔。

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“鬥爭本身並不是鮮花盛開的康莊大道,而是佈滿荊棘的曲折流血之路”

也許有人會對著統志郎反抗後借題發揮指出他在鬥爭之中推翻由喜,率領覺醒同級同學舉報違法主任後都造成了嚴重的後果。對此,行施壓迫的由喜與另一面的統志郎也在這個問題上咄咄逼人,也使得統志郎一度沉浸於悲傷的過去,成為被擺弄的人偶,而在經歷與怪盜團並肩作戰後,他逐漸變得豁達,逐漸開始相信自己,逐漸勇於直面自己,敢於打破僵局。

但也請捫心自問,如果怪盜團沒有出現,放任由喜的壓迫,如果激情澎湃學生會沒有出手,放任主任的違法行徑,如此一來,這麼便好麼?

我難以斷定遊戲中的是是非非,難以輕言角色付出的犧牲無足輕重,但我相信自己所走的路是正確的,所做出的每一個選擇是正確的,為此我不後悔,這樣便足夠了。

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結語

《女神異聞錄5 戰略版》在遊戲玩法戰術上採取輕量自由的戰棋設計,在關卡上袖珍輕巧且極富攻略感,劇情方面人物從封閉到打破的塑造也是相當飽滿,日常對話也精彩不失有趣,而美中不足的便是經典的怪物換皮,高開低走的遊戲流程體驗以及沒有傳統戰棋一般的高深度策略。

作為一款粉絲向作品,我想他大抵是合格的,但如果你是戰棋遊戲愛好者,steam300+的價格多多少少還是令人望而卻步。有預算還沒拿定主意的玩家可以考慮先用XGP嘗試一下再決定是否入手比較合適。

謝謝閱讀。

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