《鬥陣特攻2》來了,但是那個夏天沒有回來


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 17:05:40 作者:遊戲說書客 Language

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有些公司總是會在中文遊戲圈裡佔據重要位置,哪怕他已經讓玩家失望了一次又一次。10月5號,《鬥陣特攻2》開啟公測。終於到了醜媳婦也要見公婆的關鍵時刻,也到了可以正式對《鬥陣特攻2》做出些評論的時候了。

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客觀來說暴雪確實對遊戲進行了大刀闊斧的改變。遊戲減少了一個重裝位,陣型被固定為122。這個改動有利有弊,好的一點是,由於人數減少,每個人獲得的資源更多了,很少出現榨乾輔助的情況。同時作為隊伍裡唯一的重裝位,重裝的生存環境改善了不少。他永遠都會是自家輔助的重點關照對象。壞的一點是一旦隊友被幹掉,對戰局的影響更大了。

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《鬥陣特攻》最受詬病的一點就是,玩家玩得好但很難影響局勢,一旦操作失誤,局面則立刻急轉直下。這種強烈的負面體驗讓《鬥陣特攻》的遊戲氛圍變得越來越惡劣。改為5V5後,暴雪希望玩家的優秀表現能更大程度地影響戰局,從而讓遊戲環境變得健康。

為了配合5V5的新局面,英雄也進行了一些調整。鐵拳沒有了上勾拳,76年紀大了,打槍也有了後坐力。對局沒有了金牌,英雄也沒有冒火。這些改動看起來都是很不錯的,但實際上,遊戲體驗並不理想。

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在實際的對局中,本應直面敵方兩個輸出位的重裝卻依舊強勢,經常會出現重裝位“喧賓奪主”,傷害高於輸出位的情況。一方面,重裝的基礎屬性確實不低,另一方面,作為團隊的堅強盾牌,重裝會享受到更多的團隊資源,因此無論是輸出環境還是生存環境都得到了極大改善。所以在遊戲裡,重裝位會憑藉著團隊資源在人群中殺出個三進三出。相比一代,重裝英雄的遊戲體驗直線飆升。

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在《鬥陣特攻》的時代,經常有輔助位能拿五金。這種情況同樣在二代同樣存在。莫伊拉作為一名全能英雄,傷害量常常力壓輸出,冠絕全場。前有重裝,後有輔助,輸出位的英雄著實尷尬。他們在正面能做的就是破盾,在側面能做的就是擾亂後排,遊戲體驗依舊不佳。這一點並沒有因為版本大改而得到改善。暴雪構想的那種井井有條、各司其職的局面只會出現在設計師的大腦,並不會在現實中出現。

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除了對局的改變,收費模式的變化更加讓玩家不適應。在《鬥陣特攻2》中,任何玩家都可以免費遊玩。遊戲的收費點轉變成了戰令。每個賽季都會推出新的戰令,玩家可以通過完成任務來逐漸升級,而新英雄也會放在戰令裡以供玩家解鎖。而這引發了大量玩家的不滿,因為如果玩家沒有購買戰令,那麼玩家要在將戰令升級到55級才可以解鎖新英雄,購買戰令的玩家不用,他們購買後就可以使用新英雄。最致命的是,排位賽要求玩家必須解鎖全部英雄才可遊玩。雖然暴雪給玩家們提供了兩個星期的時間,客觀來說絕大多數玩家都沒辦法用兩個星期的時間解鎖新英雄。

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暴雪這樣的做法毫無疑問就是逼氪。只要玩家想打排位賽就不得不去購買戰令,以便練習新英雄。這樣做法怎麼可能讓玩家支持。在玩家福利方面,同為射擊遊戲的《APEX》就做得很不錯。它不僅有免費的箱子,免費的高質量飾品,就連通行證都能無線續杯。當玩家完成賽季通行證之後獲得的金幣足以讓玩家購買下一個通行證。但《鬥陣特攻2》做不到。每個通行證都需要充值30元才能解鎖下一個通行證。

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跟逼氪收割玩家錢包相比,宛如上班的戰令任務簡直不值一提。這個只有在暴雪看來是全新的《鬥陣特攻2》現在還不夠好,如果說《鬥陣特攻》曾是一個好遊戲,那麼我希望《鬥陣特攻2》將是一個好遊戲。暴雪應該還有不少內容沒有放出來,比如新的PVE模式,相信很多玩家都已經期待很久了,不過在這之前,我還是和朋友一起打《槍火重生》吧。#鬥陣特攻歸來攻略#


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