聽說《人類動物園》要漲價了,特地趕在最後一次折扣期間寫下這篇推薦文章。
綜合質量極高的RPG
儘管steam上對這個遊戲的評測大多都在誇劇情,但實際上,哪怕你對劇情完全不感興趣,一個字都不看,花費9塊錢和一些時間來玩這個遊戲也是值得的,因為它擁有精美的動態立繪,爽感滿滿的回合制戰鬥,數百張個性插畫,數十首好聽的原創音樂,以及豐富的成就係統(當然,等將來對劇情有想法了再看一遍會發現更值)。
可供收集的插畫和音樂
可愛的成就
遊戲主線的難度很低,戰鬥和道具的獲取方式一點也不為難人,只要正常遊玩並注意提示就不會有卡關的地方。例如,打三層決戰之前記得按Louis的提示裝備巨人右眼,將BOSS快速rush掉。支線的一些謎題如果實在想不到就去steam評測區抄答案(……)。二週目有新內容,可以讓上週目沒選的隊友入隊,觀看不同的角色劇情,收集更多CG和成就(記得開頭往左走去見Virgil)。路上的“小怪”可殺可不殺,憑本心行事即可,不必太過糾結。
精美的立繪
遊戲的目標是收集零碎的情節,拼湊出每個故事和世界觀的全貌。一路上不要忘記集齊記憶碎片,在揹包中合成結晶,進入車站觀看層主的個人劇情。它們表現形式特殊,你可能看不懂,但也可能會有驚喜。我太喜歡五層車站的美術館了!
“記憶碎片”
也許長段文字的碎片化敘事不是那麼符合大眾的口味,但作者確實非常擅長寫這些內容,記憶碎片和認知阻礙的內容質量全程高度在線,令人感慨、引發思考。遊戲後期轉為清晰明瞭的線性敘事反倒失去了前期那種神秘感和宏大感,有些可惜了。
被譽為“神作”的故事內核
《人類動物園》沒有《去月球》那樣的情感衝擊力,也沒有《傳說之下》那般獨到的創意,為何被諸多評測認定為“神作”?這個問題很難回答,因為語言太過乏力,表達不出思想的萬分之一,優秀的作品內核往往自成體系,能在不同的人眼中呈現出不同的樣貌。如果實在很想知道“這個遊戲到底是講什麼的”,可以把本段當作一個小型導讀。但無論如何,以下內容只是我的個人見解,並不能涵蓋遊戲的全貌。
人的出身條件無從選擇,在外部環境的影響之下逐漸成長,但最終是我們自己選擇了成為自己。
夢境分層和馬斯洛的慾望金字塔理論有關,原本只要滿足了下一層就會有更高層次的需求,但如今人類集體墮落了,實現了低層的慾望就徹底滿足、不再向高層進發,甚至還有不少人自願向下層墜落,拋棄了位於金字塔更高層的“得到尊重”和“自我實現”——而這些高層的追求已經被位於權力頂端的人佔據並支配了。
所有人的慾望都是外界灌輸給他們的,卻沒有人察覺到這一點。“愛與被愛”在大眾認知中是好的,所以人們為了討他人的喜愛而費盡心思,壓抑自己真實的想法。“安全感、歸屬感”是好的,所以人們將支配自己的權力交給領導者,讓上位的存在對自己負責,從思考和反抗的義務中解脫出來。“有錢”是好的,所以人們拼命不停地打工、賺錢、消費,以為購買高檔的商品、享受奢侈的生活就能使自己幸福。人們實現了慾望便沉醉在美夢中不願醒來,再也沒有人選擇真正成為自己。
甘願物化的人類
規則和秩序並非自然規律,但人們對其正確性深信不疑。由於人類社會只讚賞符合規則的人,甚至還會把不符合規則的人強行“改造”成他們心目中符合的樣子。最終那些無法被“改造”、融入不不了規則、被排擠到社會邊緣的弱勢群體被改造成“異端”,回過頭來報復人類。能力遠遠凌駕於人類之上的“異端”將舊人類當作動物園裡的猴子觀賞取樂,就好像曾經人類自視為高位者時,或殘暴、或仁慈地對待那些劣等“異端”時的傲慢。
選擇不對並不可怕,可怕的是錯而不知
有關超短篇遊戲《骸心》
這是同一製作組的另一款遊戲,我體驗下來感覺它表達的東西跟《人類動物園》異曲同工——同樣的碎片信息,同樣的反諷模式,同樣的存在主義,同樣的讚美抗爭。只是二者展現形式不同,體量和格局也有差距。《骸心》的全套黑白像素美術充滿了統一感和高級感,比較注重畫面和視覺效果的玩家們可以先去觀賞一下那個遊戲,看看自己能否接受這位作者的個性再決定入手。
雖然我對文學瞭解不深,
但是玩了這兩個遊戲,
決定嘗試化身Poet,
創作詩歌兩首,
送給大家。
狂風驟雨和滔天巨浪阻礙著輪船航行,
輪船在與自然的抗爭中奮力向前,
乘客們在輪船裡設宴享樂,
對外界的一切漠不關心,
只是偶爾抱怨幾句:
這船行駛得又慢,
又不穩當。
我們只是想成為自己,得到尊重,怎麼就那麼難呢?