作者:引擎
如果你是一位喜歡索尼克系列的玩家,請直接玩!經典玩法與現代風格的融合,大場面、超華麗,主角還是夏特!你還猶豫什麼呢,現在就是索尼克系列粉絲最幸福的時刻!Steam3000條評價 ,好評率已經高達97%了。
但我覺得真喜歡索尼克的玩家不可能多~。
所以接下來,我會把您當成對索尼克並不瞭解的新玩家,努力給你安利一下索尼克系列的最新作——《索尼克 X 夏特:世代重啟》。
在國內,甚至在整個亞洲,實際玩過《索尼克》系列作品的人不多。在《索尼克x夏特:世代重啟》的Steam3000多條的評價中,超過9成都是英語。我粗略統計了一下,在我寫這篇文章期間,使用簡體中文與日語的評價總人數不超過50人。而這也是索尼克系列的歷史問題,在今天的文章裡我們不聊這壺,好戲不在這裡。
1、
對於完全不瞭解索尼克的朋友來說,弄明白新作《索尼克x夏特:世代重啟》的名字都要費一番功夫,就讓我慢慢給你講~。
《索尼克x夏特:世代重啟》包含了兩款遊戲:2011年發售的索尼克經典作品《索尼克:世代》(Sonic:Generations)的高清版;以及系列最新作《夏特:世代》(Shadow:Generations)。
索尼克(Sonic),就是那隻經典的藍色刺蝟,1991年6月23日誕生,是當時如日中天的馬里奧系列的最強競爭者,在之後的數年間,索尼克揮舞著世嘉的旗幟與任天堂鬥得難分勝負。
而夏特(Shadow),是目前索尼克系列最有人氣的反英雄角色,他高傲,強大,但不像索尼克那樣身邊聚集了夥伴,夏特總是孤身一人面對所有挑戰。夏特的配音特別帥氣,嘴裡總是念叨著“力量、力量”,性格有些像《鬼泣5》中的維吉爾。天叔製作了一期介紹夏特背景故事的視頻,對夏特感興趣的朋友推薦點擊鏈接看看!
索尼克系列自誕生之初是一款主打高速移動的2D平臺跳躍遊戲,隨著3D時代的到來,索尼克系列雖然走了不少彎路,但最終也形成了自己獨特風格的高速3D動作玩法。自此索尼克系列就被分成“2D索”與“3D索”。前幾天我寫了一篇介紹索尼克歷史的文章,詳細梳理了一遍索尼克系列的發展歷程,從一鳴驚人的輝煌誕生,到3D時代經歷過的困難,都有涉及,感興趣的朋友可以點擊鏈接閱讀。
下面我們分開聊聊這兩部作品。
《索尼克:世代》是一部很特別的作品,它將索尼克2D玩法與3D玩法做了融合。同一個關卡中,既能玩到經典的2D索尼克關卡設計,也能玩到全3D化的索尼克體驗。在遊戲的故事中也對這種玩法做了解釋:一個神秘的“大魔王”撕裂時空,將兩個世界的索尼克與他的朋友們綁架,為了拯救朋友,打敗幕後黑手,兩個世界的索尼克開始聯手行動!
在設定上,2D和3D世界處在截然不同的宇宙,這導致兩個世界的索尼克雖然性格相似,但是2D世界的索尼克完全不會說話,外觀設計上也和3D索有所區別,2D索會更矮小圓潤。在遊戲中你能一鍵切換兩個世界的索尼克,感受他們在操作手感上的區別。比如索尼克經典的團成一團並高速旋轉加速的能力只有2D索尼克能用。
順帶一提,此次的《索尼克:世代》的高清化做得蠻用心,過場動畫、材質、模型都做了高清化,看起來很細膩。我用Steam上的原版《索尼克:世代》做對比,老版本的馬賽克與鋸齒還挺明顯。
而另一款遊戲《夏特:世代》則是《索尼克:世代》的正統續作,從畫面、操作手感,再到3D關卡設計,全部都是最新、最現代的。製作組把2022年發售的那部開放世界作品《索尼克:邊境》的經驗融入到了夏特的開發中,角色的操作手感更加靈活跟手。如果說13年前的《索尼克:世代》你還能感受到時代的痕跡,那麼《夏特:世代》就是在保持3D玩法精髓不變的前提下,變得時髦、現代、華麗、精緻。
具體到遊戲玩法,我們接下來慢慢說~
2、
2D索尼克,作為高速移動的平臺跳躍遊戲,它在關卡設計上有一個十分美妙的地方:需要細緻操作的平臺跳躍,和高速移動配合華麗演出的結合。
在遊戲中你的體驗大致是這樣的:謹慎控制角色走位,躲避陷阱,然後使用旋轉跳躍擊敗敵人,隨後,你會意識到你該加速了——索尼克將自己變成一個高速旋轉的球,嗖地一下將自己發射出去,屏幕上的場景一閃而過,你控制著索尼克吃下幾個金環,聽著經典的“叮叮叮”的音效,貼地飛行般地衝向一個大回環,飛向看不清地面地高空,隨後精準落在彈簧上,連續數個彈簧讓索尼克在屏幕中上下翻飛,此時的背景也在配合你的動作做著演出。
我用《索尼克:世代》的“CITY ESCAPE”這關舉例,在劇情中我們被一輛巨大的“泥頭車”追擊,我們要一邊躲避背景泥頭車的衝鋒,一邊控制索尼克精準跳躍各個平臺,隨後在下一個高速關卡階段,盡情享受制作組提前設計好的各種演出,哪怕是13年前的遊戲,演出依然熱血沸騰!因為這些演出不是單純的看,你就是戲中人~。
不盡快跳上平臺,就會被泥頭車創飛!
而3D索尼克給則是在保持上面我所說的精準操作的平臺跳躍+高速移動的華麗演出的同時,給我的感覺更像是在駕駛一輛性能強悍的汽車!畫面表現更直觀,動作元素更豐富。特別是本次的最新作《夏特:世代》,直接將演出、敘事全部融入了高速移動中,配合著精心打磨的關卡設計,絲毫不會覺得突兀,你會覺得夏特的高速奔跑是合乎邏輯的。
我推薦至少嘗試一兩個小時的《索尼克:世代》,體會一下十多年前的索尼克的關卡設計,然後再去玩最新的《夏特:世代》。因為對於遊戲來說,感受遊戲的變化和進步能給你帶來極大的正向反饋,這是獨屬於你自己的體驗。感受到兩代作品之間的變化,感受在畫面、手感等等元素上的進步,會給你帶來一些超出預期的美妙體驗。真的,好壞都是比出來的。
我在進入《夏特》之前,打通了《索尼克:世代》,心裡想著“不還是3D索尼克嘛,能有什麼大變化。”然後就從序章一口氣打到了第三關……下面我就說說《夏特:世代》的遊玩感受,純純的個人體驗,我是很容易被遊戲的情節打動導致情緒激昂的類型~,大家也就看一樂,目的還是讓您親自去玩!
夏特的性格孤傲,配音是一個低沉磁性的帥哥,外表是毫不留情的紅黑配色,氣質與索尼克截然不同。再加上夏特的力量異常強大,因此,夏特的主線故事一般也會面對更強的敵人,遭遇更棘手的危險。
製作組專門製作了一部講述夏特的背景故事的小短片,所以不用擔心無法帶入角色的問題。簡單說就是為了心愛的人毀滅世界,然後夏特發現自己理解錯意思了,原來是要為愛拯救世界!
此次《夏特:世代》的開場就在充滿科幻感的宇宙殖民地上,場面之大、演出之華麗,是歷代之最,此時再配合強烈節奏感的金屬搖滾,不論是需要精準操作的平臺跳躍,還是高速移動的演出,你會覺得遊戲裡的所有元素都融合到了一起,一個專為夏特打造的華麗舞臺。
夏特擁有時間暫停的能力,藉助這項強大的能力,你可以讓原本向你高速飛來的導彈變成突破難關的橋樑!當你按下時間暫停鍵,配合著夏特性感的嗓音,整個畫面在華麗特效的配合下放緩了下來,夏特帥氣地衝向迎面而來的導彈,踩在它們上面跨越障礙……後面的劇情裡夏特還能變出翅膀飛行,配合關卡設計有一些非常震撼的演出,但是我不能再劇透更多內容給你了,《夏特:世代》請一定要自己親手玩玩看。
“爽飛了,帥瘋了!”就是我的感受,每一關我都會被刺激的情節激動地毛孔收縮,全身過電~。
硬要找缺點,應該就是沒玩夠,這次《夏特:世代》的流程確實不長。 曾經的索尼克在進入3D時代後一直沒有把自己高速移動的設計理念與3D視角做出很好的融合,但現在製作組已經找到了方向,並且在變得越來越好。
3、
下面我說說索尼克的遊戲難度問題,難度確實很高,但你可以玩得很簡單。
如果你願意挑戰自己,那麼遊戲給足了你各種挑戰自己的機會。一遍一遍熟悉關卡,直到你不出錯,無失誤,從遊戲開場的那一刻,直到你的索尼克衝向終點前都不會停下奔跑,你能夠打出一氣呵成的爽快感。看著高速奔跑的索尼克,你的視線彷彿都變窄了,甚至快到看不清楚畫面,但是你依然知道下一秒是該加速還是起跳。直到最後視線模糊地衝向那個終點星星。推薦大家找找索尼克高速通關的視頻看看,簡直是新人類一般的操作。
如果你只是想簡單體驗一下,也完全沒問題~。到需要精確跳躍的關卡時,慢一點,加速少按兩次,依然可以體驗到高速移動的精彩演出。而且,只要你有收集到金環,哪怕索尼克受傷也只是會掉落金環,並不會讓你從頭開始,撿撿掉落的金環,再重新再嘗試就好!
而且你也不用擔心因為遊戲的節奏飛快,就很快通關導致沒內容玩的問題。製作組為了控制節奏,會在大關卡之間設計一些額外補充內容:比如重新挑戰之前的關卡,但可以控制會飛的小狐狸塔爾斯,使用納克魯斯挖挖寶,索尼克的每個夥伴的加入都可以給之前的關卡新的體驗;又或者,你可來一場與金屬索尼克或者與夏特的激烈BOSS戰鬥等等。在同樣的關卡中,加入一些額外的限制,再略微改變地圖設計,全新體驗的挑戰就來了。
比如說下面這張圖是利用索尼的下踩反彈機制,一邊躲避地雷一邊向著最底層的終點前進的挑戰。就是稍加改變之前的地圖設計,並且限制索尼克的能力,就會讓人想要試試看。
而在《夏特:世代》關卡與關卡之間的填充內容上,製作組吸取了那部《索尼克:邊境》開放世界的遊戲體驗,讓你可以在一個箱庭設計的世界中自由探索,尋找一些隱藏的秘密。
結語
索尼克系列經歷了數十年的不溫不火的狀態,在最近幾年裡,終於找回了部分的榮光。作為一個人盡皆知的IP形象,索尼克系列需要像《索尼克 X 夏特:世代重啟》,需要像《索尼克:邊境》這樣的作品讓大家重新開始嘗試他。
索尼克其實也可以很新,很現代,畢竟,遊戲玩法永遠不會過時,只需要找到最適合呈現它的方式。
我推薦給所有對索尼克好奇的玩家,哪怕你並不熟悉動作遊戲。試試看,試試《夏特:世代》,你可以相信引擎的品味!