結論:瑪恩納的三技能是一個光環向的陣營真傷加傷拐,但是本體輸出非常低,可以簡單的理解為紅蒂的三技能,有真傷部分也有傷害提升的效果,適用於攻速快的卡西米爾幹員,毒點是不能讓他在技能期間殺敵,也就是說你要在技能期間搶叔叔人頭。(樂)
如果叔叔三技能輸出非常低,將是非常強有力的卡西米爾陣營拐,如果叔叔三技能輸出非常高,將會是設計極其失敗的陣營拐,但是玩家可以得到兩個真銀斬,如果叔叔三技能輸出不上不下卡在中間,將會是新的中杯乾員,憂鬱藍調。
接下來我將闡述為什麼我會得到以上結論。
首先,是明日方舟推出陣營隊的決心越來越強,深海獵人已經崛起,上次模組實裝也給卡西米爾陣營帶來不少提升,而這次的叔叔,即是卡西米爾陣營隊的一塊新拼圖。
第二,三技能的範圍非常大,根據幾乎接近真銀斬範圍,但是演示只有三個敵方單位,也就是這麼大的範圍只打三,這麼單看很明顯是不符合常理的。對比黃昏加兩格也是打三,那麼多出來的範圍就是用來給所有的敵方套卡西米爾buff的,因為如此大的技能範圍裡很有可能出現不止三個敵人,這就是鷹角在告訴你該用卡西米爾陣營下場單切了。
第三,三技能非常詭異的描述,擊殺敵人後叔叔攻擊會降低,而叔叔攻擊會直接掛鉤卡西米爾陣營每次攻擊所附帶的真傷傷害。也就是說如果讓陣營光環發揮出最大效果,叔叔最好是不要殺敵,這個時候如果叔叔三技能是一個類似真銀斬的輸出技能,就會誤殺很多小怪,讓陣營buff效果大幅度下降,和第一條鷹角最近力推的陣營隊相沖突,同時在控制小怪血量下幹員搶人頭的操作上會更困難,如果叔叔三技能本體輸出進一步提升,可能會導致陣營buff若有若無,成為第二個真銀斬,也白浪費了一塊卡西米爾陣營拼圖。
以上推測均建立在設計師正常發揮的基礎上,
即真傷倍率,減攻幅度,本體輸出相互制衡此消彼長。
如果叔叔的真傷倍率非常高,擊殺敵人導致的減攻幅度非常低,本體不額外下場卡西米爾幹員也能打成成噸的傷害這些因素同時出現,那我可以評價為他是一個合格的輸出技能+合格的陣營buff技能但是設計失敗的新水陳,也就是所謂的超模。