來來來,大家看我看我,我宣佈個事:我是個粥批BUSHI
說實話自接觸steam以來我玩過的遊戲並不算多,但自己的遊戲成分確實複雜。前線經年指揮,也曾重返未來,癢癢鼠一年到頭上班,幾月也和公主死死連接。就“眾說紛紜,風波不斷”的農、原、粥三家我也是全都沾了
不過最後留在手機的就剩下個《明日方舟》,大概二零年上島(記不太清),期間卸載過五六次,這估計是由於每次週年慶典才會回來,直到不久前又把它來回來了
嘛...這也算是一種情有獨鍾吧。其實仔細想想可能只是由於方舟這個比較原始的塔防模式:升級、放人、打怪、過關......用遊戲裡的話來說就是
你的UI美術是現代的,但你的遊戲玩法卻十分原始BUSHI
這裡放一下放一下自己的名片截圖,二一年上島其實是因為這是我B服小號。因為大號由於入坑的時候有著”高人“指點,導致我後期玩地特別無聊,只好轉生再次重來(其實早知道當時不來B服了,失一足成千古恨)嗚嗚嗚~
迴歸除了久違地抽抽卡,可能令我感興趣的就是這次慈悲燈塔的劇情和前兩天開始的雙人協作模式:促融共進。關於前者可能我之後可能找個時間來講一下方舟的文本風格,這次主要還是來講一下這個多人合作的玩法
很難想象一個二次元手遊玩家遊戲內玩家的交互獨立如方舟,一個小小的簽名系統(就是在自己的主頁上留一段話)將近四年放出來......而它出個多人合作的模式在我看來簡直是破天荒(記得原石塵活動那段時間也出過合作模式)。這個玩法就是兩名玩家選擇不同的幹員來一起過關
怪物從紅門出藍門進入,兩人放幹員阻擋攻擊,左右兩邊藍門生命值歸零就輸了。這合作模式聽起來像是兩位博士會傾盡自己的才智、相互支援、默契配合、最終出色完成任務?
但實際玩起來並不是這樣(捂嘴笑~)。局內有些情況還是聽微妙的,這是部分玩家吐槽:
咦?他這個幹員為什麼放這?唉,不管了
嗯?他帶阿和斷罪者幹嘛?....靠!
放呀!你不放我放了...完了...沒守住~
啊?你跟我搶益達,結果擺那打空氣嗚嗚
這樣的情況的直接原因是該模式下使用幹員不能重複,一些適用性很高的角色大家基本都會選出來用一用,所以遇到相同的隊員就要搶了。不過這個模式對我來說其實沒有太多的影響
這個模式的機制其實就是考驗玩家的幹員池子,各選三十名幹員預選有衝突就要替換
四星幹員已經夠我大部分活動和主線了,所以六星我就沒練。這也就導致好多次對面開局會發一個問號,因為算是跳過了搶人階段哈哈。每局我就是打打下手輸出基本上都是隊友,躺著贏
我們兩個真厲害!.JPG
但其實呢我這個四星陣容低級賽中除了三五六這幾個圖,其他四個還是能處理的。不過到了高級賽基本我就是個費用提款機...偶爾放個人擋一下。個人感覺有時候兩人把幹員瓜分了反而玩得不順利
比如這個圖可以開局右門先鋒,中間放個羽毛筆,再把右邊豎排三個巨蕈挖掉,從上往下分別部署布丁、白雪、卡達(向右,用於處理一波後的獎勵怪物),左邊的石頭下面放個龍舌蘭騙暈眩
再比如這個圖其實要看怪,鐧不太好處理,蒸汽騎士比較簡單。配隊可以是孑哥、調香師、古米、卡達、慕斯、宴+:BOSS完全可以上面紅點右邊用古米配合卡達、慕斯實現永久卡位
這次多人最大的進步估計就是能創房間和朋友一起玩,雖然我沒啥玩方舟的朋友BUSHI。個人對方舟很喜歡的一點那就是它沒有社交系統,但是玩家之間總得有個交互吧。這次匹配玩得確實挺有意思的!希望鷹角未來modomodo~
無聊水了一篇,steam買斷遊戲稿子寫多了,寫手遊有點奇怪。這次的五週年合作新模式也就講到這了,下次見估計就是劇情評論啦,RSB!