* 感谢“回声游戏”提供的激活码
已参与“回声游戏鉴赏家计划”
本文作者#白羽夜茶会#小佳
前言
正文开始之前,我想先问各位玩家一个问题:你玩一款游戏是想得到什么呢?是单纯的想玩一玩,消磨时间;还是想从中体会到快乐,消去自己劳累后的疲惫;亦或是在游戏中思考现实,于现实中实践.在《高尔夫-废土》这款游戏,如果你可以,你甚至可以体验一杆入洞的快感,你也可以慢下来,听着火星电台,静下心来打一场高尔夫。但,真的只是打高尔夫那么简单吗?抱着这样的疑问,让我们来深入的了解一下《高尔夫-废土》吧!
偏卡通的画风
游戏整体偏向于卡通风格。尽管是末日背景下的废弃地球,但由于卡通的风格,使得玩家在游戏的同时并不显得压抑。也正是因为卡通的风格,在某些场景中,地球的废旧格外显眼。(例如污水中漂流着的小黄鸭与远处破旧不堪的大楼,两者的格格不入形成一种对比,给人以视觉效果来告诉人们此时地球的破败。)但当然,这种风格有人喜欢就有人不喜欢。可能会有人认为,卡通下又怎能体现出末日的那种真实感呢?我想,制作组如此决定游戏的风格应该和游戏所要表达的内容有关,以此来达到一种戏剧性效果。至于所要表达的东西是怎样的,我将在后文中提到。
闯关式高尔夫
游戏总共有三十五个关卡,玩家可以选择一关关来,当然,如果玩家觉得该关有难度的话,也可以选择跳过该关卡。不过值得注意的是,在游戏主界面,会有着一个日志的选项。每一个关卡对应着都有一篇。每当玩家达到一定的要求时,日志内容则会多一些,而这也更方便玩家去了解整个故事内容。开始游戏之后,起初给我的感觉,像是自己在玩愤怒的小鸟,有着弹道轨迹,方便玩家去游玩。玩到后面,我的这一观点就发生了改变。关卡越来越复杂,障碍越来越多,在很多关卡中,你甚至需要不断地去调整去击打才可以入洞。越往后面,细心的朋友或许会发现,在复杂的地形之中也有着一些隐藏地方,可以让玩家通过管道来讲高尔夫球较为快速的运到合适的地方。玩累的时候,我们也可以闭上眼睛去聆听一下火星电台,其中所讲的故事或是音乐还是满令人放松惬意的。
怀念曾经的地球
在地球遭到灾难之后,一众达官显贵逃离地球,来到火星。在百般无聊之后,这些富豪们决定重返地球。不过,重返地球竟是为了在荒凉破败的地球上打高尔夫。玩家所扮演的则正是这样一个在地球上打高尔夫的富豪查理。看着查理的肥胖的肚子即使在宇航服的遮盖下也难以掩饰,角色一副慵懒惬意的模样。似乎想要通过打高尔夫来消磨剩下的时间。在打高尔夫的同时,他也将继续听着来自“家”的电台,不过这个家是火星。人们在这个火星电台上聆听来自21世纪20年代的音乐,也会在这个电台上分享自己对地球的那份回忆。一切的一切,都表现出人们在火星生活下的辛酸。随着游戏的不断深入,日志的完成度也越来越高,我们所了解到的也就更多。“火星上的大多数人靠着o-mass药丸活下去”“通过回收尿液来酿酒”类似这样的信息还有很多,而火星上的生活也在这一条条信息下显现出来。
剧情之外的联想
玩到这个游戏时,我总在思考一个问题,正如标题所言,末日背景下,我能够成为这打高尔夫的一员吗?在地球遇到灾难后,一众达官显贵超级富豪们逃离了地球,但地球几十亿人,这些才占比多少。难道没有金钱这个选项,人们连活下去的选项都没有吗?这只是游戏,那现实又是如何呢?我不敢去想,因为我知道这是一个比较黑暗的结果。不过我相信的是,即使在末日之下,即使在这些人逃离地球之后,地球上所剩下的人们绝不会坐以待毙。
较少的游戏互动
游戏中共有三种模式,在故事模式中,玩家可以较为休闲的听听电台,打打高尔夫且不限杆数。紧随其后的是挑战模式,该模式下,玩家将会有杆数限制,超过限制则会重新开始关卡。最后还有一个钢铁模式,我更觉得是肉鸽模式,游戏失败一次就会从第一关重新开始。不过,即使有这三种模式,不可否认的是,游戏中的互动元素太少,玩家所能做的只有思考如何将球打进洞。除此之外,游戏的关卡也较少,只有三十五个关卡。短短的几个小时便可以通关故事模式。不过或许正是这样的缘故,游戏的其他两个模式便增加了游戏的可玩性。
总结
《高尔夫-废土》有着较为不错的游戏体验,在不同地形上,也有着不同的难度,颇具真实感。如果你只是为了放松,也完全可以将其当作一个高尔夫模拟器。尽管游戏的互动元素少一些,但也巧妙地利用环境音乐等要素加强玩家的孤独感。总体来说还是一个较为不错的放松游戏。让我们也一起在这地球上体验一场高尔夫吧。