大家好,本期為大家推薦以撲克牌21點玩法為基礎,融入肉鴿元素的卡牌構築新遊「再來一張」。本作已於本週五也就是8月9日發售,原價58元,首周折扣52.2元,小貴但很值。在苦等國產3A大作「黑神話悟空」之際,終於有遊戲可以解解悶了。
撲克牌上新花樣,再來一張露頭角
在大多數玩家的刻板印象中,晚發售的同類型遊戲往往會借鑑早發售的遊戲,筆者本來也是這麼認為的。最近發售的花式肉鴿卡牌構築新遊《再來一張》,由於題材的相似性,不由得讓我聯想到了前些日子爆火的《小丑牌》。然而,實際上《再來一張》立項更早,由於開發週期更長的原因才比《小丑牌》稍晚發售。這僅僅是兩個開發者的奇思構想巧妙地交匯,才誕生了兩款各有所長的遊戲作品。
《再來一張》是一款核心玩法基於撲克牌21點的卡牌構築遊戲,玩家目標是讓牌面的點數儘可能接近21點並對比大小,勝者根據點數差額造成傷害,若爆牌則承受對方全部點數的傷害。不僅如此,遊戲還融入了大量隨機事件和200多張各具能力的卡牌,包括不同花色的能力卡、塔羅牌、功能牌等豐富內容。
簡明規則易掌握,撲克基底成經典
開局與小丑牌一樣,直接解鎖了4個初始牌組供玩家遊玩,根據撲克花色的不同打出的效果也各不相同,如紅心可以為玩家提供治療、梅花能夠對敵人造成額外傷害、黑桃為玩家提供護盾、方片可獲得額外籌碼。
這些不同效果的牌組在局內採用的戰術也各有差異,就拿最適合新手開局的紅心牌組舉例:如果你預計下一張打出的卡牌無法超越對方,且很有可能使你的點數超過21點,可以選擇直接停牌,小輸當贏。即時會失去小部分血量,也有機會在接下來的回合中恢復。
遊戲的基本框架沿用了傳統撲克牌21點對戰玩法,通過這種通俗易懂的上手難使得玩家無需花費大量時間成本即可簡單掌握遊戲的基本玩法。
玩家與AI對手輪流打出撲克牌,在不超過21點的情況下使叫牌點數的總和儘可能接近或等於21點,而點數總和高的一方則會對點數總和低的一方造成點數的差額傷害,無差額則平局不扣血。若有一方打出的點數總和超過21點則爆牌扣除對方打出點數總和的血量,雙方爆牌則亦平局不扣血。
而且《再來一張》與《小丑牌》兩款遊戲的爽點也各不相同,前者在於點擊叫牌時多了幾分心驚膽戰,到底是選擇幾率較小打出能夠湊齊21點的可能,還是選擇下一張隨時都有可能爆牌的風險呢?是有賭狗的成分在裡面的。後者則主要來自通過不斷累計籌碼與倍率,搭配各種小丑牌特性組合以疊加分數達到爆分的那種爽感。
肉鴿融入創奇蹟,卡牌構築引風潮
光有傳統撲克牌的21點玩法還不夠,本作還引入了玩家們津津樂道的肉鴿元素,隨機敵人房間與豐富事件、不同特色的撲克花色、能力各異的塔羅牌組等使得玩家的每一次對局情況充滿變數。
待打牌
就是我們叫牌時隨機打出的牌,可以分為單純的點數牌和功能牌,點數牌不必多說,需要儘可能接近或到達21點。功能牌則可以在己方與對方牌之間進行操作,如立即獲得21點的牌——山丘之王,立即獲得治療的牌——早日康復卡,鎖定對手的牌——鑰匙卡等。
手牌
叫牌時會加入手中的牌,需要消耗籌碼的優勢點數才可打出,而自帶金箔效果的手牌則無需消耗籌碼的優勢點數,根據普通牌來打出影響戰局變換。
塔羅牌
功能豐富的牌組,與功能牌差不多,需在占卜中抽取。
戰勝獎勵
豐富的隨機房間
房間分支
酒館過夜回覆生命值
消耗擊敗敵人獲得的籌碼購買強力卡牌
卡牌翻翻樂
牌局似長夢,牌止意難平
最後碎碎念幾句,在首發入手的這幾天裡,我已經不知不覺地玩了十幾個小時,遊戲確實很上頭。不過相較於《小丑牌》,本作雖有一定的操作空間但不多,整體隨機性較強。在沒有手牌的加持下,玩家基本上靠叫牌完成對局,導致遊戲的運氣成分更大。如果玩家的牌組遲遲無法成型,而下一個敵人已經擁有強大的成型牌組,玩家將面臨非常艱難的挑戰,甚至有被擊敗的風險。製作組還需在卡牌構築與難度平衡上再多加打磨。不僅如此,還能自定義頭像,這不快點把多人聯機對戰搬上來?
好了,閒話休提,下一把又開始了!