成就數量:44/44
全成就時長:44小時
20年下半年的時候我剛進大學,hybrid半線上半線下上課出門也不方便,所以沒啥事情做,整天悶在屋裡打遊戲。那時候就購買了Steam上一些打折遊戲,生化危機2重製版是其中之一。買了以後很快就通關了表裡關各一個,沒有做全成就。直到最近有空就重新撿起來打完全成就,隔了三年多下載回來再玩。
Howlongtobeat上的平均全成就時長是35小時左右。根據過去的經驗來看,這個網站上的時長都屬於那種高玩打出來的,比較快,因此40幾小時也算還行,不慢。
我覺得這個遊戲還是屬於全成就比較有意思的一類:技巧類的成就多(最高難度通關,評級要求,特殊通關要求,boss戰時間限制,比較難的附加模式諸如此類的),收集品也有但是看攻略找也不麻煩。單機遊戲沒有多人成就,沒有很枯燥的刷數據成就,比較碰運氣的成就少。
劇情是表裡關各倆,總共就是4個,我的順序大概是:里昂1普通,克萊爾1普通,里昂1輔助(收集品),克萊爾1輔助(收集品),克萊爾1硬核(速通),里昂2輔助(收集品),里昂2硬核(速通),漢克,幽靈生還者。
第一次玩是體驗劇情,所以無劇透通關的里昂表關和克萊爾裡關,普通難度。里昂劇情10小時左右,應該是比較磨嘰的,包含了輕度卡關,不少走回頭路,強迫症到處都要搜一下探索一下,以及boss戰重試幾次。克萊爾劇情時間短一點,因為地圖相對熟悉一些了。和生化危機3和4這倆重製版比起來,生化2重製版相對還是要恐怖一些,警局裡不熟悉的時候有點嚇人,黑不拉幾的光線不足還時不時冒出喪屍和舔食者。後面被暴君追著跑也是壓迫感很強,一聽那咚咚咚的沉重腳步聲就緊張起來了。我比較路痴因此到之後打硬核難度的時候,還是會在警局裡一不小心走了回頭路,時不時要暫停看視頻攻略。硬核難度我是參考了油管上一個1小時15分鐘左右的速通視頻,這個在速通裡不算快的,不過對於我這種普通玩家來說已經是很快了。我身法差一點,躲飛撲這種不太行,一兩個還好,喪屍一多容易手忙腳亂(所以後來玩幽靈生還者和漢克那真是練的累死),比較依賴於手槍打腿或者打出硬直,所以通關時間相對長。如上圖,基本上是很貼近S評級的時限了。
S評級應該只和通關速度有關,和存檔數量沒啥關係。硬核難度下表關兩個半小時(普通難度三個半小時),裡關兩小時。硬核難度下敵人比較耐打,然後沒有自動存檔,手動存檔需要數量有限的墨盒。我基本上是每個新場景和boss戰之前存一下檔,還是夠的(墨盒全撿的話大概能存10-14個左右,我8個)。
和生化3,4重製版做比較的話,生化2重製的解謎是有點難度,不過通關一兩遍以後基本上就熟悉了。再對照攻略,表裡關各有一套解謎答案,徽章,棋盤,電子密碼這些,我就懶得自己記錄了,直接抄攻略省事。唯一一個隨機的東西是雪莉的解謎,這個積木沒法背板所以我是重試了好多次才做到60秒之內解開。不過這麼來看的話,如果生化2裡所有的解謎答案都是每個檔隨機的.......那就麻煩了。
特殊通關成就,這種技巧類的還是挺有意思的,不枯燥。不吃藥和不開箱子通關我一起做的,輔助難度下會自動回覆到半血,反正自動存檔也夠多。14000步以內是速通的時候自然解鎖了。
收集品是表裡加起來4個流程裡都有,玩到後面發現表裡的流程重複性有點高。
附加模式,第四生還者我覺得有難度的,需要身法也有碰運氣的成分。我大概重試了差不多8次,又是看攻略,才瀕死極限通關。幽靈生還者那幾個小章節也挺難的,怪多又有毒氣或者再生什麼的buff,環境狹窄還不太好躲。
幽靈生還者三節打完以後,解鎖最後一節。最後這個雜貨店裡拼死一搏殺100個喪屍,非常搞心態,我折騰了差不多4-5小時,找了視頻攻略都很難打。50個之前我基本上能跟著攻略苟住,50-70多的時候為了活下去就不得不有點偏離攻略了,70-100基本上什麼攻略都不管了,亂套了,真的就是拼命打,運氣好給我通關了。打通的時候激動地忘記截屏了,感覺像翻過一座大山。老實說我覺得我再來一遍肯定打不過去.....沒辦法複製,只是走運了一次。
總的來說還行吧,生化危機2重製版還是比較耐玩的,是還不錯的全成就體驗,比前幾周玩黑手黨2重製版玩到心態爆炸好點。生化4重製版我沒買DLC,所以暫時做不了全成就。之後可能考慮把生化7撿起來打全成就,也是以前通關過一次就沒再碰過。