《背包战争:福西法的宝藏》游戏目前预计推出时间是24年的4月,现可在steam上游玩Demo。但这游戏的Demo我一玩就有点上头了,游戏玩法类似于前段时间比较火的Super Auto Pets,但不同的是游戏主打是一个管理背包的自走棋游戏,玩家所需要做的就是管理自己背包里面的装备,合理规划空间,保证尽可能多装的情况下一面让各个可以合成的装备合成为高级装备,一边又要让各个装备之间打出配合以保证收益最大化。
简单的玩法却令人着迷
游戏一共拥有两个模式休闲模式和排名模式,而两个模式玩法其实没有区别,都是先在商店购买物品,对自己的背包进行扩容,对背包内的物品进行填充等等,然后进行战斗打输了就失去一次重试机会,打赢了就获得一个奖杯。而只要获得十个奖杯且重试次数至少还有一次就可以获得胜利,而排名模式和休闲模式的区别就在于游戏胜利方面,排名模式可以选择继续游戏进入生存模式,生存模式要求玩家要在18场对战中活下来,然后根据胜利所获得的奖杯数量和剩余的重试次数给予额外的排名点数。而且游戏根据了解是异步多人的自走棋,匹配的都是其他玩家的数据而不是其他玩家本人,不需要等待其他人,这点无疑是很方便了。
游戏优秀的装备系统
说到游戏的装备系统真的是让人感叹,游戏的装备系统在我看来可以分为两部分,一部分是普通的装备,一部分是合成后的装备。普通装备其实并不一定比合成后的装备差,这里我们就拿出现就是传说级的勇气盾牌和神圣护甲举个例子,两者虽然不打折都是14块钱,但是相比其他的合成装备获得的方法简单的不行,只要刷出来钱够就行了,不像是小件合成装备属性比不上他们,大件合成装备想要合成又特别吃运气。而且装备种类及其丰富,每个角色还拥有自己独特的装备库和玩法,简直不要太优秀。
然后就也顺道说说游戏的合成装备系统,说实话有点折磨,原因他过于庞大的装备库和数量众多的合成装备树,明明两个对于这个游戏都是好事,但是合到一起就是你可能刷半天都刷不到你自己想要的那套合成装备,然后被对手草草送走,所以这游戏其实比起运营和管理背包格子来说我觉得更重要的其实是人的运气,而且你要知道不同角色的合成树还是不一样的,因为会有自己专属装备,这些角色专属装备也是能加到合成里面去的,于是我们赌运气的成分又大了一点。
然后说说商店系统和游戏的职业系统
游戏的商店系统目前在我看来还是比较简单,就是刷新购买,有时候会刷新出一些低价折扣用品,除此之外商店没有等级差别,不能升级,每回合如果不买特殊道具比如存钱罐这种道具,金币收入固定为10,所以游戏目前在商店方面没有什么运营啊之类的,全是看运气能不能刷高级物品和需要的合成装备,不过因为游戏目前商店钱不够的情况可以保留物品不刷新下回合再买,所以还是比较人道了。(只不过我玩了快两个点才发现这个功能,你根本想象不到我之前过的是什么生活。)
游戏还拥有职业系统,与其说是换角色不如说是换职业,Demo目前初始职业只拥有游侠与收割者,两者一个是更适合叠伤害堆人的一个是更适合叠毒素恶心对面的,而每个职业到固定关卡会给你职业晋升的选项,其实就是一个装备,只不过有三个分支,我拿我玩的比较多的收割者做例子三个分支分别是:吸血鬼夫人、女巫和魔剑士;其中吸血鬼夫人就是给武器上吸血的;女巫就是对面给你上debuff他自己也得吃,而且拖入疲劳阶段武器冷却还会减少,主打一个跟对面硬消耗;而魔剑士则是攻击给对面随机上debuff。而根据不同的职业我们也就可以选择不同的玩法,十分便捷。(当然一般都是先选玩法根据玩法选职业,毕竟我想玩什么他不给我刷装备我也玩不了啊。)
最后来点碎碎念
游戏其实还有很多让我感到不错的地方,比如说你可以用你比赛中获得的奖杯去换取英雄皮肤,这点就很不错。不过游戏作为Demo缺点也是比较明显的,目前来说商店相关的内容比较单调,可以参考同类型游戏上点利息什么的,再加上些装备库选择,筛除一部分不合适的装备方便装备合成就更好了。
总的来说游戏Demo给我的感觉其实就是上头,真的是玩上就停不下来了,还是很期待明年正式版推出的。