速度是《崩壞:星穹鐵道》中的一個重要詞條,乍一看,原理很簡單,速度越快行動越快也越頻繁,當你的速度是場上所有單位(包括敵人)的兩倍,那理論上就有機會一個回合行動兩次。
什麼是行動值?
與速度對應的是:行動值,它是根據速度計算出來的,也是最終決定行動順序的關鍵。很多萌新會問,哪裡能看到行動值?如上圖,其實在“設置”中的“其他設置”裡面,就能選擇是否顯示行動值(如下圖左側)。速度值越高,基礎行動值就越低,就能越快更頻繁地採取行動。
每當一個單位(比如角色A)完成了自己的行動,他們的行動值就會重置為自己的基礎行動值,並開始等待。而系統會等量(角色A的基礎行動值)減少所有其他單位的行動值,如上圖的希兒,行動值為78,當她行動完後,艾絲妲的行動值就會變成1(79-78),以此類推,如果有一個敵人的行動值大於156(78*2),那希兒就能在一回合行動兩次了,所以理論上是可以一回合行動多次的。(下圖為例)
速度在什麼時候是有價值的?
對於大多數角色來說,速度都是很有用的,比如在位面飾品中,有不少都需要速度120才能觸發效果。此外,更快得行動就能掌握主動權,比如上buff或早一步弱點擊破等,是有戰略意義的,能一回合多次行動就更強了。那高速度一定是好事嗎?不!這得根據敵人和自己組隊方案以及戰術來來定。
首先,與攻擊%、暴擊率等傷害詞條相比,堆速度會失去一些輸出能力。雖然速度能讓你出手更快更頻繁,但也只有當你的行動值超過敵人2倍或以上才行。如果在多次行動之前所有敵人都掛了,那麼速度再快也只是提升了行動順序而已。例如(下面會有計算公式),5★速度靴提供約25速,對於大多數角色來說,每完成四個回合就多一個回合。但如果戰鬥是在(第3輪,第7輪,第11輪等結束呢?),那這些~125速度的角色可能無法發揮全力,而雙爆和攻擊力會更有用。
其次,高速所帶來的“好處”可能很難利用。為了要充分利用額外的回合,玩家必須提前分配技能點並調整增益效果的釋放時機。一般來說,每個新回合都是使用技能或獲得技能點的機會。但如果管理不當,可能會讓速度變成雞肋,還不如堆攻擊力來得簡單粗暴。
最後,如果主C的速度過快,會影響輔助上buff的效果,比如吃不到輔助的增益,或是讓自己身上的增益效果更快得結束,因為在《崩壞:星穹鐵道》中,每個角色的回合數都是獨立計算的,除了火主或艾絲妲那類隊友buff跟著自己回合數來的之外,最好根據自己輔助的速度來調整主C的速度。
同樣地,有些角色並不特別依賴於行動順序和次數去製造傷害。比如克拉拉和姬子,前者靠反擊,後者靠追加攻擊,無論速度多低都能觸發機制。以上都是在說明,速度很重要,但它可能會受到敵人類型、團隊組成、角色玩法等多種因素的影響。速度高一些並不是件壞事。
速度的必要性
以下是三類對速度有不同需求的角色:1、速度需要超過120。2、速度可能需要120.3、速度完全不需要120。這主要是因為目前最實用的兩個位面飾品,都需要120去激活特效。你可能已經看到過網上一些大神分享的速度閾值,比如深淵中的速度閾值134和121,或是其他閾值。最終決定需要多少速度的,取決於遺器、環境增益和敵人的速度情況。
舉個例子,在混沌中,如果你能立即消滅第一波敵人,那麼你就可以在第一個回合中獲得兩個回合的行動機會,這是非常有價值的,但如果你為了速度而減少了攻擊詞條,那可能會失去這個優勢,所以作為非氪佬玩家,預備好速度鞋和攻擊鞋是最好的選擇,
需要特別指出的是,只要沒有標註無法疊加,那重複裝備多個相同的位面飾品是可行的,比如四個翁瓦克,比攻擊鞋增加的攻擊力更高,因為攻擊鞋增加的是角色白值的百分比攻擊力,而翁瓦克增加的是所有加成後的攻擊力。
下期將分享完整公式。
#崩壞:星穹鐵道1.1版本創作者徵集活動#