本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 FKUCY 撰寫
《戀愛綺譚》,知乎知名用戶淺色回憶主劇本,繼上一部《不存在的夏天》帶給玩家的夏日都市傳說冒險之後,鍾齊北再次帶領玩家進入了那邊的世界,然而這次的切入點則和上一部大不相同,第一部明確地將都市傳說作為切實的出發點,第二部則採用現實題材——調查豫章書院的調查記者(劇情裡叫章豫書院)作為起始節點,劇情關鍵位置使用都市傳說,並且都市傳說的由來和行動動機並非無源之水,紮根於80年代至90年代的國企私有化背景。
但戀愛綺譚所包含的社會議題遠不止此,要在這裡講更多的話就劇透了,而本作採用了與ever17相似的敘事詭計,這一劇透就把戀愛綺譚的核心體驗給破壞了,具體如何就請各位到遊戲中體驗了。
所以無劇透測評一番,這是一部學到了日gal中極為優秀的敘事詭計作品精髓,且將國內的文化氛圍巧妙地體現在其中的國gal頂尖水平作品,最重要的是其中所包含的社會議題比第一部更加明晰且融入劇情衝突,美中不足的就是,日常橋段實在太少了,且被塞入了致死量的梗,基本上只要有鍾齊北,就會有各種網絡梗,而我居然全都知道(悲),屬於是“我高強度衝浪就為了能看懂這個遊戲的梗”,同時每一章節都會使用歌名暗示內容,在這點上基本和上一部的風格保持一致。
以上為無劇透測評
接下來,對於期望體會遊戲精髓的各位讀者,可是地獄哦(嚴重劇透提醒)!!!
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現實背景,虛構故事
正如開頭所說,這是一個基於現實中豫章書院案件的故事,但是在這個故事中有著大量的都市傳說作為重要的劇情觸發點,這點和上作一樣,比如在本作中具有引子作用的“洋片箱”,將分別在陳默和顧真真的個人線成為二位矛盾的起點,但實際上二位的淵源又源於一個名為“一條河流”的怪異,二位與男主的愛恨糾葛纏繞不清,在顧真真和陳默兩條尚不完美的個人線中,要麼是陳默被砌牆裡,要麼是顧真真像賣火柴的小女孩一樣在雪中消逝。現實中哪裡來的大活人眼前憑空消失和可以改變事物因果關係的力量?沒有,所以遊戲中將其成為“怪異”,“怪異”來源於人心的希望,或者是人的慾望,那麼人的慾望又來自何處呢?現實。
在戀愛綺譚的設定中怪異誕生於人的“希望”當中,換言之怪異是唯心的,當人們知道並相信怪異時,怪異就會出現併發揮其作用,反之則如同無法被認知的事物一樣,雖然客觀存在,可是在認知層面上不會對人有任何影響,即被怪異影響者不會意識到自己被影響了。
將二者結合起來,我們便會看到淺色回憶在戀愛綺譚中潛藏的野心——利用故事表達自己對於現實中豫章書院,調查記者,留守兒童,網絡輿論等等現實議題的看法,而且優秀的故事是可以做到影響人的看法的,某種意義上來講,淺色回憶使用戀愛綺譚系列做到了他以前在知乎寫回答難以做到的事。
這可太難得了,現在好多國gal都是想講大道理,懟深度,結果自己把握不住,故事沒講好,立意深度不三不四莫名其妙,而戀愛綺譚就做的很好,galgame最為重要的一個好的故事,她有了,其次作為加分項的深刻立意,她也有。
敘事詭計與故事核心的呼應
再次提醒,接下來將會揭示遊戲的核心體驗,沒玩過的建議不要觀看
如果玩過前作,你肯定以為本作的男主是上一作男主的轉生,但在結尾的解釋階段,你會發現這只是你根據自己看到的信息認為的,換言之,在最初你“希望”本作的男主和上一作男主是同一人,他就是;但在被你的希望影響之前,不是。所以,你,也就是屏幕前的玩家的希望,誕生了可以狸貓換太子的怪異。在這個層面上,她完成了所謂打破第四面牆的動作,且有別於9nine系列的設定的貫穿式突破,而是利用現實中你的“希望”與遊戲的互動作為一種雙向循環,起到推進作用。所以戀愛綺譚的敘事詭計是意料之外但是已經出現過的東西,如果你玩過ever17會有強烈的既視感。
而在個人線的銜接上,戀愛綺譚採用了類似muv-luv的時間循環策略,但這次導致時間回溯的主要因素不再是劇中人,而是和敘事詭計結合,利用現實中玩家的“希望”這一符合怪異設定的行動來實現,所以我說本作吸收了很多頂尖日gal的敘事手法。
說實在話,我沒想到國gal能進步得如此之快,出乎意料,而問題也出現在這裡。
“日常”詐騙
體量問題,筆者推完花了16個小時,其中絕大部分時間都在推進主線,“戀愛”和日常戲份要評價的話只能說樣本不夠,太少了,希望下一部能夠多加一些日常戲份。
人物塑造確實討喜,可惜和她模仿借鑑的日gal相比,特點還是不夠鮮明,比如顧真真和陳默,一個小姑娘,一個大姐姐,男主可真幸福啊(大霧),二位都沒有跳脫出通常的塑造方式,給予其獨特之處,所以筆者推完後對二位的印象並不深刻,倒是對故事情節和“她們”的抉擇記得很清楚。某種意義上來講,戀愛綺譚的第二部是故事導向,而非第一部的角色導向,可以說野心很大。
總結
《戀愛綺譚:不存在的真相》十分優秀,擁有國gal頂尖水準,但是如果和她學習的日gal前輩相比還需要多多注意人物塑造和日常部分的描寫填充。希望下次能夠看到一部更加進步,體量更大的戀愛奇談。
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