【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 19:54:09 作者:次元小殘 Language

MOBA遊戲的確是電子競技遊戲中的重要類型之一,它在電子競技領域有著廣泛的影響力。起源於暴雪娛樂公司在1998年所發佈的《星際爭霸》,MOBA遊戲的正式淵源可以追溯到暴雪在2002年發行的《魔獸爭霸3》和DOTA的誕生。


【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第0張

在當年那個一堆大佬們在魔獸爭霸裡自定義地圖進行遊玩,真三等一系列地圖也被開發出來了。這些地圖 也就是起凡最初“借鑑”的原型。

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第1張

2006年6月9日上海起凡數字科技技術有限公司在上海市嘉定區登記成立,2007年7月起凡推出了起凡遊戲平臺並同時正式發行了他們的第一款遊戲----三國爭霸,三國爭霸問世以後熱度迅速增漲,一度成為了國內競技遊戲的“一哥”。不過那個時候我還沒入坑,不瞭解也就不發言了

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第2張

我是在群雄逐鹿版本入得起凡。其實我最早是在我表哥的帶領下在玩魔獸爭霸裡的真三國地圖,然後因為我的小學同學有在玩起凡,所以我也就陪著他玩了,在剛進去玩的時候,只能說是跟真三國的地圖還有角色真的是一模一樣呀,就連同樣有的角色技能相似度都一般無二。至於有沒有什麼版權糾紛我就不清楚了。不過群雄逐鹿這個首款10V10的MOBA遊戲帶著起凡走上了潮流。各種公會賽、精英賽以及後來的WCG也辦得有聲有色。可以說是當時國產MOBA的一大標杆。

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第3張

群雄逐鹿的遊戲框架雖然是10V10,且也區分上中下路,但是實際玩法又別於目前的主流moba遊戲。(如果我沒記錯的話應該正常分路是上中下各3人 打野一人 但是如果是走正規賽打法的話是上3中2下4野1 如果是左方的話下路4人 右方的話上路4人比的就是誰先壓出優勢)群雄逐鹿的下路沒有嚴格區分所謂的輔助adc,不管你是遠程射手還是近戰戰士三條路都是隨心而走(不過一般中路是長手)而蜀國大後期偏向於下路,魏國大後期偏向於上路。野區則是一般由強力角色趙雲和夏侯淵來打,也由此有了不雲不候玩個屁的時代。

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第4張

群雄逐鹿有反補機制和卡位機制,對線比較直接,你想要出裝備和合成更高的裝備都需要回到主城購買,當然 你可以尋找野區裡的神秘商店,不過要小心過去的路上被人爆菊花。總體來說群雄逐鹿是一個較為硬核的moba遊戲。

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第5張

不得不說起凡一開始可以說是天時地利人和都在了一起:第一個國產MOBA,第一款推出10V10的三國DOTA,並且還擁有各類玩家自制的RPG地圖可供玩家遊玩。可以說是不管是競技,還是娛樂都一應俱全。但是最後為什麼走向了沒落。想來還是一如既往不得不說到運營和策劃了。

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第6張

首先不得不說到起凡的盈利項目,除了所謂的平臺會員之外,在MOBA遊戲內會有一個錦囊道具(普通 史詩 機遇等)會根據你的行為和時間隨機給你獲得錦囊。裡面可以隨機獲得BUFF和武器道具。這裡就不得不說到機遇錦囊給的三個成長神器了(青冥劍、玄武盾、還有戒指?)分別對應AD 肉 法師。也是類似於殺人書殺人劍。並且有著等級成長。你可以抽不中給的情況下花平臺幣去刷新錦囊出的物品 從而獲得錦囊裡的最強武器。還有一些強力角色也需要你通過平臺幣解鎖(有錢你能更強)在一個尋求平衡的MOBA裡這是一個不平衡的機制。然後開始沒落就是起凡不聽勸阻的金戈鐵馬地圖了。本質上只是地圖的優化,但是卻啟用了一波大改。將一堆角色的特色技能進行大幅度削弱,從而達成所謂的平衡。但是這個情況下,錦囊的花錢刷武器就造成了平衡的破壞,導致比賽比的就是花錢和運氣,技術難以彌補的差距。在這種情況下起凡仗著自己是國內第一MOBA,反而熟視無睹。最後導致一堆大公會退遊,一堆主播也被當時的LOL花大價錢挖走打英雄聯盟。從而導致了其煩的沒落。

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第7張

儘管起凡公司存在許多爭議,但是他終究曾經是國產MOBA之光,雖然在當時有著各種抄襲的負面消息。至少作為早期啟蒙遊戲的它也曾短暫輝煌過。

【PC遊戲】起凡群雄逐鹿:曾經風靡全國的國產MOBA,落寞的輝煌-第8張

#懷舊遊戲#     #pc遊戲#    #盒友日常#   #遊戲推薦#  #moba# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com