前兩年就備受粉絲期待的大作《星空》在2023年下半年終於推出了,可是遊戲卻讓粉絲大失所望,因為遊戲實際體驗與宣傳有極大的出入。但出於遊戲本身的框架較為完善,很多玩家依然選擇等待官方能夠完善遊戲內容。
然而如今距離遊戲發售已經過去好幾個月了,卻驚奇地發現《星空》steam的在線人數已經直線下降,甚至已經不如他們自己公司13年前的老遊戲《上古卷軸5》了。巔峰在線人數甚至只有老滾5的一半,甚至連最近好評率都已經降到了“多半差評”。這麼一款備受關注的大作在幾個月內落入如此慘淡的境地,到底是哪裡出了問題?
首先就是B社在自己最擅長的開放世界這一款嚴重開倒車了,這也是個人認為最不能原諒的一點。玩過《上古卷軸5》的玩家肯定知道,在天際省的每一個角落都可能會遇到各種奇遇,比如在強盜營地裡可以撿到一封未知信件開啟任務。在城鎮裡隨便路過的一個NPC可能會給你一條超長的史詩級別的任務線,在山上閒逛時也可能會突然看到一個山洞據點等,總之就是在天際省處處都是驚喜。
然而反觀《星空》,除了地圖空曠之外,遊戲中的各種據點也基本都是複製粘貼的,我探索過的幾個星球中的據點幾乎都是一個模子裡刻出來的,內部地形完全一樣,甚至連上鎖的門都是同一扇。敵人分佈的位置也是一模一樣,而且在這個遊戲中敵人都是穿的太空服導致了我根本無法分辨頭領和雜兵的區別,因為從外形上看都是一樣的。當然掉落的武器裝備種類也是隻有寥寥幾種,想玩近戰流派的壓根沒法玩,因為根本沒有幾種近戰武器可以讓玩家選擇。
除了開放世界玩法的枯燥和重複之外,《星空》的劇情也是很大一個問題。不可否認的是遊戲中的任務數量確實很多,但是在這麼多任務中充斥著大量的重複任務,認真設計打磨過的精品任務線卻少之又少。最明顯的就是主線劇情,作為整個遊戲的核心,主線劇情竟然有一大半都是毫無樂趣的跑路任務,讓玩家在去到一個又一個星球上找神殿解鎖特殊能力。這種無聊的過程要持續20多次,就在玩家們以為跑路任務結束後就是精彩的劇情發展的時候,遊戲沒多久就迎來了大結局,而且結局也是最俗的套路。
如果說遊戲的種種缺點都可以讓喜歡遊戲的玩家們忍受的話,那麼B社在遊戲發售後的態度才是最讓玩家們憤怒的。作為一款無論是優化還是BUG都相當多的遊戲,在發售後的幾個月中只有寥寥幾次無關緊要的更新,對於玩家們的不滿和批評B社的回應竟然是覺得玩家們不夠體諒他們。隔壁的《博德之門3》這麼高的質量製作組還在不斷地進行大更新,對比之下感覺星空就像是被放棄了一樣不管不問。
就在糟糕的遊戲內容和B社對於遊戲更新的敷衍了事的情況下,《星空》的steam在線人數也是日漸減少,哪怕是當初堅持玩下去的玩家們也開始覺得無聊了,越來越多的玩家紛紛回到B社曾經的《上古卷軸5》和《輻射4》中去再次尋找曾經的美好了,而這款曾經被所有玩家寄予厚望的遊戲到現在為止在線人數也只能用慘淡來形容了,甚至比不過自己公司十幾年前的老遊戲。
毫無疑問老滾5等遊戲為公司創造了輝煌,粉絲們願意為這些遊戲買單,但製作人的自大將粉絲的熱情逐漸消磨,後續遊戲粉絲是否會繼續支持也是未知之數。